外媒avclub近日發表文章稱,《闇龍紀元4》就是一款“垃圾”的模擬遊戲,更希望它能是RPG遊戲。文章作者威廉·休斯提到,遊玩該作時,自己常以“無聊至死”的方式衡量,能堅持多長時間不受干擾。然而, BioWare的全新垃圾搜集模擬器——《闇龍紀元:影障守護者》卻讓其不斷思考“死亡”。
休斯稱,《闇龍紀元:影障守護者》過於注重玩家體驗,以至於忽略了遊戲內容的深度。戰鬥系統尚可,但挑戰不足;對話劇情平淡無奇。大多數時間內,玩家僅能進行垃圾收集,使得遊戲世界空洞無物,吸引力大減。同時,玩家行為對遊戲世界幾乎沒有實質性影響,與此前BioWare作品中玩家決策的分量形成明顯反差。
他表示,這種設計使遊戲情感表達過於薄弱,缺乏個性鮮明的人物及有意義的決策。相較於BioWare過往冒險遊戲,此作情感表現蒼白無力,無法引起玩家的共鳴。儘管部分元素可能引人入勝,但完整遊戲體驗並未給人留下深刻印象。
休斯總結道,“《闇龍紀元:影障守護者》拚命且執著地想讓你覺得自己很重要、讓你覺得自己的角色是世界上最特別的人,即使主角在遊戲中的一半時間都在充當一輛奇幻垃圾車,為你運送閃亮的寶石。也正因如此,《影障守護者》世界裡的一切都讓人覺得不重要。也難怪我花了一半的時間來思考這些,至少比玩這遊戲有趣多了。”
來源:遊俠網