《鬥陣特攻2(Overwatch 2)》遊戲總監Aaron Keller在最近的一次直播中表示,他們的目標是增加遊戲的戰略元素,而不僅僅是依靠新英雄和地圖來豐富內容。目前,遊戲正處於一個關鍵時刻,開發團隊正在進行一系列測試,以確定5v5、6v6或其他模式更適合遊戲的未來發展。
Keller與首席遊戲設計師Alec Dawson在Coach Spilo的Twitch直播中分享了《鬥陣特攻2》的未來規劃。他們表示,團隊致力於將《鬥陣特攻2》打造成一款“嚴肅的競技遊戲”。
Keller解釋稱:“我們投入了大量時間討論和思考遊戲的未來。這並不意味著《鬥陣特攻》無法增加更多的戰略深度。實際上,《鬥陣特攻》本質上是一款戰術遊戲,玩家需要專注於遊戲進程和團隊協作。雖然玩家可能需要做出一些重大決策,如換英雄,但在比賽過程中,除了團隊協作外,並沒有太多的選擇。我們希望增加更多的戰略層面,讓每場比賽都充滿故事性,並讓玩家對比賽的每個階段都充滿期待。”
雖然Keller沒有具體說明如何增加“戰略深度”,但他在早前的採訪中提到,英雄選擇禁用系統可能是其中一種方法。他強調,僅僅通過添加新英雄、地圖和模式無法實現這一目標。
Keller表示:“我認為僅僅增加新英雄、地圖和模式並不能達到我們想要的效果。新英雄可能會讓玩家興奮一段時間,但並不會從根本上改變《鬥陣特攻》以及玩家對每場比賽的理解。我們需要更多的創新來推動遊戲的發展。”
他還提到,開發團隊過去在系統和遊戲機制上的改變過於保守,因此玩家可以期待未來有更多重大的更新。
來源:遊俠網