《天下二》官方採訪: 冗長的文字任務,不再符合玩家訴求 - 遊戲狂
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《天下二》官方採訪: 冗長的文字任務,不再符合玩家訴求

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2024-11-12
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11月9日,受網易官方邀請,筆者赴古都南京參加天下IP公測6000天年度發布會。細密煙雨催濕南京的城牆,卻掩不住到場玩家對這款國風MMO傾注的熱情可見。

《天下二》官方採訪:冗長的文字任務,不再符合玩家訴求

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發布會上,“天下”端遊、手遊主策等重要開發人員,為大家帶來的“料”,不可謂不豐厚——“開天計劃”實際進展的公布、重製副本和玩法的“天下二經典補完計劃”首次亮相,AI未來在各個遊戲中的具體應用,以及即將推出的一系列連動活動。

期間,筆者也有幸對《天下二》官方進行了採訪。既圍繞玩家們比較關心的劇情任務、玩法等相關話題進行了提問,也小小地為“八卦之心”所策動——諸君不妨一閱。

《天下二》官方採訪:冗長的文字任務,不再符合玩家訴求

Q:有玩家吐槽:老《天下2》的主線、支線在遊玩體驗中相當核心,但新《天下二》的主線、支線存在感偏低。請問官方對此有何看法?

A:其實我們是非常希望對主線進行還原的。這裡我們做了一部分主線的還原,但實際上我們做下來會發現,尤其在這個時代,當時的劇情任務可能就是玩家要去進行大量的對話,動輒可能要做幾個小時。

對我們製作過程中來說,文案同學需要做200環任務、300環任務,就是很長的一條任務線。但是我們會發現,現在即使是做這樣一條任務線,它會顯得更加的臃腫,包括我們這次在推出月卡服的時候,其中有個小的任務是希望大家能夠把我們近期推出的一個新的主線給做完,但是這個任務的完成率其實並不高,它的評價也不是特別好——大家就覺得好累呀,又臭又長,很難受。

所以其實我們在未來的劇情設計上,這塊並沒有完全地去想清楚,但是能夠確定的是,我們覺得這種傳統的、大量文字對話向的這種任務形式,是不太合適的。可能未來需要更加快捷,更加輕便,讓大家能夠更身臨其境體驗到遊戲劇情的一種方式。這樣的一種任務,才是比較符合大家的訴求的。

《天下二》官方採訪:冗長的文字任務,不再符合玩家訴求

所以在後續《天下二》的經典補完計劃中,我們也會去進行這些經典劇情的延續性的講述,但它的形式將不再是原先那種很長的文字類的對話形式,而是更具有多維表現力的一種劇情呈現模式。

  Q:《天下二》在玩法上吸收了《天下3》的新開發成果,但一些老玩家也對此有“沒那味兒”的抱憾,對此您怎麽看?

A:這件事其實我們也糾結了很久,所以在上線時我們不會去叫它“懷舊服”,因為我們也思考:如果真的去做一個徹頭徹尾的“懷舊服”,玩家真的會來玩兒嗎?

我們的電腦上也有當年的端,當然是我們內部的客戶端,我們去跑、我們去玩,我們內部自己去感受的時候,會發現就是它確實特別有味道,特別能帶回當年的一些感受,非常地有情懷。

但這種情懷興趣很容易就過去了。所以,我們在開發期間有這樣一個判斷:如果只是簡單地放出來的話,那大家會來看一看,滿足一下ta對當時情懷的感受。但很有可能,ta會很快地流失、走掉。那我覺得這樣的話,它其實並不能完善大家對當時的感受,補全當年的遺憾,反而帶來了一種破壞,一種傷害。基於這樣的考慮,我們就對既有的一些不合理的地方,做了調整或改變。

《天下二》官方採訪:冗長的文字任務,不再符合玩家訴求

而且,我們當時考慮最多的一個問題就是:如何能夠讓《天下二》更加長線地經營和營運下去?這個主題之外的,很多其他的東西,我們幾乎都沒有心思去考慮,包括“遊戲到底該如何付費?”這個問題,上線前,我們都沒有想好。

我們自己內心,在上線前也是非常地忐忑——上線之後,玩家到底會給出怎樣的反饋?

