《巫師2》戰鬥機制受到了《黑暗靈魂》的啟發 - 遊戲狂
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《巫師2》戰鬥機制受到了《黑暗靈魂》的啟發

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2013-11-29
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《巫師2》當初在發售後,戰鬥機制收到了很多的批評,玩家覺得戰鬥有些尷尬,而且主角Geralt並不能夠跟得上玩家的反應。所以,CD Projekt RED隨後放出了一個更新更新檔來解決遊戲戰鬥中的問題。但是為什麽《巫師2》的戰鬥機制如此的嚴酷呢?根據遊戲總監Konrad Tomaskiewicz的說法,遊戲的戰鬥機制收到了《黑暗靈魂》的啟發。

在一次採訪中,Konrad Tomaskiewicz表示CD Projekt RED在《巫師2》中嘗試了《黑暗靈魂》著名的高難度。但是,Konrad指出這是一個錯誤的作法,因為喜愛《巫師》的玩家想要的是一個傳統的有故事的RPG,而不是一個挑戰他們敏捷度的遊戲。

“《黑暗靈魂》對我影響很大,因為我喜歡這種類型的遊戲。但是我在《巫師2》以後明白我們應該盡量不去嘗試這種改變,而是更多的把精力集中在玩家喜愛我們這個系列的特色上。”

那麽《巫師3》呢?根據Konrad的說法,新作的普通難度將會比前作更簡單。但是,這並不代表他們將會把遊戲變得對所有人都很簡單。《巫師3》將會包括不同的難度但是同《巫師2》不同,普通難度不會很難。

Knorad最後說:

“目前我們正在改變遊戲的難度,我相信每個人都會平滑的享受遊戲世界,我們不會遇到《巫師2》的問題。”

《巫師3》目前計劃於2014年在PC,XboxOne和PS4上發售。

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遊戲資訊

巫師2:國王刺客 (The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced)

類別: 動作
平台: PC
開發: CD Projekt Red Studio
發行: Warner Brothers
上市: 2012-04-17 (PC)
《巫師2:國王刺客(The Witcher 2: Assassin of Kings)》是一款由CD PROJEKT RED製作並發行的動作冒險類遊戲,遊戲中玩家將扮演狩魔獵人傑洛特,該角色混合了戰士、法師和煉金術士的特性。 該遊戲改編自波蘭魔幻小說《獵魔士》,遊戲除了擁有引人入勝的情節、耐人尋味的而又宏大故事主線,還擁有原始野蠻的戰鬥系統,這個戰鬥系統將動態動作和策略元素完美地進行了結合。

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《巫師2》當初在發售後,戰鬥機制收到了很多的批評,玩家覺得戰鬥有些尷尬,而且主角Geralt並不能夠跟得上玩家的反應。所以,CD Projekt RED隨後放出了一個更新更新檔來解決遊戲戰鬥中的問題。但是為什麽《巫師2》的戰鬥機制如此的嚴酷呢?根據遊戲總監Konrad Tomaskiewicz的說法,遊戲的戰鬥機制收到了《黑暗靈魂》的啟發。 https://gamemad.com/news/11031 在一次採訪中,Konrad Tomaskiewicz表示CD Projekt RED在《巫師2》中嘗試了《黑暗靈魂》著名的高難度。但是,Konrad指出這是一個錯誤的作法,因為喜愛《巫師》的玩家想要的是一個傳統的有故事的RPG,而不是一個挑戰他們敏捷度的遊戲。 “《黑暗靈魂》對我影響很大,因為我喜歡這種類型的遊戲。但是我在《巫師2》以後明白我們應該盡量不去嘗試這種改變,而是更多的把精力集中在玩家喜愛我們這個系列的特色上。” 那麽《巫師3》呢?根據Konrad的說法,新作的普通難度將會比前作更簡單。但是,這並不代表他們將會把遊戲變得對所有人都很簡單。《巫師3》將會包括不同的難度但是同《巫師2》不同,普通難度不會很難。 Knorad最後說: “目前我們正在改變遊戲的難度,我相信每個人都會平滑的享受遊戲世界,我們不會遇到《巫師2》的問題。” 《巫師3》目前計劃於2014年在PC,XboxOne和PS4上發售。
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