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《星際大戰:亡命之徒》任命新創意總監負責更新

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2024-11-07
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育碧宣布任命了一位新的《星際大戰:亡命之徒》創意總監,他將負責該遊戲迄今為止最大的更新。

《星際大戰:亡命之徒》任命新創意總監負責更新

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根據《星際大戰:亡命之徒》官方網站上的一篇博文,Drew Rechner 將接任該遊戲的新任創意總監。前任總監 Julian Gerighty 和 Mathias Karlson 是否仍會在遊戲的持續開發中發揮作用尚不清楚。

Rechner 在博文中表示,他和團隊確定了《星際大戰:亡命之徒》的“三個關鍵領域”,即戰鬥、潛行和角色控制,希望在這三個領域進行改進。

關於戰鬥,Rechner表示工作室希望為體驗增添“更多深度和刺激”,以進一步獎勵玩家的“戰術和精確度”。

在潛行方面,計劃是改進“敵人檢測的可讀性和一致性”,並提供更多“選擇”以決定如何接近遭遇戰。

最後,角色控制的改進顯然將涉及“提高掩體的可靠性,提高攀爬和蹲伏的響應能力,並普遍提高控制的一致性”。

《星際大戰:亡命之徒》之前的更新也曾在這些方面進行改進,特別是在潛行方面,Rechner表示,即將於 11 月 21 日推出的 1.4 版更新將是遊戲的“迄今為止最大的”更新。

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育碧宣布任命了一位新的《星際大戰:亡命之徒》創意總監,他將負責該遊戲迄今為止最大的更新。 https://gamemad.com/news/110155 https://img3.gamemad.com/2024/11/07/EUEwDBkq.jpg 根據《星際大戰:亡命之徒》官方網站上的一篇博文,Drew Rechner 將接任該遊戲的新任創意總監。前任總監 Julian Gerighty 和 Mathias Karlson 是否仍會在遊戲的持續開發中發揮作用尚不清楚。 Rechner 在博文中表示,他和團隊確定了《星際大戰:亡命之徒》的“三個關鍵領域”,即戰鬥、潛行和角色控制,希望在這三個領域進行改進。 關於戰鬥,Rechner表示工作室希望為體驗增添“更多深度和刺激”,以進一步獎勵玩家的“戰術和精確度”。 在潛行方面,計劃是改進“敵人檢測的可讀性和一致性”,並提供更多“選擇”以決定如何接近遭遇戰。 最後,角色控制的改進顯然將涉及“提高掩體的可靠性,提高攀爬和蹲伏的響應能力,並普遍提高控制的一致性”。 《星際大戰:亡命之徒》之前的更新也曾在這些方面進行改進,特別是在潛行方面,Rechner表示,即將於 11 月 21 日推出的 1.4 版更新將是遊戲的“迄今為止最大的”更新。
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