《光與影:33號遠征隊》總監:格擋受《隻狼》啟發 - 遊戲狂
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《光與影:33號遠征隊》總監:格擋受《隻狼》啟發

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2024-11-11
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回合制角色扮演新作《光與影:33號遠征隊》預定將於2025年春季正式發售,該作的創意總監接受採訪並透露了遊戲中的部分情報。

《光與影:33號遠征隊》的創意總監Guillaume Broche表示,該作中的的格擋功能是受到《隻狼》啟發。

《光與影:33號遠征隊》總監:格擋受《隻狼》啟發

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Guillaume Broche:“我想做一款回合制遊戲,但我對回合制遊戲有點厭倦了,所以我想做點讓人感覺新鮮的東西。我當時正在玩《隻狼》,我心想‘我是喜歡格擋功能的,為什麽我不能在我的遊戲中添加格擋?'”

但因為《光與影:33號遠征隊》是回合制遊戲,所以該作的格擋系統與《隻狼》的並不一樣,不過同樣要求玩家即時做出反應,有效掌握自己角色及敵方的攻擊節奏。

《光與影:33號遠征隊》總監:格擋受《隻狼》啟發

Guillaume Broche表示,格擋是一種讓回合制戰鬥更有趣的手段,讓那些通常不喜歡回合制戰鬥的人也能享受這種戰鬥。“如果沒人願意做,那我就做吧。我會試圖讓那些不一定喜歡回合制戰鬥的人也參與進來,同時保持戰略核心。”

《光與影:33號遠征隊》總監:格擋受《隻狼》啟發


來源:遊俠網


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回合制角色扮演新作《光與影:33號遠征隊》預定將於2025年春季正式發售,該作的創意總監接受採訪並透露了遊戲中的部分情報。 https://gamemad.com/news/110634 《光與影:33號遠征隊》的創意總監Guillaume Broche表示,該作中的的格擋功能是受到《隻狼》啟發。 https://img3.gamemad.com/2024/11/11/KFDDzvmQ.jpg Guillaume Broche:“我想做一款回合制遊戲,但我對回合制遊戲有點厭倦了,所以我想做點讓人感覺新鮮的東西。我當時正在玩《隻狼》,我心想‘我是喜歡格擋功能的,為什麽我不能在我的遊戲中添加格擋?'” 但因為《光與影:33號遠征隊》是回合制遊戲,所以該作的格擋系統與《隻狼》的並不一樣,不過同樣要求玩家即時做出反應,有效掌握自己角色及敵方的攻擊節奏。 https://img3.gamemad.com/2024/11/11/K5dCxEFG.jpg Guillaume Broche表示,格擋是一種讓回合制戰鬥更有趣的手段,讓那些通常不喜歡回合制戰鬥的人也能享受這種戰鬥。“如果沒人願意做,那我就做吧。我會試圖讓那些不一定喜歡回合制戰鬥的人也參與進來,同時保持戰略核心。” https://img3.gamemad.com/2024/11/11/2HJCaHbc.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/110634
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