但最後,就算會有一些玩家會去吐槽,《天下二》實際上還是帶來了一些非常正向的效果,也使我們一些創新的改變得到驗證,讓我們覺得做了一些這樣的東西,它是值得的。

當然,在這個過程中,我們也在不斷地聽取玩家的反饋和建議。我們也覺得與其做一些比較新的東西,不如在大家的記憶上去做更多的延續。這樣是一種更好的方式,也能更好地維護大家當時的青春。

《天下二》官方採訪:冗長的文字任務,不再符合玩家訴求

Q:一個比較八卦的問題啊(笑)——楊冪對遊戲的代言,多年來一直為玩家們津津樂道。未來,天下IP與這位明星,是否還會有更多的合作可能?

A:當然是有可能的(笑),只是我們需要一個更好的契機。包括我們在決定去做《天下4》的時候,也是希望能夠把我們的一些技術的底層,一些引擎的累積,還有美術方面——在發布會上,也能看到我們的美術,他們做的一些預研性的效果,也是非常出色的,包括我們這些年在“天下”的幾個產品上,所做的一些嘗試,能夠把諸如此類的策劃、設計上的累積應用在《天下4》上。相信到時候會有更大的宣傳規模。

《天下二》官方採訪:冗長的文字任務,不再符合玩家訴求

作為中國大陸研發MMO網遊的啟蒙者之一,“天下”以“6000”,承載了無數玩家的青春歲月。“下一個6000天會怎樣?”,這個對永遠充滿生機的未來的提問,天下IP“陪你到天荒地老”的信心,也許是最好的“告白”。

