《神之褻瀆2》dlc“我之罪”評測:“瀆神2威力加強版” - 遊戲狂
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《神之褻瀆2》dlc“我之罪”評測:“瀆神2威力加強版”

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2024-11-07
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前言

“神啊!救救我吧,一把年紀啦(指本體發售至今的一年有餘),一個‘孽刃'都沒有!”一位酷似陳小春的玩家向上蒼祈求,電腦在一旁播放著又一次的《神之褻瀆2》通關畫面。

“好啊!”天空中傳來冥冥之音,“很好啊。咱這就來滿足你!”一位頭頂開發商“The Game Kitchen”logo的天神降下,向玩家遞來這柄名為“Mea Culpa”的利刃。

《神之褻瀆2》dlc“我之罪”評測:“瀆神2威力加強版”

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玩家接過,表情欣喜若狂,但轉念的時間,便化為悲哀。

“那麽,代價是什麽?”

“代價嘛……”The Game Kitchenlogo目斂寒光,本體的“血刀”武器,在其中浮動。

內容量的“威力加強”

11月1日,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線,這玩意兒也立刻被塞進我的評測清單中來。

但比較尷尬的是,“我之罪”的內容集中於遊戲的中期,咱先前卻並沒玩兒過本體,沒有存檔可用。怎麽辦?哎,肝吧。也是苦肝了十幾小時,才拿到dlc“二段跳+衝刺”的體驗門票。

進而,便誕生了我對“我之罪”的體驗結論——“瀆神2威力加強版”。

《神之褻瀆2》dlc“我之罪”評測:“瀆神2威力加強版”

這話怎麽講?不同於那種相對獨立的dlc做法,如我們敬愛的宮崎老賊,從“黑暗之魂”系列到《艾爾登法環》,每代dlc都是專門拿出一大塊獨立區域,供玩家把玩。

“我之罪”則更像是本體的延伸或補充。這尤其展現在地圖上,原有的“荊棘聲林”野蠻生長,擁有了更大的占地面積,體量兩倍於原先。兩張新地圖“冰封陵墓”“聖維吉利亞”,好似兩條新線段,被與本體這條線相銜接——成為玩家線性地探索本體時的自然結果或“又一村”。

當然,“我之罪”也向玩家提供了一些相對獨立,更能凸顯自己的內容——劇情(雖然也是一貫的謎語人)。

《神之褻瀆2》dlc“我之罪”評測:“瀆神2威力加強版”

初入dlc內容,玩家便會遇到一個掙紮在泥沼中的泥像女人,對話後,將向玩家提供名為“泥之鑰”的一次性道具。出房間後,鏡頭提示玩家正遭一名“大劍哥”尾隨。

之後,“泥之鑰”將成為玩家探索dlc內容的主要線索,並get到“我之罪”dlc的最大賣點——“孽刃”。

以它的本名稱呼,便是“我之罪”。

《神之褻瀆2》dlc“我之罪”評測:“瀆神2威力加強版”

但,老實說,dlc的主線劇情,其實並無太多精彩可言,更像是服務於“如何將孽刃合理地交給玩家”這個劇情任務。人物對話看似濃墨重彩,實則大而無當,也缺乏本體故事中的宗教隱喻。似乎更多地,只是把一些容易推理出來的訊息,潛藏起來而已。

可能有玩家比較喜歡這種推理感,但筆者卻覺得,dlc劇情演出中,出現的對一代的經典角色和名場面的致敬,以及“惡趣味”,可能更有意思。

《神之褻瀆2》dlc“我之罪”評測:“瀆神2威力加強版”

這個“惡趣味”,有具體所指。初入“冰封陵墓”地圖,玩家便會遇到一名被長久捆縛在斷頭台上的NPC。不死與歲月的折磨,促使他向玩家乞求:給個痛快吧!

接著探索地圖,我們便會遇到數個開關。每開啟一個,“砍頭哥”頸上的鍘刀便會提高幾分,也令筆者身體裡遊現幾絲顫抖著的邪惡愉悅……

《神之褻瀆2》dlc“我之罪”評測:“瀆神2威力加強版”

(甚至,當鍘刀從最高點落下,“砍頭哥”血如泉湧、人頭落地後,玩家還能從頭顱中,摸到一個眼球狀的道具……咦呃——)

“這平台跳躍、戰鬥,好生有力氣!”

