眾多玩家將《星際爭霸2》視為頂尖即時戰略遊戲之一,然而,《星際爭霸2》前多人遊戲部門主管“大維京(David Kim)”並不希望這部作品成為不可逾越的巔峰。
當暴雪研發了一款RTS原型卻最終決定放棄後,Kim決定離職並加入了Uncapped Games,擔任遊戲總監一職,親自操刀快節奏RTS新遊《星戰王牌》(Battle Aces)的開發。
Kim曾闡述過他創作新遊的初衷,即證明此類遊戲仍有無限進步空間:“這對我來說意義非凡,因為(RTS)一直是我摯愛的遊戲類型。我無法忍受玩家乃至開發者都認為‘RTS的巔峰就是《星際爭霸2》,無法再超越《星際2》'。”
《星戰王牌》首次亮相於夏日遊戲節,當時它被標榜為“全民RTS遊戲”,無論是新手玩家還是資深老手都能輕鬆享受遊戲樂趣。
近日,Kim在接受“PC Gamer”採訪時再次強調了這一點。他提到,在暴雪2013年開發《星際爭霸2》的“蟲群之心”資料片期間,他開始反思:“為何我們必須持續給RTS玩家施加如此沉重的壓力,要求他們必須熟練掌握這些基礎操作元素,才能體驗到遊戲的核心樂趣?”
《星戰王牌》已在6月底進行了首次測試,目前正開放新一輪Beta測試。與上次測試相比,本輪測試新增了多個單位、組隊對抗電腦的2vAI模式,以及類似通行證的“戰爭之路”系統。
來源:遊俠網