《闇龍紀元4》首個大型更新檔已上線!有N7日新裝備! - 遊戲狂
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《闇龍紀元4》首個大型更新檔已上線!有N7日新裝備!

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2024-11-08
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遊戲開發商BioWare已經發布了其對《闇龍紀元:影障守護者》的首個大型更新檔,其中包含多項修復和改進。同時還為慶祝Mass Effect的N7日新增了一些僅有外觀效果的裝備。玩家需要完成任務“The Singing Blade”後,在Caretaker's Workshop附近的箱子中找到這些新裝備。其中一款裝備與下一部遊戲主角的形象頗為相似。

《闇龍紀元4》首個大型更新檔已上線!有N7日新裝備!

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然而,這個1.0.0版本的更新檔遠不止於此。它解決了Nvidia 40系列GPU的DLSS選項無法使用以及各種崩潰問題,並將PC上的Intel XeSS更新至1.3.1。此外,還修復了導致同伴技能點重置的錯誤,以及全球閒聊不會過早開始的問題。更重要的是,玩家不必再擔心Harding和Taash無休止的閒聊。

《闇龍紀元4》首個大型更新檔已上線!有N7日新裝備!

以下是完整的更新檔說明:

  新增 N7 日活動內容:

· Rook(主角)可以在燈塔中找到新的 N7 日外觀。這將是一件純裝飾性的盔甲。

《闇龍紀元4》首個大型更新檔已上線!有N7日新裝備!

  BUG 修復:

· 修復了 DLSS 選項在 40 系列 Nvidia GPU 上可能導致“灰顯”的問題。 (僅限PC)

· 排除了少量崩潰的原因。 (僅限PC)

· 將XeSS版本更新至1.3.1。 (僅限PC)