除了內容量的“威力加強”,dlc也在平台跳躍、戰鬥方面,上了強度。

先扯扯平台跳躍。“我之罪”的“跳跳樂”,給遊戲帶來了許多攀牆、“不著地”的內容,並輔以“踩玻璃”的新設計。面上更唬人,實際難度相較本體平均,也有所提升。但……怎麽說,就筆者的實際體驗而言,也只是試兩遍就過的水平。

這並非筆者的自我吹噓,而是因為“我之罪”的平台跳躍,有很強的《空洞騎士》《蔚藍》既視感。而我作為一名曾被這兩者折磨得夠夠的“清朝老兵”——

《神之褻瀆2》dlc“我之罪”評測:“瀆神2威力加強版”

哎,你聽過白王宮殿淩晨四點的電鋸嗡嗡嗎?你見過通關後上千的死亡計數嗎?哎……

當然,這種既視感最多也只意味著,The Game Kitchenlogo給“dlc如何耐玩兒?”這個常見問題,提交了一個“中庸”的答案,且“神之褻瀆”系列也向來不以平台跳躍,而是以藝術風格見長。所以,灑灑水啦。

戰鬥方面的“上強度”,則主要來源於新怪在戰鬥邏輯上的變化。

《神之褻瀆2》dlc“我之罪”評測:“瀆神2威力加強版”

這尤其展現於彈反。本體中,只要把握住彈反,清圖體驗幾乎就兩個字——無敵。我也如此信心地進入了dlc地圖“冰封陵墓”——“這怪怎麽會飛啊?”“臥槽!要攻擊了,彈它!”“臥槽!怎麽彈不了!”(爆炸)

死亡動畫出現,我仿佛聽見一位老人正敦敦教誨:“孩子,你把握不住!”

《神之褻瀆2》dlc“我之罪”評測:“瀆神2威力加強版”

雖然有一些新怪不是不能彈,但更長的攻擊前搖,讓彈反也變成下策。

這背後,也許有鼓勵玩家多使用技能或其他“對策牌”的考慮(我也確實這麽做了),但是吧……你這數值是不是可以再斟酌斟酌?

新怪“血刺女”無疑是這方面的代表——懸在半空,放的地刺玩家躲避窗口期很小,喝血、放技能必被擊中,被打還會瞬移換位置。

一般來說這種怪血量都相對單薄,但我不知道The Game Kitchenlogo是搭錯了哪根筋,居然把她做成了“血牛”,血量比體型大她好幾倍的怪還高……

“我之罪”

最後,讓我們聊聊dlc的重點——“孽刃”。

看到這把征伐《神之褻瀆1》時的傍身夥伴回歸,相信不少的玩家被燃起了消費欲望。The Game Kitchenlogo也專門設計了平台跳躍內容,供大家好好“耍劍”。探索dlc地圖的過程中,玩家能遇到的不少黃色棘刺,便是它的用武之地了。

《神之褻瀆2》dlc“我之罪”評測:“瀆神2威力加強版”

但在戰鬥方面,“孽刃”的出現,卻帶來了一些“定位衝突”的問題。

這主要在於《神之褻瀆2》早已向玩家提供了替代品——瑞格阿爾巴,也就是玩家常說的“血刀”,它的攻擊方式和特殊效果,大多照搬自“孽刃”。我覺得叫它“孽刃2.0”也無妨。

可現在,又來了個1.0,怎麽辦?

聰明的The Game Kitchenlogo左思右想,終於……

《神之褻瀆2》dlc“我之罪”評測:“瀆神2威力加強版”

如前言小劇場提示的那樣,他們選擇削弱“血刀”——“只要大家都不玩兒‘血刀',‘孽刃'不就不顯得多餘了嗎?”

可等玩家能拿到“孽刃”時,地圖已探索個七七八八,Boss也清了大半,多少有點兒“充電兩小時,通話五分鐘”。

結語

總的來說,筆者個人以為,“我之罪”這個dlc有些“情懷大於實質”,遊玩上有些稀疏,故事上也顯得缺乏進展。Steam評價的“褒貶不一”似乎也證明瞭這點。

《神之褻瀆2》dlc“我之罪”評測:“瀆神2威力加強版”

但“我之罪”在某種意義上,也很好地完成了一個“引子”的任務。當玩家手持“孽刃”,來到遊戲的最後,克蘭莎代主角升天;藏有骸骨的巨劍,玻璃表殼開裂。

結局的變化與充滿暗示性,叫人很容易預想到:“神之褻瀆”系列,甚至《神之褻瀆2》的故事,遠未結束。

《神之褻瀆2》dlc“我之罪”評測:“瀆神2威力加強版”

