《沉默之丘》原版導演坪山優史對重製版開發人員稱讚 - 遊戲狂
廣告

《沉默之丘》原版導演坪山優史對重製版開發人員稱讚

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-11-08
廣告

《沉默之丘2重製版》大獲成功後,原版導演坪山優史近日在社交媒體上對開發團隊表達了誠摯的感謝。坪山指出,這部經典之作的成就並非個人之力,而是Team Silent整個團隊的集體智慧與合作成果,團隊成員的多樣背景、技能和個性共同鑄就了這部2001年發布的遊戲。

《沉默之丘》原版導演坪山優史對重製版開發人員稱讚

廣告

在推特的帖子中,坪山回憶起遊戲的開發歷程,表示團隊在建立整體框架時耗費了大量精力。諸如主角詹姆斯·桑德蘭的背景故事、經歷以及遊戲的推進方式,都經過他、首席藝術家伊藤賢治及編劇大和久宏之的多次深入討論才得以確定。坪山特別讚揚伊藤和大和久,稱他們從零構建遊戲框架,並在各自的領域中發揮了極大的潛力。

談及圖形技術,坪山至今仍為團隊在短時間內開發出複雜引擎而驚歎。由於當時市場上尚無Unreal Engine或Unity,Team Silent不得不自製引擎來實現即時光影效果及標誌性的霧氣。程式員的努力讓這些技術元素得以完美結合,營造出令人毛骨悚然的遊戲氛圍。

坪山唯一的遺憾是核心團隊未能充分參與遊戲的宣傳工作。當時,由於他們忙於開發,缺乏時間進行推廣。此外,在社交媒體尚未普及的年代,宣傳手段受到限制。坪山尤其表示,自己希望能參與更多海外宣傳活動。

《沉默之丘》原版導演坪山優史對重製版開發人員稱讚

有趣的是,坪山將開發團隊比作遊戲中的“狗結局”——詹姆斯發現一隻柴犬Mira是事件背後的“主謀”。這一比喻暗示成品與最初設想有所不同,但結果仍受到了廣泛好評。


來源:遊俠網


廣告
廣告
《沉默之丘2重製版》大獲成功後,原版導演坪山優史近日在社交媒體上對開發團隊表達了誠摯的感謝。坪山指出,這部經典之作的成就並非個人之力,而是Team Silent整個團隊的集體智慧與合作成果,團隊成員的多樣背景、技能和個性共同鑄就了這部2001年發布的遊戲。 https://gamemad.com/news/110319 https://img3.gamemad.com/2024/11/08/gvwqadF3.jpg 在推特的帖子中,坪山回憶起遊戲的開發歷程,表示團隊在建立整體框架時耗費了大量精力。諸如主角詹姆斯·桑德蘭的背景故事、經歷以及遊戲的推進方式,都經過他、首席藝術家伊藤賢治及編劇大和久宏之的多次深入討論才得以確定。坪山特別讚揚伊藤和大和久,稱他們從零構建遊戲框架,並在各自的領域中發揮了極大的潛力。 談及圖形技術,坪山至今仍為團隊在短時間內開發出複雜引擎而驚歎。由於當時市場上尚無Unreal Engine或Unity,Team Silent不得不自製引擎來實現即時光影效果及標誌性的霧氣。程式員的努力讓這些技術元素得以完美結合,營造出令人毛骨悚然的遊戲氛圍。 坪山唯一的遺憾是核心團隊未能充分參與遊戲的宣傳工作。當時,由於他們忙於開發,缺乏時間進行推廣。此外,在社交媒體尚未普及的年代,宣傳手段受到限制。坪山尤其表示,自己希望能參與更多海外宣傳活動。 https://img3.gamemad.com/2024/11/08/GWnqHkgJ.jpg 有趣的是,坪山將開發團隊比作遊戲中的“狗結局”——詹姆斯發現一隻柴犬Mira是事件背後的“主謀”。這一比喻暗示成品與最初設想有所不同,但結果仍受到了廣泛好評。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/110319
0