世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉? - 遊戲狂
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世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

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2024-11-13
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        自從AI技術出現以來,遊戲開發者們就一直嘗試著將AI元素加入遊戲裡。

        還記得去年的時候,有個腦洞大開的團隊,打造了一個像素風的“AI小鎮”。

        他們把小鎮裡的像素小人都接入了ChatGpt,來觀察這個小鎮將會發生什麽樣的變化;

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

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AI小鎮AgentSims

        而今年,在遊戲圈內外大火的《沙威瑪傳奇》,更是因為製作者在其中加入了AI圖像、AI作曲和AI人聲這些AI內容,被大夥笑稱為“3A遊戲”。

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

        雖說如今在遊戲中,我們可以體驗到越來越多的AI元素;

        但大多數時候,AI似乎起到的只是一個“輔助”的作用,在遊戲裡的存在感並沒有那麽強。

        那麽,如果有這麽一款遊戲,從裡到外都是由AI生成的,會什麽樣的呢?

        也許下面這個AI版的《當個創世神麥塊》,可以解答大家的疑惑。

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

        這個月初,兩家初創公司Eteched和Decart AI,宣布聯手開發出了一款AI即時生成的遊戲模型Oasis。

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

        根據描述,Oasis可以即時生成遊戲畫面,並在玩家的鍵盤以及滑鼠操作之下運行起來。

        而為了展示這個模型到底怎麽樣,他們還放出了一個類似於《當個創世神麥塊》的Demo,讓玩家親自來到遊戲裡體驗AI的世界。

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

指路:https://oasis.decart.ai

感興趣的可以自己嘗試一下

        出於好奇,我點進這個網站並且體驗了一陣子。

        然後,我發現——

        當個創世神麥塊觀好像慢慢開始崩塌了。

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

        我選擇的是一張村莊地圖,隨後進入了遊戲。

        畫面中有村落的一角,下方還有熟悉的生命條、物品欄等等,一切都是那麽的熟悉。

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

        然而僅僅過去了幾秒鐘,我就發現事情的不對勁了:

        就上個坡的工夫,我那麽大一個村莊呢?

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

        而且,詭異的事情還不僅僅這一個——幾乎是每時每刻,這個世界發生的事件都超出了我的認知。

        例如,剛剛才建好幾根欄杆,一轉頭,突然發現已經自己被一圈圍欄圍住了。

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

        路上好不容易看到熟悉的豬豬,但它的動作卻分外詭異,馬上就會分裂再重新組合,最後演變成奇形怪狀的肉塊。

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

        甚至我在混沌中發現一片湖,剛剛想來到水裡遊個泳,一抬頭,世界變了個樣;再一抬頭,發現自己好像已經上了“天堂”了。

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

        一切事物的產生和發展,都好像具有讓人意想不到的瘋狂和魔幻屬性。

        這種體驗帶給我的感覺,就好像在做一場“清醒夢”:

        只要你稍一走神,世界就可能會變得面目全非。

        哪怕你想著要穩住整個場面,然後一直全神貫注地盯住不放;

        但神奇的是,就算你眼睛不離開,那東西也可能在你眼皮子底下慢慢變形,形成一個全新的、難以預測的場面。

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

        或許人類天生就對世界的“穩定性”和“一致性”有著慣性的依賴,一旦我們熟知的、被認為是“永恒”的物體在你眼前不規則的變化,對於大家來說,絕對是一種難以名狀的恐懼。

        而這種場景,我想真的能夠讓來到遊戲裡體驗的玩家們San值狂掉。

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世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

        要說為什麽這遊戲能夠這麽“魔幻”,其實主要還是因為AI的影響。

        相信了解AI的網友們,看到這些畫面多少會有些眼熟。

        和傳統遊戲引擎不一樣的是,Oasis不是靠畫面渲染,也沒有複雜的遊戲編碼。

        所有你看到的畫面,都是AI通過“下一幀預測”的能力即時生成的。

        這種方式,讓我想起去年火了一陣的“AI擴圖”,它就是根據現有圖片內容和之前的訓練資料,來預測和擴展畫面的。

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

AI擴圖的效果總是讓人難以預測

        而Osasis的做法呢,則是先讓AI訓練數百萬小時的《當個創世神麥塊》遊戲畫面,然後AI就根據當前的遊戲畫面,預測接下來會發生什麽,並且生成新的畫面——而這就是為什麽生成的畫面多少和此前出現的場景多少有些“粘連”的原因。