行走於地上的懺悔者,仍不得安寧。


來源:遊俠網


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前言 https://gamemad.com/news/110193 “神啊!救救我吧,一把年紀啦(指本體發售至今的一年有餘),一個‘孽刃'都沒有!”一位酷似陳小春的玩家向上蒼祈求,電腦在一旁播放著又一次的《神之褻瀆2》通關畫面。 “好啊!”天空中傳來冥冥之音,“很好啊。咱這就來滿足你!”一位頭頂開發商“The Game Kitchen”logo的天神降下,向玩家遞來這柄名為“Mea Culpa”的利刃。 https://img3.gamemad.com/2024/11/07/BvStHv2r.jpg 玩家接過,表情欣喜若狂,但轉念的時間,便化為悲哀。 “那麽,代價是什麽?” “代價嘛……”The Game Kitchenlogo目斂寒光,本體的“血刀”武器,在其中浮動。 內容量的“威力加強” 11月1日,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線,這玩意兒也立刻被塞進我的評測清單中來。 但比較尷尬的是,“我之罪”的內容集中於遊戲的中期,咱先前卻並沒玩兒過本體,沒有存檔可用。怎麽辦?哎,肝吧。也是苦肝了十幾小時,才拿到dlc“二段跳+衝刺”的體驗門票。 進而,便誕生了我對“我之罪”的體驗結論——“瀆神2威力加強版”。 https://img3.gamemad.com/2024/11/07/DjEz7xYk.jpg 這話怎麽講?不同於那種相對獨立的dlc做法,如我們敬愛的宮崎老賊,從“黑暗之魂”系列到《艾爾登法環》,每代dlc都是專門拿出一大塊獨立區域,供玩家把玩。 “我之罪”則更像是本體的延伸或補充。這尤其展現在地圖上,原有的“荊棘聲林”野蠻生長,擁有了更大的占地面積,體量兩倍於原先。兩張新地圖“冰封陵墓”“聖維吉利亞”,好似兩條新線段,被與本體這條線相銜接——成為玩家線性地探索本體時的自然結果或“又一村”。 當然,“我之罪”也向玩家提供了一些相對獨立,更能凸顯自己的內容——劇情(雖然也是一貫的謎語人)。 https://img3.gamemad.com/2024/11/07/Scqe9jqY.jpg 初入dlc內容,玩家便會遇到一個掙紮在泥沼中的泥像女人,對話後,將向玩家提供名為“泥之鑰”的一次性道具。出房間後,鏡頭提示玩家正遭一名“大劍哥”尾隨。 之後,“泥之鑰”將成為玩家探索dlc內容的主要線索,並get到“我之罪”dlc的最大賣點——“孽刃”。 以它的本名稱呼,便是“我之罪”。 https://img3.gamemad.com/2024/11/07/uKtn6NTV.jpg 但,老實說,dlc的主線劇情,其實並無太多精彩可言,更像是服務於“如何將孽刃合理地交給玩家”這個劇情任務。人物對話看似濃墨重彩,實則大而無當,也缺乏本體故事中的宗教隱喻。似乎更多地,只是把一些容易推理出來的訊息,潛藏起來而已。 可能有玩家比較喜歡這種推理感,但筆者卻覺得,dlc劇情演出中,出現的對一代的經典角色和名場面的致敬,以及“惡趣味”,可能更有意思。 https://img3.gamemad.com/2024/11/07/djPpyqmU.jpg 這個“惡趣味”,有具體所指。初入“冰封陵墓”地圖,玩家便會遇到一名被長久捆縛在斷頭台上的NPC。不死與歲月的折磨,促使他向玩家乞求:給個痛快吧! 接著探索地圖,我們便會遇到數個開關。每開啟一個,“砍頭哥”頸上的鍘刀便會提高幾分,也令筆者身體裡遊現幾絲顫抖著的邪惡愉悅…… https://img3.gamemad.com/2024/11/07/nXXBXzpt.jpg (甚至,當鍘刀從最高點落下,“砍頭哥”血如泉湧、人頭落地後,玩家還能從頭顱中,摸到一個眼球狀的道具……咦呃——) “這平台跳躍、戰鬥,好生有力氣!” 除了內容量的“威力加強”,dlc也在平台跳躍、戰鬥方面,上了強度。 先扯扯平台跳躍。