自從AI技術出現以來,遊戲開發者們就一直嘗試著將AI元素加入遊戲裡。
還記得去年的時候,有個腦洞大開的團隊,打造了一個像素風的“AI小鎮”。
他們把小鎮裡的像素小人都接入了ChatGpt,來觀察這個小鎮將會發生什麽樣的變化;
AI小鎮AgentSims
而今年,在遊戲圈內外大火的《沙威瑪傳奇》,更是因為製作者在其中加入了AI圖像、AI作曲和AI人聲這些AI內容,被大夥笑稱為“3A遊戲”。
雖說如今在遊戲中,我們可以體驗到越來越多的AI元素;
但大多數時候,AI似乎起到的只是一個“輔助”的作用,在遊戲裡的存在感並沒有那麽強。
那麽,如果有這麽一款遊戲,從裡到外都是由AI生成的,會什麽樣的呢?
也許下面這個AI版的《當個創世神麥塊》,可以解答大家的疑惑。
這個月初,兩家初創公司Eteched和Decart AI,宣布聯手開發出了一款AI即時生成的遊戲模型Oasis。
根據描述,Oasis可以即時生成遊戲畫面,並在玩家的鍵盤以及滑鼠操作之下運行起來。
而為了展示這個模型到底怎麽樣,他們還放出了一個類似於《當個創世神麥塊》的Demo,讓玩家親自來到遊戲裡體驗AI的世界。
感興趣的可以自己嘗試一下
出於好奇,我點進這個網站並且體驗了一陣子。
然後,我發現——
當個創世神麥塊觀好像慢慢開始崩塌了。
我選擇的是一張村莊地圖,隨後進入了遊戲。
畫面中有村落的一角,下方還有熟悉的生命條、物品欄等等,一切都是那麽的熟悉。
然而僅僅過去了幾秒鐘,我就發現事情的不對勁了:
就上個坡的工夫,我那麽大一個村莊呢?
而且,詭異的事情還不僅僅這一個——幾乎是每時每刻,這個世界發生的事件都超出了我的認知。
例如,剛剛才建好幾根欄杆,一轉頭,突然發現已經自己被一圈圍欄圍住了。
路上好不容易看到熟悉的豬豬,但它的動作卻分外詭異,馬上就會分裂再重新組合,最後演變成奇形怪狀的肉塊。
甚至我在混沌中發現一片湖,剛剛想來到水裡遊個泳,一抬頭,世界變了個樣;再一抬頭,發現自己好像已經上了“天堂”了。
一切事物的產生和發展,都好像具有讓人意想不到的瘋狂和魔幻屬性。
這種體驗帶給我的感覺,就好像在做一場“清醒夢”:
只要你稍一走神,世界就可能會變得面目全非。
哪怕你想著要穩住整個場面,然後一直全神貫注地盯住不放;
但神奇的是,就算你眼睛不離開,那東西也可能在你眼皮子底下慢慢變形,形成一個全新的、難以預測的場面。
或許人類天生就對世界的“穩定性”和“一致性”有著慣性的依賴,一旦我們熟知的、被認為是“永恒”的物體在你眼前不規則的變化,對於大家來說,絕對是一種難以名狀的恐懼。
而這種場景,我想真的能夠讓來到遊戲裡體驗的玩家們San值狂掉。
要說為什麽這遊戲能夠這麽“魔幻”,其實主要還是因為AI的影響。
相信了解AI的網友們,看到這些畫面多少會有些眼熟。
和傳統遊戲引擎不一樣的是,Oasis不是靠畫面渲染,也沒有複雜的遊戲編碼。
所有你看到的畫面,都是AI通過“下一幀預測”的能力即時生成的。
這種方式,讓我想起去年火了一陣的“AI擴圖”,它就是根據現有圖片內容和之前的訓練資料,來預測和擴展畫面的。
AI擴圖的效果總是讓人難以預測
而Osasis的做法呢,則是先讓AI訓練數百萬小時的《當個創世神麥塊》遊戲畫面,然後AI就根據當前的遊戲畫面,預測接下來會發生什麽,並且生成新的畫面——而這就是為什麽生成的畫面多少和此前出現的場景多少有些“粘連”的原因。
所以,這個“AI版《當個創世神麥塊》”展現的就是這麽一個天馬行空,但卻有些詭異的未知世界。
不過,就算是這樣一個不穩定的AI世界,照樣有不少玩家能夠玩出花來。
有的玩家通過在遊戲裡“死亡”的方式,來到了一個色彩更加詭異的“夢中夢世界”
“水面上懸浮著大量土豆”
這樣的超現實場景還真挺詭異
還有網友嘗試各種操作,一個不小心發現了水做的傳送門。
甚至還有玩家通過自定義地圖的方式來到了末影之地,試圖和AI產生“末影龍”戰鬥。
也許在未來的某一天,AI遊戲可能會以我們無法想像的速度進步,甚至成為未來的主流遊戲。
不過就目前來看,它更像是一個適合整活的“夢境模擬器”。
呈指數增長的牛
來源:遊俠網