· 修復了在結局場景之一中某些自定義未正確應用於審判官的問題。

· 修復了導致同伴技能點重置的BUG。

· 調整了同伴認同通知,以便它們在場景結束時在螢幕上停留的時間更長。

· 哈丁的箭袋裡現在裝滿了箭,做好了戰鬥的準備。

· 全體閒聊不會再過早開始。

· 哈丁和塔什閒聊的不再無限期地重複。

· 修復了玩家在任務期間快速移動時可能發生的潛在問題。

· 在執行某些任務的途中改變你的隊伍成員不再會破壞世界內任務的鏡頭。

· 更新了許多資源以提高長距離的視覺性能。

· 修復了關卡藝術資源上的幾個距離“彈出窗口”。

· 為多個缺少碰撞的資產添加了碰撞。

· 修復了圖鑒藝術的一個小紋理問題。

· 為許多交互和事件添加了觸覺反饋(手把)。

· 修復了某些環境場景中的口型同步問題。

· 調整了多個資源的音訊平衡。

· 更換設備不再禁用頭盔語音處理。

· 修復了幾個不正確生成的目標標記。

· 清理了技能之間導致其行為不符合描述的某些交互。

· 鐵面紗產生的幻影現在會攻擊拉齊卡萊。

· 熵球現在在垂直表面上表現正常。

· 修復了嘲諷有時會提前被清除而導致敵人忽視的錯誤。

· 修復了盜賊瞄準瞄準時不會握住弓的罕見問題。

· 使詳細統計介面更具可讀性。

· 對某些戰鬥進行平衡更改以符合設計意圖。

· 對多個玩家技能進行了平衡調整。

· 修復了重大遭遇戰中的束縛漏洞。

· 憤怒惡魔的火環現在在所有情況下都應該可以適當躲避。

· 減緩了霍斯伯格快速烏鴉的速度。

· 調整了屍體在鏡頭內/鏡頭外移動時令人毛骨悚然的動作。

· 不受歡迎的客人任務中的達利什精靈現在是一個真正的精靈了。

· 修復了血海任務中罕見的阻塞問題。

· 在“熵之掌握”任務中,哈拉不應再漂浮。

· 修復了同類巔峰任務中的阻塞問題。

· 調整了尾聲文字卡的時間。

· NPC 脖子不再意外生長。

· 修正了 NPC 無法正確地互相看著對方或看著 Rook 的情況。

· 長發現在應該與某些盔甲正確齧合。

· 修復了角色創建中的幾個妝容問題。

· Venatori 水晶特效現在應該正確消失。

· 為銷售螢幕添加了滾輪支援。

· 在地圖上打開日記不再導致它繼續滾動。

· 現在,在達到最大派系強度而不是派系上限時,將正確獲得派系成就。


來源:遊俠網


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遊戲開發商BioWare已經發布了其對《闇龍紀元:影障守護者》的首個大型更新檔,其中包含多項修復和改進。同時還為慶祝Mass Effect的N7日新增了一些僅有外觀效果的裝備。玩家需要完成任務“The Singing Blade”後,在Caretaker's Workshop附近的箱子中找到這些新裝備。其中一款裝備與下一部遊戲主角的形象頗為相似。 https://gamemad.com/news/110287 https://img3.gamemad.com/2024/11/08/7nJysegT.jpg 然而,這個1.0.0版本的更新檔遠不止於此。它解決了Nvidia 40系列GPU的DLSS選項無法使用以及各種崩潰問題,並將PC上的Intel XeSS更新至1.3.1。此外,還修復了導致同伴技能點重置的錯誤,以及全球閒聊不會過早開始的問題。更重要的是,玩家不必再擔心Harding和Taash無休止的閒聊。 https://img3.gamemad.com/2024/11/08/BfVbwpcZ.jpg 以下是完整的更新檔說明:   新增 N7 日活動內容: · Rook(主角)可以在燈塔中找到新的 N7 日外觀。這將是一件純裝飾性的盔甲。 https://img3.gamemad.com/2024/11/08/UQtReuBA.jpg   BUG 修復: · 修復了 DLSS 選項在 40 系列 Nvidia GPU 上可能導致“灰顯”的問題。 (僅限PC) · 排除了少量崩潰的原因。 (僅限PC) · 將XeSS版本更新至1.3.1。 (僅限PC) · 修復了在結局場景之一中某些自定義未正確應用於審判官的問題。 · 修復了導致同伴技能點重置的BUG。 · 調整了同伴認同通知,以便它們在場景結束時在螢幕上停留的時間更長。 · 哈丁的箭袋裡現在裝滿了箭,做好了戰鬥的準備。 · 全體閒聊不會再過早開始。 · 哈丁和塔什閒聊的不再無限期地重複。 · 修復了玩家在任務期間快速移動時可能發生的潛在問題。 · 在執行某些任務的途中改變你的隊伍成員不再會破壞世界內任務的鏡頭。 · 更新了許多資源以提高長距離的視覺性能。 · 修復了關卡藝術資源上的幾個距離“彈出窗口”。 · 為多個缺少碰撞的資產添加了碰撞。 · 修復了圖鑒藝術的一個小紋理問題。 · 為許多交互和事件添加了觸覺反饋(手把)。 · 修復了某些環境場景中的口型同步問題。 · 調整了多個資源的音訊平衡。 · 更換設備不再禁用頭盔語音處理。 · 修復了幾個不正確生成的目標標記。 · 清理了技能之間導致其行為不符合描述的某些交互。 · 鐵面紗產生的幻影現在會攻擊拉齊卡萊。 · 熵球現在在垂直表面上表現正常。 · 修復了嘲諷有時會提前被清除而導致敵人忽視的錯誤。 · 修復了盜賊瞄準瞄準時不會握住弓的罕見問題。 · 使詳細統計介面更具可讀性。 · 對某些戰鬥進行平衡更改以符合設計意圖。 · 對多個玩家技能進行了平衡調整。 · 修復了重大遭遇戰中的束縛漏洞。 · 憤怒惡魔的火環現在在所有情況下都應該可以適當躲避。 · 減緩了霍斯伯格快速烏鴉的速度。 · 調整了屍體在鏡頭內/鏡頭外移動時令人毛骨悚然的動作。 · 不受歡迎的客人任務中的達利什精靈現在是一個真正的精靈了。 · 修復了血海任務中罕見的阻塞問題。 · 在“熵之掌握”任務中,哈拉不應再漂浮。 · 修復了同類巔峰任務中的阻塞問題。 · 調整了尾聲文字卡的時間。 · NPC 脖子不再意外生長。 · 修正了 NPC 無法正確地互相看著對方或看著 Rook 的情況。 · 長發現在應該與某些盔甲正確齧合。 · 修復了角色創建中的幾個妝容問題。 · Venatori 水晶特效現在應該正確消失。 · 為銷售螢幕添加了滾輪支援。 · 在地圖上打開日記不再導致它繼續滾動。 · 現在,在達到最大派系強度而不是派系上限時,將正確獲得派系成就。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/110287
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