“我之罪”的“跳跳樂”,給遊戲帶來了許多攀牆、“不著地”的內容,並輔以“踩玻璃”的新設計。面上更唬人,實際難度相較本體平均,也有所提升。但……怎麽說,就筆者的實際體驗而言,也只是試兩遍就過的水平。 這並非筆者的自我吹噓,而是因為“我之罪”的平台跳躍,有很強的《空洞騎士》《蔚藍》既視感。而我作為一名曾被這兩者折磨得夠夠的“清朝老兵”—— https://img3.gamemad.com/2024/11/07/zCapPsKX.jpg 哎,你聽過白王宮殿淩晨四點的電鋸嗡嗡嗎?你見過通關後上千的死亡計數嗎?哎…… 當然,這種既視感最多也只意味著,The Game Kitchenlogo給“dlc如何耐玩兒?”這個常見問題,提交了一個“中庸”的答案,且“神之褻瀆”系列也向來不以平台跳躍,而是以藝術風格見長。所以,灑灑水啦。 戰鬥方面的“上強度”,則主要來源於新怪在戰鬥邏輯上的變化。 https://img3.gamemad.com/2024/11/07/qQkFdaXp.jpg 這尤其展現於彈反。本體中,只要把握住彈反,清圖體驗幾乎就兩個字——無敵。我也如此信心地進入了dlc地圖“冰封陵墓”——“這怪怎麽會飛啊?”“臥槽!要攻擊了,彈它!”“臥槽!怎麽彈不了!”(爆炸) 死亡動畫出現,我仿佛聽見一位老人正敦敦教誨:“孩子,你把握不住!” https://img3.gamemad.com/2024/11/07/xWEFpYq5.jpg 雖然有一些新怪不是不能彈,但更長的攻擊前搖,讓彈反也變成下策。 這背後,也許有鼓勵玩家多使用技能或其他“對策牌”的考慮(我也確實這麽做了),但是吧……你這數值是不是可以再斟酌斟酌? 新怪“血刺女”無疑是這方面的代表——懸在半空,放的地刺玩家躲避窗口期很小,喝血、放技能必被擊中,被打還會瞬移換位置。 一般來說這種怪血量都相對單薄,但我不知道The Game Kitchenlogo是搭錯了哪根筋,居然把她做成了“血牛”,血量比體型大她好幾倍的怪還高…… “我之罪” 最後,讓我們聊聊dlc的重點——“孽刃”。 看到這把征伐《神之褻瀆1》時的傍身夥伴回歸,相信不少的玩家被燃起了消費欲望。The Game Kitchenlogo也專門設計了平台跳躍內容,供大家好好“耍劍”。探索dlc地圖的過程中,玩家能遇到的不少黃色棘刺,便是它的用武之地了。 https://img3.gamemad.com/2024/11/07/rsepA8XF.jpg 但在戰鬥方面,“孽刃”的出現,卻帶來了一些“定位衝突”的問題。 這主要在於《神之褻瀆2》早已向玩家提供了替代品——瑞格阿爾巴,也就是玩家常說的“血刀”,它的攻擊方式和特殊效果,大多照搬自“孽刃”。我覺得叫它“孽刃2.0”也無妨。 可現在,又來了個1.0,怎麽辦? 聰明的The Game Kitchenlogo左思右想,終於…… https://img3.gamemad.com/2024/11/07/SjttXUux.jpg 如前言小劇場提示的那樣,他們選擇削弱“血刀”——“只要大家都不玩兒‘血刀',‘孽刃'不就不顯得多餘了嗎?” 可等玩家能拿到“孽刃”時,地圖已探索個七七八八,Boss也清了大半,多少有點兒“充電兩小時,通話五分鐘”。 結語 總的來說,筆者個人以為,“我之罪”這個dlc有些“情懷大於實質”,遊玩上有些稀疏,故事上也顯得缺乏進展。Steam評價的“褒貶不一”似乎也證明瞭這點。 https://img3.gamemad.com/2024/11/07/WFcGq7tx.jpg 但“我之罪”在某種意義上,也很好地完成了一個“引子”的任務。當玩家手持“孽刃”,來到遊戲的最後,克蘭莎代主角升天;藏有骸骨的巨劍,玻璃表殼開裂。 結局的變化與充滿暗示性,叫人很容易預想到:“神之褻瀆”系列,甚至《神之褻瀆2》的故事,遠未結束。 https://img3.gamemad.com/2024/11/07/haZX2Pza.jpg 行走於地上的懺悔者,仍不得安寧。 來源:遊俠網
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