《決勝時刻:黑色行動6》創意總監邁爾斯·萊斯利稱讚了Xbox Game Pass對遊戲發布帶來的積極效應,聲稱它提升了大量玩家的參與度。
在接受BBC採訪時,萊斯利指出,Game Pass吸引了一部分對《黑行動6》持觀望態度或受到某些因素阻礙的玩家。他還說,以前沒有接觸過《決勝時刻》系列的人群也可能因此機會開始體驗它。
萊斯利總結道:“《黑色行動》和《決勝時刻》已經建成很久——我已經為這個項目工作了16年。我們面臨的問題是如何吸引《決勝時刻》鐵杆粉絲,同時還要吸引新人入坑?”
自10月25日以來,《黑色行動6》創下多項銷售記錄,包括首次推出日助力Game Pass使用者猛增。凡是持有每月20美元的Xbox Game Pass Ultimate或每月12美元的PC Game Pass的會員都能在整個訂閱期內暢玩該遊戲,即使他們的訂閱期限結束,只要仍為會員即可購買遊戲。遊戲可在Xbox、PlayStation和PC等平台上購買。
在此之前,Take-Two的總裁施特勞斯·澤爾尼克曾透露,《決勝時刻》很可能助力微軟的Game Pass使用者大幅度增長。然而他認為,首發入駐訂閱服務並不會大幅刺激銷量,這種方式稱為“失誤的時機”。當然,作為一位第三方發行商,他的看法與微軟自己的商業計劃或許有所不同。
Wedbush分析員邁克爾·帕切特則預計,微軟將《黑色行動6》納入Game Pass很可能使其失去600萬份銷售額;他據稱25%的現有Game Pass訂閱使用者原本會選擇購買這款遊戲。但帕切特補充,微軟很可能新增400萬名Game Pass訂閱使用者。
微軟雖未透露《黑色行動6》的具體銷售數額,但與今年晚些時候在PC和PlayStation上推出的《現代戰爭3》相比,該作在兩平台上的銷售表現均顯著優於後者。
此外,11月14日第一季度的《黑色行動6》重大更新即將來臨,屆時將引進一批新型多人遊戲地圖和模式、更加豐富的槍械種類及全新近戰武器——電鑽。同日,《黑色行動6》將正式融入《決勝時刻:現代戰域》,並帶來全新的“Area 99”地圖。
來源:遊俠網