任天堂不會追逐開發成本 更重視前所未有的遊戲創意 - 遊戲狂
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任天堂不會追逐開發成本 更重視前所未有的遊戲創意

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2024-11-09
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消息顯示,任天堂熱衷於繼續讓NS作為遊戲掌機和家用主機的雙重焦點,“以延續我們已經建立的體驗”,並降低未來的開發成本。

任天堂高層塩田興在對投資者講話時表示,公司目前的NS硬體受益於之前專注於為獨立的便攜和家用主機平台開發軟體的團隊的“合併”——比如在3DS和Wii U時代。

雖然任天堂尚未宣布,但人們普遍預計NS2也將是另一款類似公司目前NS硬體的混合主機。

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任天堂不會追逐開發成本 更重視前所未有的遊戲創意

在更詳細地討論任天堂的開發過程時,設計傳奇人物宮本茂表示,隨著研發成本逐年增加,這家瑪利歐遊戲的製造商必須專注於開發精致的、前所未有的原創創意。

宮本茂說,隨著遊戲變得更加複雜且開發團隊規模擴大,成本上升在某些方面是不可避免的,但任天堂仍然專注於確保原創創意能夠萌發,有時間適當地“培養那些將這種獨特概念牢記在心的開發者”。

“我們的信念是,我們所創造的東西比開發投入的金額更重要。”宮本茂解釋說,“我們不斷完善我們的產品,直到我們確信我們創造出了讓消費者滿意的東西。”

宮本茂繼續說,任天堂必須花時間找到值得打磨的創意,他表示這一概念自40年前的FC時代以來就沒有改變過。

“每個人都有不同的興趣,所以我們不能一概而論地說哪些創意值得追求。”宮本茂繼續說道,“然而,有一點我們可以確定的是,它應該是過去不存在的東西。”

“你對從未存在過的東西打磨得越多,它帶來的價值就越大。我們認為,培養那些將這種獨特概念牢記在心的開發者、在必要時為開發分配資金,並在對產品有信心後才發布遊戲——然後一遍又一遍地重複這個過程是很重要的。”

宮本茂總結說,並非所有的遊戲創意都需要龐大的預算,他指出,簡單而有趣的創意仍然可以在不產生巨大成本的情況下成為具有廣泛吸引力的項目。

“憑借當前的技術,可以在短時間內由少數開發者創造出有趣的遊戲。”宮本茂總結道,“我們認為,不要忽視這一觀點是很重要的。”

本周,任天堂對NS2的持續沉默被短暫打破,確認其NS的後續機型將向下相容。

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消息顯示,任天堂熱衷於繼續讓NS作為遊戲掌機和家用主機的雙重焦點,“以延續我們已經建立的體驗”,並降低未來的開發成本。 https://gamemad.com/news/110409 任天堂高層塩田興在對投資者講話時表示,公司目前的NS硬體受益於之前專注於為獨立的便攜和家用主機平台開發軟體的團隊的“合併”——比如在3DS和Wii U時代。 雖然任天堂尚未宣布,但人們普遍預計NS2也將是另一款類似公司目前NS硬體的混合主機。 https://img3.gamemad.com/2024/11/09/6U2q9PYN.jpg 在更詳細地討論任天堂的開發過程時,設計傳奇人物宮本茂表示,隨著研發成本逐年增加,這家瑪利歐遊戲的製造商必須專注於開發精致的、前所未有的原創創意。 宮本茂說,隨著遊戲變得更加複雜且開發團隊規模擴大,成本上升在某些方面是不可避免的,但任天堂仍然專注於確保原創創意能夠萌發,有時間適當地“培養那些將這種獨特概念牢記在心的開發者”。 “我們的信念是,我們所創造的東西比開發投入的金額更重要。”宮本茂解釋說,“我們不斷完善我們的產品,直到我們確信我們創造出了讓消費者滿意的東西。” 宮本茂繼續說,任天堂必須花時間找到值得打磨的創意,他表示這一概念自40年前的FC時代以來就沒有改變過。 “每個人都有不同的興趣,所以我們不能一概而論地說哪些創意值得追求。”宮本茂繼續說道,“然而,有一點我們可以確定的是,它應該是過去不存在的東西。” “你對從未存在過的東西打磨得越多,它帶來的價值就越大。我們認為,培養那些將這種獨特概念牢記在心的開發者、在必要時為開發分配資金,並在對產品有信心後才發布遊戲——然後一遍又一遍地重複這個過程是很重要的。” 宮本茂總結說,並非所有的遊戲創意都需要龐大的預算,他指出,簡單而有趣的創意仍然可以在不產生巨大成本的情況下成為具有廣泛吸引力的項目。 “憑借當前的技術,可以在短時間內由少數開發者創造出有趣的遊戲。”宮本茂總結道,“我們認為,不要忽視這一觀點是很重要的。” 本周,任天堂對NS2的持續沉默被短暫打破,確認其NS的後續機型將向下相容。
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