第一次看到《邊境》的宣傳
第一印象先從藝術風格開始。剛進入遊戲,標題界面便是蔚藍色的地球和深邃的太空襯托太空中一頂碎裂的頭盔,光是這一幕已經讓人可以感覺到遊戲裡刺激與失重感並存的戰鬥場景了。
與主界面冷色調科幻的風格相照應的就是角色的設計,是偏向真實風格的厚重宇航服,大頭盔以及方方正正的背包和一眾具有科技感的掛件;整個造型可以說毫不留情地不照顧大眾審美,這很棒,製作組對基礎的風格決定的很清楚,沒有大多數遊戲裡那些為了真實或科幻風格雨露均沾而模棱兩可的形象設計,遊玩的時候太空中失重漂浮的宇航服也十分有代入感。
以宇航服為基礎,在外部添加防彈背心和戰術配件,造型毫不衝突。背包巨大而厚重,不僅代表著它是浩瀚宇宙中保護你後背的依靠,也是裝載戰術武器的容器。也許對某些人來說這種宇航服相比軍服或是普通服飾而言一點也不美觀,但這種好似工業現代主義的造型對《邊境》來說恰到好處。
武器方面,從最初看到的武器全白色塗裝就讓我的第一觀感很是滿足,如同宇航服的白色,這一造型讓武器在初看下就很有
整體白色搭配部分裝配位置的黑色,區分控制部位的藍色和黃色,同時透過對握把和瞄具等各個模塊化部位的造型設計,武器有著先進的技術感同時也淡化了常規
同時在太空中射擊也能聽到槍聲,雖然聲音不能在真空中傳播但可以通過固體傳播,因此自己的槍聲能夠被聽到,而隊友和敵人的則不行。
欣賞完外表,遊戲的內核也讓我感到驚豔。
儘管玩家可以在太空中肆意漂浮去任何想去的地方與敵人交戰
攀附前
攀附後
“攀附”
(通過這種方式移動到地圖
基於這樣的環境機制所形成的各種角色和道具也十分有意思。每名角色都持有特有的槍械和部分專屬的技能,賦予了角色更多的戰略意義;例如上圖的角色
在此之外也擁有類似於常規
不過,在我短暫的遊玩期間也依然能體驗到平衡問題。也許對於《邊境》來說現在討論平衡為時過早,但經歷過遊戲環境不平衡的玩家肯定都對平衡性帶來的影響深有體會。本作也不例外,就目前測試階段,部分角色擁有過高或者說碾壓其他角色的強度。例如具有強機動性的角色
當然,就算如此,各個角色還是擁有自己的特色和打法,平衡問題並不需要急於定論。
改裝系統可以對武器的各個部位改裝,和大多數具備這項系統的
最後不得不說,《邊境》這種以角色區分武器裝備的設定讓我想起了時下依然比較火熱的戰術射擊遊戲《虹彩六號:圍攻》,比起常規類