來自深空的時尚鑒賞圖鑒:從《邊境》測試看宇航服發展史 - 遊戲狂
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來自深空的時尚鑒賞圖鑒:從《邊境》測試看宇航服發展史

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2021-02-02
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太空射擊遊戲《邊境》已於2021年1月31日結束了載荷測試,遊戲的失重環境與考究的太空細節吸引了眾多玩家前來測試體驗。今天就來和大家分享一下宇航服的發展史,順便看看《邊境》裡的宇航服與他們有什麽不同:

前蘇聯打頭陣

SK-1:1961年

前蘇聯航天第一人加加林所穿的宇航服,隻配備了比較簡單的維生系統,這款航天服的設計奠定了未來宇航服的基礎,後來的宇航服,都是在這之上進行優化改良的。

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不過嚴格來說的話,Sk-1的作用更像是飛行員的服裝,並不算一款真正的航天服。蘇美兩國都是在飛行全壓服的基礎上進行改進,製造出屬於自己國家的第一套航天服的。

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Berkut(鷲式):1965年

1965年宇航員阿列克謝·列昂諾夫穿著的宇航服,這款宇航服在內外艙都可以使用,雖然非常笨重但它的氧氣包能讓宇航員

在真空環境下活動長達45分鐘,也讓前蘇聯成功進行了世界上第一次天空行走。

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美國在這個時間段也已經開始進行航天活動,但他們使用的宇航服,就要領先於前蘇聯一些了。

自由國緊隨其後

水星航天服:1961年

自由國想,這怎行呢,蘇聯都上天了,於是也緊隨蘇聯之後開啟了飛天計劃,自由七號上的水星七傑就是穿著這套航天服成功讓美國再次偉...成功讓美國第一次邁向太空,不過相同的是,這款宇航服也是由飛行員服裝改進而來的,同樣不支援艙外活動。

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雙子座航天服:1965年

當前蘇聯實現首次太空行走之後,美國也再次緊隨起步,研製出了雙子座航天服。1965年埃德·懷特身穿雙子座宇航服進行了太空首次行走,這種宇航服被一根7.6米長的生命維持管道連接,行動方面會受到限制,美國也因此發現這種設計的缺陷,以後將宇航服就改為背包式生命維持系統,並在此後沿用。

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第一世代兩個國家都還處於摸索的階段,通過一次又一次的航天活動發現宇航服的缺點並加以改良,明天要更新的第二世代宇航服

就會開始慢慢接近我們印象當中的宇航服的樣子,看時間該回家了,今晚接著回去當靶子咯~站在太空看地球真是太浪漫了~

美麗國後來居上

阿波羅航天服:1968年

兩個太空的“第一次”都被蘇聯搶去,一心想要成為世界霸主的美國哪能忍得了?終於,美國在宇航服方面取得了領先,專門為了登月而設計的阿波羅宇航服被設計了出來,並於次年成功實現登月,參與這次登月的艾倫·謝波德正式美國第一套宇航服的打造者。這款航天服擁有更久的出艙維持能力,而且為了能讓航天員更方便的進行月球行走和彎腰收集月球岩石等活動進行了大量的改進和設計。

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MMU艙外機動裝置:1984年

在這麽多年的時間當中,美國也有大大小小對宇航服進行了不少改進與設計,但進步最大的,就是這套不得不提的MMU艙外航天服,這套航天服也被稱作世界上最小的航天器,可以保護宇航員免受17000英里/小時的微流星體傷害,內部包括宇航員生存所需的一切氧氣、水、溫度控制和二氧化碳調節。當然,我們也會把它叫做立體機動裝置,它讓美國成功實現了第一次宇航員的太空自由漂浮。

看圖的話,我相信大家就能看出來,這與《邊境》當中的宇航服已經有很大的相似度了。美國似乎是第一個,也是唯一一個研究出艙外立體機動裝置並投入使用的國家,《邊境》的遊戲設定一定需要運用設備來進行自由漂浮和推進等動作,相信遊戲中宇航服的許多設計要來源於此。

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對,就是宇航員就背後那玩意

艙外航天服和《邊境》

SAFER艙外噴氣背包

隨著航天技術的一步步發展,航天員艙外活動頁愈加頻繁。因此,從上期講起的MMU艙外航天服機動裝置開始,宇航服的研究更多開始朝著機動裝置的方向發展起來,相比MMU更加輕便的SAFER噴氣背包逐漸取代了MMU,SAFER可裝載1.4千克的氮氣推進劑,並且可以將航天員的速度最多改變約3米/秒,速度和靈活性也更優於MMU。