6000逝去的光陰,如6000之眾的流星,墜入大荒,倒映於莽莽、如鏡的川流,安寢於從來不失靈性的土地。它們擦過大氣的溫度,也將催生,新的生命。


來源:遊俠網


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11月9日,受網易官方邀請,筆者赴古都南京參加天下IP公測6000天年度發布會。細密煙雨催濕南京的城牆,卻掩不住到場玩家對這款國風MMO傾注的熱情可見。 https://gamemad.com/news/110736 https://img3.gamemad.com/2024/11/12/uzAtvcEh.jpg 發布會上,“天下”端遊、手遊主策等重要開發人員,為大家帶來的“料”,不可謂不豐厚——“開天計劃”實際進展的公布、重製副本和玩法的“天下二經典補完計劃”首次亮相,AI未來在各個遊戲中的具體應用,以及即將推出的一系列連動活動。 期間,筆者也有幸對《天下二》官方進行了採訪。既圍繞玩家們比較關心的劇情任務、玩法等相關話題進行了提問,也小小地為“八卦之心”所策動——諸君不妨一閱。 https://img3.gamemad.com/2024/11/12/SBjDasmn.jpg Q:有玩家吐槽:老《天下2》的主線、支線在遊玩體驗中相當核心,但新《天下二》的主線、支線存在感偏低。請問官方對此有何看法? A:其實我們是非常希望對主線進行還原的。這裡我們做了一部分主線的還原,但實際上我們做下來會發現,尤其在這個時代,當時的劇情任務可能就是玩家要去進行大量的對話,動輒可能要做幾個小時。 對我們製作過程中來說,文案同學需要做200環任務、300環任務,就是很長的一條任務線。但是我們會發現,現在即使是做這樣一條任務線,它會顯得更加的臃腫,包括我們這次在推出月卡服的時候,其中有個小的任務是希望大家能夠把我們近期推出的一個新的主線給做完,但是這個任務的完成率其實並不高,它的評價也不是特別好——大家就覺得好累呀,又臭又長,很難受。 所以其實我們在未來的劇情設計上,這塊並沒有完全地去想清楚,但是能夠確定的是,我們覺得這種傳統的、大量文字對話向的這種任務形式,是不太合適的。可能未來需要更加快捷,更加輕便,讓大家能夠更身臨其境體驗到遊戲劇情的一種方式。這樣的一種任務,才是比較符合大家的訴求的。 https://img3.gamemad.com/2024/11/12/crv8dpHW.jpg 所以在後續《天下二》的經典補完計劃中,我們也會去進行這些經典劇情的延續性的講述,但它的形式將不再是原先那種很長的文字類的對話形式,而是更具有多維表現力的一種劇情呈現模式。   Q:《天下二》在玩法上吸收了《天下3》的新開發成果,但一些老玩家也對此有“沒那味兒”的抱憾,對此您怎麽看? A:這件事其實我們也糾結了很久,所以在上線時我們不會去叫它“懷舊服”,因為我們也思考:如果真的去做一個徹頭徹尾的“懷舊服”,玩家真的會來玩兒嗎? 我們的電腦上也有當年的端,當然是我們內部的客戶端,我們去跑、我們去玩,我們內部自己去感受的時候,會發現就是它確實特別有味道,特別能帶回當年的一些感受,非常地有情懷。 但這種情懷興趣很容易就過去了。所以,我們在開發期間有這樣一個判斷:如果只是簡單地放出來的話,那大家會來看一看,滿足一下ta對當時情懷的感受。但很有可能,ta會很快地流失、走掉。那我覺得這樣的話,它其實並不能完善大家對當時的感受,補全當年的遺憾,反而帶來了一種破壞,一種傷害。基於這樣的考慮,我們就對既有的一些不合理的地方,做了調整或改變。 https://img3.gamemad.com/2024/11/12/zQantcRV.jpg 而且,我們當時考慮最多的一個問題就是:如何能夠讓《天下二》更加長線地經營和營運下去?這個主題之外的,很多其他的東西,我們幾乎都沒有心思去考慮,包括“遊戲到底該如何付費?”這個問題,上線前,我們都沒有想好。 我們自己內心,在上線前也是非常地忐忑——上線之後,玩家到底會給出怎樣的反饋? 但最後,就算會有一些玩家會去吐槽,《天下二》實際上還是帶來了一些非常正向的效果,也使我們一些創新的改變得到驗證,讓我們覺得做了一些這樣的東西,它是值得的。 當然,在這個過程中,我們也在不斷地聽取玩家的反饋和建議。我們也覺得與其做一些比較新的東西,不如在大家的記憶上去做更多的延續。這樣是一種更好的方式,也能更好地維護大家當時的青春。 https://img3.gamemad.com/2024/11/12/PfqpACar.jpg Q:一個比較八卦的問題啊(笑)——楊冪對遊戲的代言,多年來一直為玩家們津津樂道。未來,天下IP與這位明星,是否還會有更多的合作可能? A:當然是有可能的(笑),只是我們需要一個更好的契機。包括我們在決定去做《天下4》的時候,也是希望能夠把我們的一些技術的底層,一些引擎的累積,還有美術方面——在發布會上,也能看到我們的美術,他們做的一些預研性的效果,也是非常出色的,包括我們這些年在“天下”的幾個產品上,所做的一些嘗試,能夠把諸如此類的策劃、設計上的累積應用在《天下4》上。相信到時候會有更大的宣傳規模。 https://img3.gamemad.com/2024/11/12/BSgGv5kG.jpg 作為中國大陸研發MMO網遊的啟蒙者之一,“天下”以“6000”,承載了無數玩家的青春歲月。“下一個6000天會怎樣?”,這個對永遠充滿生機的未來的提問,天下IP“陪你到天荒地老”的信心,也許是最好的“告白”。 6000逝去的光陰,如6000之眾的流星,墜入大荒,倒映於莽莽、如鏡的川流,安寢於從來不失靈性的土地。它們擦過大氣的溫度,也將催生,新的生命。 來源:遊俠網
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