        所以,這個“AI版《當個創世神麥塊》”展現的就是這麽一個天馬行空,但卻有些詭異的未知世界。

        不過,就算是這樣一個不穩定的AI世界,照樣有不少玩家能夠玩出花來。

        有的玩家通過在遊戲裡“死亡”的方式,來到了一個色彩更加詭異的“夢中夢世界”

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

“水面上懸浮著大量土豆”

這樣的超現實場景還真挺詭異

        還有網友嘗試各種操作,一個不小心發現了水做的傳送門。

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

        甚至還有玩家通過自定義地圖的方式來到了末影之地,試圖和AI產生“末影龍”戰鬥。

世界上第一款AI遊戲出現了,但實際體驗卻讓人San值狂掉?

        也許在未來的某一天,AI遊戲可能會以我們無法想像的速度進步,甚至成為未來的主流遊戲。

        不過就目前來看,它更像是一個適合整活的“夢境模擬器”。

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呈指數增長的牛


來源:遊俠網


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        自從AI技術出現以來,遊戲開發者們就一直嘗試著將AI元素加入遊戲裡。 https://gamemad.com/news/110907         還記得去年的時候,有個腦洞大開的團隊,打造了一個像素風的“AI小鎮”。         他們把小鎮裡的像素小人都接入了ChatGpt,來觀察這個小鎮將會發生什麽樣的變化; https://img3.gamemad.com/2024/11/13/dvXsrhsH.jpg AI小鎮AgentSims         而今年,在遊戲圈內外大火的《沙威瑪傳奇》,更是因為製作者在其中加入了AI圖像、AI作曲和AI人聲這些AI內容,被大夥笑稱為“3A遊戲”。 https://img3.gamemad.com/2024/11/13/zu2gjaJH.jpg         雖說如今在遊戲中,我們可以體驗到越來越多的AI元素;         但大多數時候,AI似乎起到的只是一個“輔助”的作用,在遊戲裡的存在感並沒有那麽強。         那麽,如果有這麽一款遊戲,從裡到外都是由AI生成的,會什麽樣的呢?         也許下面這個AI版的《當個創世神麥塊》,可以解答大家的疑惑。 https://img3.gamemad.com/2024/11/13/guGFhqa2.jpg         這個月初,兩家初創公司Eteched和Decart AI,宣布聯手開發出了一款AI即時生成的遊戲模型Oasis。 https://img3.gamemad.com/2024/11/13/trzEjuqU.jpg         根據描述,Oasis可以即時生成遊戲畫面,並在玩家的鍵盤以及滑鼠操作之下運行起來。         而為了展示這個模型到底怎麽樣,他們還放出了一個類似於《當個創世神麥塊》的Demo,讓玩家親自來到遊戲裡體驗AI的世界。 https://img3.gamemad.com/2024/11/13/pscQ5Gex.jpg 指路:https://oasis.decart.ai 感興趣的可以自己嘗試一下         出於好奇,我點進這個網站並且體驗了一陣子。         然後,我發現——         當個創世神麥塊觀好像慢慢開始崩塌了。 https://img3.gamemad.com/2024/11/13/v9SWNDMg.jpg         我選擇的是一張村莊地圖,隨後進入了遊戲。         畫面中有村落的一角,下方還有熟悉的生命條、物品欄等等,一切都是那麽的熟悉。 https://img3.gamemad.com/2024/11/13/7ncjEWYH.jpg         然而僅僅過去了幾秒鐘,我就發現事情的不對勁了:         就上個坡的工夫,我那麽大一個村莊呢? https://img3.gamemad.com/2024/11/13/NPY6DJX7.gif         而且,詭異的事情還不僅僅這一個——幾乎是每時每刻,這個世界發生的事件都超出了我的認知。         