努力終有回報 時隔11年《光暈2》的製作歷程回顧 - 遊戲狂
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努力終有回報 時隔11年《光暈2》的製作歷程回顧

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2015-11-30
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娛樂媒體的每一個層面都在不停地發生變化。比如筆者作為一名小編,一直都在改變著首頁的新聞。不過筆者無法想像三年如一日地製作一個項目結果發現情況有變,必須重新開始。

這就是2003年E3大展後Bungie工作室面臨的困境。他們的《光暈2》遇到了空前的好評和讚揚,但後來Bungie發現他們不可能實現當時的目標。他們的新圖像引擎設計細節度比《光暈1》高出10倍,但當時微軟的Xbox主機已經硬體落後。微軟給Bungie寬限了時間,但不能超過Xbox 360的發售日期 - 2005年11月4日。

據說,在這一年的瘋狂加班中,Bungie員工在他們辦公室裡的白板上畫了一幅畫,上面是一架著火的飛機,即將墜毀,而機組成員正在向下傾倒木箱。每個木箱都代表著最終版遊戲需要放棄的功能特性。等到開發接近尾聲的時候,白板上已經沒有空餘的地方了。

《光暈2》之所以能夠獲得玩家們的好評,成為Xbox上最棒的遊戲之一,與Bungie員工的痛苦掙紮是分不開的。11年以後的今天,我們應該回頭看看《光暈2》的成功之處,看看今天與當時的差距。

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遊戲資訊

最後一戰2 (Halo 2)

類別: 第一人稱射擊
平台:
開發: Bungie Software
發行: 平台:PC
上市: 更新:2024-11-12
《光暈 2》延續了史詩般的冒險故事,承襲了之前十分成功而且極度受到讚揚的遊戲《光暈》。在續集中,戰場延續到地球上,士官長,一個基因增強的超級士兵,在殘酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人類的滅亡間徘徊。 《光暈 2》提升了原創的遊戲的每一個細節,增加了革新的技術以及提升了遊戲的效能。這意味著改進了圖形、增強了人工智慧系統、可破壞和互動式的環境場景,先進的光線引擎在 《光暈 2》的設計和技術改革中還只是改進中的一小部分。《光暈 2》的設計是希望讓玩家體驗更新境界的遊戲體驗,並且在遊戲結尾能體驗更好的故事劇情。

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娛樂媒體的每一個層面都在不停地發生變化。比如筆者作為一名小編,一直都在改變著首頁的新聞。不過筆者無法想像三年如一日地製作一個項目結果發現情況有變,必須重新開始。 https://gamemad.com/news/110744 這就是2003年E3大展後Bungie工作室面臨的困境。他們的《光暈2》遇到了空前的好評和讚揚,但後來Bungie發現他們不可能實現當時的目標。他們的新圖像引擎設計細節度比《光暈1》高出10倍,但當時微軟的Xbox主機已經硬體落後。微軟給Bungie寬限了時間,但不能超過Xbox 360的發售日期 - 2005年11月4日。 據說,在這一年的瘋狂加班中,Bungie員工在他們辦公室裡的白板上畫了一幅畫,上面是一架著火的飛機,即將墜毀,而機組成員正在向下傾倒木箱。每個木箱都代表著最終版遊戲需要放棄的功能特性。等到開發接近尾聲的時候,白板上已經沒有空餘的地方了。 《光暈2》之所以能夠獲得玩家們的好評,成為Xbox上最棒的遊戲之一,與Bungie員工的痛苦掙紮是分不開的。11年以後的今天,我們應該回頭看看《光暈2》的成功之處,看看今天與當時的差距。
https://gamemad.com/news/110744
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