任天堂曾嘗試在《塞爾達傳說:智慧的再現》中為性格內向的林克增添對話內容,但最終還是決定保留其沉默的特點,因為這樣的改變感覺十分不協調。
在Fami通的採訪中,塞爾達系列製作人青沼英二與該遊戲總監寺田聰闡述了任天堂如何權衡打破38年傳統,考慮讓塞爾達與林克角色互換的可能性。
青沼英二指出,塞爾達系列中的主角通常設定為沉默寡言,這也是林克一直不說話的原因。在《塞爾達傳說:智慧的再現》中,塞爾達與林克的角色發生了反轉,但由於如果兩者都保持沉默,故事將無法有效推進,因此他們設計了托力這一角色來填補對話的空白。
在遊戲開發的早期階段,青沼英二團隊曾嘗試讓林克開口說話,但效果並不理想。因為玩家對林克的聲音沒有預期,且他從未在遊戲中說過話,所以他們需要一個讓林克保持沉默的合理背景,這也成為了遊戲故事情節的一部分。
至於林克未來是否會開口說話,或許要等到2030年之前上映的《塞爾達傳說》真人版電影來為我們揭曉答案了。
來源:遊俠網