岡本吉起曾負責開發首款《勇者鬥惡龍》動作遊戲 - 遊戲狂
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岡本吉起曾負責開發首款《勇者鬥惡龍》動作遊戲

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2021-05-18
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早在與Koei Tecmo合作的無雙玩法動作遊戲《勇者鬥惡龍:英雄集結》發售之前,其實就在一定程度上出現了動作版《勇者鬥惡龍》,而且這個項目還是由在Capcom就職多年的岡本吉起參與開發,然而最終這個項目還是沒有順利發售。

岡本吉起曾負責開發首款《勇者鬥惡龍》動作遊戲

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在最近岡本吉起個人的vlog中,他談到了從Capcom離職成立Game Republic之後有機會製作動作版《勇者鬥惡龍》遊戲的歷史。

具體事情經過是這樣的:Game Republic剛剛成立不久,附近的一家公司獲得了動作版《勇者鬥惡龍》的開發合約,而Enix的製作人找到了岡本吉起,表示這款遊戲開發遇到了困難,便有人提出能不能協助開發。雖然岡本吉起本人看過之後感到畫面不錯,因此儘管難度很高,但最終是因為“日本國民級遊戲”的稱號而接了下來。

岡本吉起曾負責開發首款《勇者鬥惡龍》動作遊戲

後續則簽訂了合作,其中寫道如果開發失敗的話,那麽Game Republic需要償還開發費用。當時岡本吉起也猶豫了一下,不過也自我安慰道:“我們怎麽可能失敗呢?”於是就簽了合約。

在後續的開發中發現,遊戲只能以20FPS的畫面運行,向Enix方面反饋之後被告知,如果想要中斷開發的話就要賠錢。於是最終1億日元 (約台幣2500萬)左右的賠償款由Game Republic賠付,之前的承包公司既沒有償還能力,也沒有償還的想法。

岡本吉起曾負責開發首款《勇者鬥惡龍》動作遊戲

岡本吉起隨後表示,雖然因動作版《勇者鬥惡龍》開發失敗,Game Republic做出了賠償,但這個項目並不是該公司倒閉的原因。

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遊戲資訊

勇者鬥惡龍:英雄集結 (Dragon Quest:Heroes)

類別: 動作
平台: PC, Switch, PS4, XboxONE
開發: KOEI TECMO
發行: Square-Enix,Eidos
上市: 2015-12-04 (PC)
   點擊進入勇者鬥惡龍X網遊官網    《勇者鬥惡龍:英雄集結》自從今年二月首發以來就憑借其相當不錯的遊戲性受到了索尼玩家的喜愛,上個月在歐美發售後更是引起了一股“勇者鬥惡龍”風潮。而根據最新的消息,SE還要將這款PS3/4平台獨佔的作品帶到Steam上來,諸位勇者做好和惡龍一戰的準備了嗎? 如果你是客戶端版Steam使用者的話,你可能已經發現了上面的這張圖片。然而很顯然Steam官方還沒有做好一切準備,當你點擊這張圖片嘗試預訂時會被自動轉到Steam主頁。不過既然消息已經由Steam官方發出,那麽PC版《勇者鬥惡龍:英雄集結》就肯定是沒問題了。

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早在與Koei Tecmo合作的無雙玩法動作遊戲《勇者鬥惡龍:英雄集結》發售之前,其實就在一定程度上出現了動作版《勇者鬥惡龍》,而且這個項目還是由在Capcom就職多年的岡本吉起參與開發,然而最終這個項目還是沒有順利發售。 https://gamemad.com/news/11074 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/18/60a305f8a7eb4.jpg 在最近岡本吉起個人的vlog中,他談到了從Capcom離職成立Game Republic之後有機會製作動作版《勇者鬥惡龍》遊戲的歷史。 具體事情經過是這樣的:Game Republic剛剛成立不久,附近的一家公司獲得了動作版《勇者鬥惡龍》的開發合約,而Enix的製作人找到了岡本吉起,表示這款遊戲開發遇到了困難,便有人提出能不能協助開發。雖然岡本吉起本人看過之後感到畫面不錯,因此儘管難度很高,但最終是因為“日本國民級遊戲”的稱號而接了下來。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/18/60a30602e5c61.jpg 後續則簽訂了合作,其中寫道如果開發失敗的話,那麽Game Republic需要償還開發費用。當時岡本吉起也猶豫了一下,不過也自我安慰道:“我們怎麽可能失敗呢?”於是就簽了合約。 在後續的開發中發現,遊戲只能以20FPS的畫面運行,向Enix方面反饋之後被告知,如果想要中斷開發的話就要賠錢。於是最終1億日元 (約台幣2500萬)左右的賠償款由Game Republic賠付,之前的承包公司既沒有償還能力,也沒有償還的想法。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/18/60a3060b0d834.jpg 岡本吉起隨後表示,雖然因動作版《勇者鬥惡龍》開發失敗,Game Republic做出了賠償,但這個項目並不是該公司倒閉的原因。 checked
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