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x EMU艙外航天服

這是NASA最新發布的一套艙外航天服,配備更加輕便噴氣背包的同事,也提升了宇航員身著航天服時的可動性。這套宇航服還未正式投入使用,NASA將計劃於2024年將這套宇航服用於第二次登月計劃。

來自深空的時尚鑒賞圖鑒:從《邊境》測試看宇航服發展史

《邊境》中的宇航服

很可惜測試已經結束了,我目前一共也隻使用了伏特加和長釘兩名角色,要想滿足艙外自由作戰的話,至少需要配備的大概就是SAFER噴氣背包的水準的了。在遊戲中我們可以看到,每名角色的裝備中是有背包界面的,這種背包的基礎標準大概就是以MMU和SAFER為主了。

像伏特加這種,因為角色需要配備輔助作戰的裝備,所以有些外形和性能上似乎也參考和更加傾向於了上次提到的“MMU”。

來自深空的時尚鑒賞圖鑒:從《邊境》測試看宇航服發展史

像長釘這種角色的輕型背包以及她的推進技能則相對更加貼近“SAFER”甚至“xEMU”,而在宇航服的造型上,則顯得更加貼身輕便,也可能有參考尚處於概念階段的未來貼身宇航服,以展現更加靈活的角色設定。

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看上去和《火星救援》宇航服體積差不多

可以看出《邊境》當中更多的使用了現代宇航服和未來概念宇航服的設計,不過你們說,都已經發展到太空作戰了,航天科技肯定已經有了充分的發展,那像下圖這種東西,製作組是不是也可以考慮搞進去了。

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以上原創內容來自3DM玩家薛銳智,更多《邊境》相關精彩內容,請關注3DM邊境論壇:https://bbs.3dmgame.com/forum-3337-1.html

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遊戲資訊

邊境 (Boundary)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Studio Surgical Scalpels
發行: Skystone Games, Huya Games
上市: 2023年4月13日

《邊境》是一款近未來太空題材的第一人稱射擊遊戲,帶您領略真正的無重力戰術射擊體驗。形形色色的太空操作員在近軌道相遇,打破常規束縛,讓失重成為你的武器!