例如,剛剛才建好幾根欄杆,一轉頭,突然發現已經自己被一圈圍欄圍住了。 https://img3.gamemad.com/2024/11/13/dYRuc9Zr.gif         路上好不容易看到熟悉的豬豬,但它的動作卻分外詭異,馬上就會分裂再重新組合,最後演變成奇形怪狀的肉塊。 https://img3.gamemad.com/2024/11/13/kTjnwTKj.gif         甚至我在混沌中發現一片湖,剛剛想來到水裡遊個泳,一抬頭,世界變了個樣;再一抬頭,發現自己好像已經上了“天堂”了。 https://img3.gamemad.com/2024/11/13/GdQFfnvn.gif         一切事物的產生和發展,都好像具有讓人意想不到的瘋狂和魔幻屬性。         這種體驗帶給我的感覺,就好像在做一場“清醒夢”:         只要你稍一走神,世界就可能會變得面目全非。         哪怕你想著要穩住整個場面,然後一直全神貫注地盯住不放;         但神奇的是,就算你眼睛不離開,那東西也可能在你眼皮子底下慢慢變形,形成一個全新的、難以預測的場面。 https://img3.gamemad.com/2024/11/13/82asmFHG.gif         或許人類天生就對世界的“穩定性”和“一致性”有著慣性的依賴,一旦我們熟知的、被認為是“永恒”的物體在你眼前不規則的變化,對於大家來說,絕對是一種難以名狀的恐懼。         而這種場景,我想真的能夠讓來到遊戲裡體驗的玩家們San值狂掉。 https://img3.gamemad.com/2024/11/13/eAfKqVTW.jpg https://img3.gamemad.com/2024/11/13/GppPtnD6.jpg https://img3.gamemad.com/2024/11/13/QcmQdJU6.jpg         要說為什麽這遊戲能夠這麽“魔幻”,其實主要還是因為AI的影響。         相信了解AI的網友們,看到這些畫面多少會有些眼熟。         和傳統遊戲引擎不一樣的是,Oasis不是靠畫面渲染,也沒有複雜的遊戲編碼。         所有你看到的畫面,都是AI通過“下一幀預測”的能力即時生成的。         這種方式,讓我想起去年火了一陣的“AI擴圖”,它就是根據現有圖片內容和之前的訓練資料,來預測和擴展畫面的。 https://img3.gamemad.com/2024/11/13/snVryPzg.jpg https://img3.gamemad.com/2024/11/13/ugJDrsQt.jpg AI擴圖的效果總是讓人難以預測         而Osasis的做法呢,則是先讓AI訓練數百萬小時的《當個創世神麥塊》遊戲畫面,然後AI就根據當前的遊戲畫面,預測接下來會發生什麽,並且生成新的畫面——而這就是為什麽生成的畫面多少和此前出現的場景多少有些“粘連”的原因。         所以,這個“AI版《當個創世神麥塊》”展現的就是這麽一個天馬行空,但卻有些詭異的未知世界。         不過,就算是這樣一個不穩定的AI世界,照樣有不少玩家能夠玩出花來。         有的玩家通過在遊戲裡“死亡”的方式,來到了一個色彩更加詭異的“夢中夢世界” https://img3.gamemad.com/2024/11/13/kcVSfpKc.gif “水面上懸浮著大量土豆” 這樣的超現實場景還真挺詭異         還有網友嘗試各種操作,一個不小心發現了水做的傳送門。 https://img3.gamemad.com/2024/11/13/7ywKuqYS.jpg         甚至還有玩家通過自定義地圖的方式來到了末影之地,試圖和AI產生“末影龍”戰鬥。 https://img3.gamemad.com/2024/11/13/xCYwxgfs.gif         也許在未來的某一天,AI遊戲可能會以我們無法想像的速度進步,甚至成為未來的主流遊戲。         不過就目前來看,它更像是一個適合整活的“夢境模擬器”。 https://img3.gamemad.com/2024/11/13/yCDFQnzA.jpg 呈指數增長的牛 來源:遊俠網
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