KRAFTON於11月7日通過電話會議舉行了企業說明會(IR),並公布了2024年第三季度的財務業績。
根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),2024年第三季度KRAFTON的銷售額為7,193億韓元,營業利潤為3,244億韓元,創下季度最高紀錄。與去年同期相比,銷售額和營業利潤分別增長了2,690億韓元(+59.7%)和1,351億韓元(+71.4%)。
截至今年第三季度,累計銷售額達到20,922億韓元,自公司成立以來首次突破2萬億韓元。累計營業利潤也創下新紀錄,達9,670億韓元。
KRAFTON的首席財務官(CFO)Dongkeun Bae表示:“基於PUBG: Battlegrounds(以下簡稱PUBG)IP的多項服務在銷售額和流量等方面表現出顯著增長。此外,通過持續投資和研發的AI技術已進入實施階段,將通過inZOI等多項服務全面推廣。”
2024年第三季度主要成就
KRAFTON通過強大的線上服務和內容更新,加速了PUBG IP的成長,持續為全球玩家帶來全新體驗。第三季度通過地圖更新、新模式引入和多種聯名,進一步提升了全球流量和盈利能力。
在PC端和主機端,7月的藍波基尼聯名創下了單品最高銷售記錄;9月的泰戈地圖更新及新模式“饑狂險境突圍模式”推出後,同時線上人數達到89萬,刷新了遊戲免費後的最高流量記錄。移動平台則通過全新主題模式和高效的商業化管理,持續提升銷售業績。
主要新作品,投資與印度業務
KRAFTON通過“創意擴展(Scale-up the Creative)”戰略,積極發掘不同平台,不同類型的創意遊戲IP,以強化其全球市場地位。在該戰略下,公司正在準備包括《inZOI》《Subnautica 2》《Project ARC》《Dinkum Together》在內的多款新作品。《inZOI》在8月的gamescom中引起廣泛關注,獲得了西方玩家的熱烈反饋。《Subnautica 2》新增了多人合作模式,為玩家帶來全新遊戲體驗。《Project ARC》和《Dinkum Together》將於本月的G-Star上首次亮相。
為發掘新IP,第三季度共進行了5項投資,包括對遊戲開發公司股權投資,獲取二方發行(Second Party Publishing, 2PP)機會以及簽署許可協議。特別是,公司獲得了在2024年發布後廣受歡迎的《Palworld》IP的移動端授權,目前PUBG工作室正在開發《Palworld》移動版。此外,公司還與Day4Night公司合作開展新項目,該團隊成員曾參與製作《Mario + Rabbids》系列等多款遊戲。
在印度市場,BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(以下簡稱BGMI)通過成功擴展新使用者並提供本地化內容,流量持續增長。BGMI通過增加非印地語的語言支援和舉辦電競賽事,進一步提高了印度玩家的參與度,推動流量增長。此外,KRAFTON通過開展本地發行業務加強其在印度的業務組合,並計劃與DevSisters合作,於年內推出《Cookie Run》的印度本地化版本。
主要新業務人工智慧(AI)
KRAFTON早早認識到AI的潛力,並在多個項目中持續開展研究。2022年,公司成立了深度學習部門,專注於自然語言處理(NLP)、視覺與動畫、語音識別(STT/TTS)和強化學習(RL)等多種AI核心技術的研發。這使公司在NeurIPS,ACL,COLT等國際頂尖AI學術會議上發表了多篇論文。
今年,公司專注於將累積的AI技術應用於實際遊戲中。KRAFTON開發的《inZOI》首次在遊戲行業中引入3D打印技術,獲得了全球玩家的積極反饋。此外,公司還計劃通過大型語言模型(LLM)支援的聊天機器人功能和動作生成技術,為玩家帶來全新的遊戲體驗。
從長遠來看,公司計劃開發能夠與玩家互動的“CPC(Co-Playable Character)”以創新遊戲體驗。CPC不同於傳統的NPC,不僅能夠與玩家對話、合作、共同遊戲,還具備類似人類的情境理解能力和靈活應對能力。KRAFTON計劃將CPC技術擴展至PUBG、inZOI及其他遊戲中。
▲表:KRAFTON公司2024年前三季度累計收益(單元:億韓元)
▲表:KRAFTON公司2024年第三季度收益(單元:億韓元)
來源:遊俠網