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太空射擊遊戲《邊境》已於2021年1月31日結束了載荷測試,遊戲的失重環境與考究的太空細節吸引了眾多玩家前來測試體驗。今天就來和大家分享一下宇航服的發展史,順便看看《邊境》裡的宇航服與他們有什麽不同: https://gamemad.com/news/11016 前蘇聯打頭陣 SK-1:1961年 前蘇聯航天第一人加加林所穿的宇航服,隻配備了比較簡單的維生系統,這款航天服的設計奠定了未來宇航服的基礎,後來的宇航服,都是在這之上進行優化改良的。 不過嚴格來說的話,Sk-1的作用更像是飛行員的服裝,並不算一款真正的航天服。蘇美兩國都是在飛行全壓服的基礎上進行改進,製造出屬於自己國家的第一套航天服的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a1ee899b718.jpg Berkut(鷲式):1965年 1965年宇航員阿列克謝·列昂諾夫穿著的宇航服,這款宇航服在內外艙都可以使用,雖然非常笨重但它的氧氣包能讓宇航員 在真空環境下活動長達45分鐘,也讓前蘇聯成功進行了世界上第一次天空行走。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a1ee9561923.jpg 美國在這個時間段也已經開始進行航天活動,但他們使用的宇航服,就要領先於前蘇聯一些了。 自由國緊隨其後 水星航天服:1961年 自由國想,這怎行呢,蘇聯都上天了,於是也緊隨蘇聯之後開啟了飛天計劃,自由七號上的水星七傑就是穿著這套航天服成功讓美國再次偉...成功讓美國第一次邁向太空,不過相同的是,這款宇航服也是由飛行員服裝改進而來的,同樣不支援艙外活動。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a1ee9e55ae2.jpg 雙子座航天服:1965年 當前蘇聯實現首次太空行走之後,美國也再次緊隨起步,研製出了雙子座航天服。1965年埃德·懷特身穿雙子座宇航服進行了太空首次行走,這種宇航服被一根7.6米長的生命維持管道連接,行動方面會受到限制,美國也因此發現這種設計的缺陷,以後將宇航服就改為背包式生命維持系統,並在此後沿用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a1eea91b1cc.jpg 第一世代兩個國家都還處於摸索的階段,通過一次又一次的航天活動發現宇航服的缺點並加以改良,明天要更新的第二世代宇航服 就會開始慢慢接近我們印象當中的宇航服的樣子,看時間該回家了,今晚接著回去當靶子咯~站在太空看地球真是太浪漫了~ 美麗國後來居上 阿波羅航天服:1968年 兩個太空的“第一次”都被蘇聯搶去,一心想要成為世界霸主的美國哪能忍得了?終於,美國在宇航服方面取得了領先,專門為了登月而設計的阿波羅宇航服被設計了出來,並於次年成功實現登月,參與這次登月的艾倫·謝波德正式美國第一套宇航服的打造者。這款航天服擁有更久的出艙維持能力,而且為了能讓航天員更方便的進行月球行走和彎腰收集月球岩石等活動進行了大量的改進和設計。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a1eeb2dad2c.jpg MMU艙外機動裝置:1984年 在這麽多年的時間當中,美國也有大大小小對宇航服進行了不少改進與設計,但進步最大的,就是這套不得不提的MMU艙外航天服,這套航天服也被稱作世界上最小的航天器,可以保護宇航員免受17000英里/小時的微流星體傷害,內部包括宇航員生存所需的一切氧氣、水、溫度控制和二氧化碳調節。當然,我們也會把它叫做立體機動裝置,它讓美國成功實現了第一次宇航員的太空自由漂浮。 看圖的話,我相信大家就能看出來,這與《邊境》當中的宇航服已經有很大的相似度了。美國似乎是第一個,也是唯一一個研究出艙外立體機動裝置並投入使用的國家,《邊境》的遊戲設定一定需要運用設備來進行自由漂浮和推進等動作,相信遊戲中宇航服的許多設計要來源於此。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a1eebca0379.jpg 對,就是宇航員就背後那玩意 艙外航天服和《邊境》 SAFER艙外噴氣背包 隨著航天技術的一步步發展,航天員艙外活動頁愈加頻繁。因此,從上期講起的MMU艙外航天服機動裝置開始,宇航服的研究更多開始朝著機動裝置的方向發展起來,相比MMU更加輕便的SAFER噴氣背包逐漸取代了MMU,SAFER可裝載1.4千克的氮氣推進劑,並且可以將航天員的速度最多改變約3米/秒,速度和靈活性也更優於MMU。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a1eec78f748.jpg x EMU艙外航天服 這是NASA最新發布的一套艙外航天服,配備更加輕便噴氣背包的同事,也提升了宇航員身著航天服時的可動性。這套宇航服還未正式投入使用,NASA將計劃於2024年將這套宇航服用於第二次登月計劃。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a1eed275410.jpg 《邊境》中的宇航服 很可惜測試已經結束了,我目前一共也隻使用了伏特加和長釘兩名角色,要想滿足艙外自由作戰的話,至少需要配備的大概就是SAFER噴氣背包的水準的了。在遊戲中我們可以看到,每名角色的裝備中是有背包界面的,這種背包的基礎標準大概就是以MMU和SAFER為主了。 像伏特加這種,因為角色需要配備輔助作戰的裝備,所以有些外形和性能上似乎也參考和更加傾向於了上次提到的“MMU”。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a1ef1ace6a8.jpg 像長釘這種角色的輕型背包以及她的推進技能則相對更加貼近“SAFER”甚至“xEMU”,而在宇航服的造型上,則顯得更加貼身輕便,也可能有參考尚處於概念階段的未來貼身宇航服,以展現更加靈活的角色設定。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a1ef23d9a40.jpg 看上去和《火星救援》宇航服體積差不多 可以看出《邊境》當中更多的使用了現代宇航服和未來概念宇航服的設計,不過你們說,都已經發展到太空作戰了,航天科技肯定已經有了充分的發展,那像下圖這種東西,製作組是不是也可以考慮搞進去了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a1ef2e719bf.jpg 以上原創內容來自3DM玩家薛銳智,更多《邊境》相關精彩內容,請關注3DM邊境論壇:https://bbs.3dmgame.com/forum-3337-1.html
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