早在與Koei Tecmo合作的無雙玩法動作遊戲《勇者鬥惡龍:英雄集結》發售之前,其實就在一定程度上出現了動作版《勇者鬥惡龍》,而且這個項目還是由在Capcom就職多年的岡本吉起參與開發,然而最終這個項目還是沒有順利發售。
在最近岡本吉起個人的vlog中,他談到了從Capcom離職成立Game Republic之後有機會製作動作版《勇者鬥惡龍》遊戲的歷史。
具體事情經過是這樣的:Game Republic剛剛成立不久,附近的一家公司獲得了動作版《勇者鬥惡龍》的開發合約,而Enix的製作人找到了岡本吉起,表示這款遊戲開發遇到了困難,便有人提出能不能協助開發。雖然岡本吉起本人看過之後感到畫面不錯,因此儘管難度很高,但最終是因為“日本國民級遊戲”的稱號而接了下來。
後續則簽訂了合作,其中寫道如果開發失敗的話,那麽Game Republic需要償還開發費用。當時岡本吉起也猶豫了一下,不過也自我安慰道:“我們怎麽可能失敗呢?”於是就簽了合約。
在後續的開發中發現,遊戲只能以20FPS的畫面運行,向Enix方面反饋之後被告知,如果想要中斷開發的話就要賠錢。於是最終1億日元 (約台幣2500萬)左右的賠償款由Game Republic賠付,之前的承包公司既沒有償還能力,也沒有償還的想法。
岡本吉起隨後表示,雖然因動作版《勇者鬥惡龍》開發失敗,Game Republic做出了賠償,但這個項目並不是該公司倒閉的原因。