《巫師3》的故事已經落下帷幕了。現在該作最終完全版《巫師3:年度版》即將發售在即(注:目前已經正式發售),於是我花了兩個月按順序重溫了一下《巫師》三部曲。
遊玩過程中我突然發現一個事實,那就是《巫師3》雖然更具開放性,但《巫師2》才是更優秀、更難以令人忘懷的。
《巫師3:狂獵》官網的宣傳語告訴你這是以一款自由度很高的終極幻想之作,你想幹什麽都可以。你可以“選擇自己的冒險路線,設定自己的目標和目的地。”
你還會面對各種“艱難抉擇,不同的選擇會觸發不同的後果。”總之這款遊戲就是為自由而生的。
另一方面,《巫師2》卻充滿了不自由的殘酷性。這款遊戲展示了人在做選擇時對自己所處的被動環境的逃避心理。
《巫師2》看起來是一個什麽都可以做的自由世界,但是到處都有各種障礙和險阻,仿佛在告訴你,你不能做選擇,你就是不自由的,你生而就是被困在這個世界裡。