華納兄弟探索公司坦誠其遊戲業務表現未達預期,特別是近期再次推出的《多元宇宙大亂鬥》更是讓人大失所望。
在公司最新的財報電話會議中,首席執行官大衛·紮斯拉夫指出,儘管他堅信公司的工作室業務(涵蓋電影、電視及遊戲)未來能帶來收入增長,但遊戲部門當前確為短板。
在談及即將上映的電影與電視項目後,紮斯拉夫補充道:“在這個充滿不確定性的行業中,成功與失敗並存,我們必須正視工作室業務的穩定性問題。這同樣適用於我們的遊戲業務,我們已意識到該業務的潛力遠未充分挖掘。”
“我們擁有四個實力強勁且盈利穩定的遊戲系列,它們在全球擁有忠實粉絲,分別是《霍格華茲的傳承》、《真人快打》、《權力的遊戲》系列,以及DC(特別是蝙蝠俠)。”
“我們正集中力量開發這四個核心系列,依托經驗豐富的工作室來提升成功率。”
值得注意的是,紮斯拉夫在列舉這些“實力強勁且盈利穩定的遊戲系列”時,並未提及《多元宇宙大亂鬥》。隨後的電話會議中,首席財務官岡納·維登費爾斯將這款遊戲歸咎為第三季度遊戲部門收入同比減少1億美元的主要原因。
他解釋稱:“業績受到遊戲業務拖累,特別是本季度推出的《多元宇宙大亂鬥》表現不佳,導致我們對遊戲業務額外計提了超過1億美元的減值,使得今年遊戲業務減值總額超過3億美元,這也是工作室利潤下滑的關鍵因素。”
“由於去年11月在Switch平台推出的《霍格華茲的傳承》成本較低,我們預計第四季度遊戲業務將保持持平或略有增長。”
《多元宇宙大亂鬥》在2022年7月初次發布時曾受到熱捧,Steam上同時線上玩家數一度達到153,433人。然而,玩家數量迅速下滑,遊戲也因此停運近一年。
2024年5月底,該遊戲重新上線,雖然初期同時線上玩家數超過114,000人,但隨後也呈下降趨勢,目前最高同時線上人數已降至每天約1,700人。
至於這款免費遊戲中究竟有多少活躍玩家進行了實際消費,目前尚不清楚。
來源:遊俠網