《最終幻想14》新DLC發售銷量極好 推動SE利潤上漲 - 遊戲狂
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《最終幻想14》新DLC發售銷量極好 推動SE利潤上漲

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2024-11-13
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Square Enix最新公布的2025財年第一季度(2024年4月至9月)財報顯示,公司數字娛樂部門的淨銷售額同比有所下降,這主要是因為本季度內發布的主機遊戲未達到去年同期《最終幻想16》和《最終幻想像素重製》系列的銷售水平。儘管如此,《最終幻想14》“黎明之路”資料片的成功推動了營業利潤的增長。

《最終幻想14》新DLC發售銷量極好 推動SE利潤上漲

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在MMO子部門方面,淨銷售額同比增長35.5%,達到324億日元,營業利潤增長40.8%,達到131億日元。《最終幻想14》及其“黎明之路”資料片的發布是推動收入增長的主要因素,該資料片於2024年7月2日上線。

與去年同期相比,Square Enix在當前財年上半年的研發成本攤銷和廣告費用有所降低,這也有助於數字娛樂部門營業利潤的提升。

得益於主要IP新角色商品的強勁銷售,周邊產品銷售和營業利潤均有所增長。其中包括《最終幻想》BringArts和PlayArts系列新模型的發布,以及《尼爾:機械紀元》的模型。周邊產品部門的淨銷售額和營業利潤分別為96.05億日元(同比增長14.7%)和33.84億日元(同比增長80.9%)。

《最終幻想14》新DLC發售銷量極好 推動SE利潤上漲

Square Enix Holdings 2025財年第一季度的整體財務結果如下(資料來源:財務結果新聞稿):

· 淨銷售額:1575.91億日元(同比下降8.4%)

· 營業利潤:211.76億日元(同比增長22.1%)

· 經常利潤:181.41億日元(同比下降30.6%)

· 淨利潤:117.50億日元(同比下降29.3%)


來源:遊俠網


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Square Enix最新公布的2025財年第一季度(2024年4月至9月)財報顯示,公司數字娛樂部門的淨銷售額同比有所下降,這主要是因為本季度內發布的主機遊戲未達到去年同期《最終幻想16》和《最終幻想像素重製》系列的銷售水平。儘管如此,《最終幻想14》“黎明之路”資料片的成功推動了營業利潤的增長。 https://gamemad.com/news/110937 https://img3.gamemad.com/2024/11/13/hKyCSUKU.jpg 在MMO子部門方面,淨銷售額同比增長35.5%,達到324億日元,營業利潤增長40.8%,達到131億日元。《最終幻想14》及其“黎明之路”資料片的發布是推動收入增長的主要因素,該資料片於2024年7月2日上線。 與去年同期相比,Square Enix在當前財年上半年的研發成本攤銷和廣告費用有所降低,這也有助於數字娛樂部門營業利潤的提升。 得益於主要IP新角色商品的強勁銷售,周邊產品銷售和營業利潤均有所增長。其中包括《最終幻想》BringArts和PlayArts系列新模型的發布,以及《尼爾:機械紀元》的模型。周邊產品部門的淨銷售額和營業利潤分別為96.05億日元(同比增長14.7%)和33.84億日元(同比增長80.9%)。 https://img3.gamemad.com/2024/11/13/eB7nPwaz.jpg Square Enix Holdings 2025財年第一季度的整體財務結果如下(資料來源:財務結果新聞稿): · 淨銷售額:1575.91億日元(同比下降8.4%) · 營業利潤:211.76億日元(同比增長22.1%) · 經常利潤:181.41億日元(同比下降30.6%) · 淨利潤:117.50億日元(同比下降29.3%) 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/110937
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