《無人深空》開發揭秘不易:需同時平衡20個不同平台 - 遊戲狂
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《無人深空》開發揭秘不易:需同時平衡20個不同平台

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2024-11-14
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製作遊戲絕非易事,這一點在《無人深空(No Mans Sky)》的開發過程中得到了充分展現。該遊戲的程式員馬丁·格裡菲斯在社交媒體上透露,為了更新和維護《無人深空》,他們不得不面對多達20個不同的遊戲版本。

《無人深空》開發揭秘不易:需同時平衡20個不同平台

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以下是這些版本的概覽:

PS5版(基礎版)

PS5版(基礎版+PS VR2)

PS5 Pro版

PS5 Pro 8K版

PS5 Pro+PS VR2版

PS4版(基礎版)

PS4版(Pro版,支援X2的1080p/4k模式)

PS4+PSVR版

PS4 Pro+PSVR版

PS4+PSVR(PS5增強版)

Xbox One及Xbox One S版

《無人深空》開發揭秘不易:需同時平衡20個不同平台

Xbox One X版(支援X4的品質/性能模式,以及1080p/4k模式)

Xbox Series S版(支援X4的品質/性能模式,以及1080p/4k模式)

Xbox Series X版

Switch版(手持模式)

Switch版(外接電視模式)

PC版(提供約140種圖形選項組合,如超級解析度、品質模式等)

Mac版(提供類似數量的圖形選項,由The-Forge提供開發支援)

PC掌機版(包括Steam Deck、Rog Ally,以及英特爾和筆記型電腦/內建顯卡)

PC VR版(支援十多款VR設備)

《無人深空》開發揭秘不易:需同時平衡20個不同平台

然而,格裡菲斯強調,這些版本只是他們工作的一小部分。除了圖像引擎和平台差異外,他們還需要處理網路、音訊、HDR、特定GPU供應商優化以及PS VR2渲染等多個方面的問題。

值得一提的是,最近推出的PS5 Pro版已經支援8K解析度。格裡菲斯表示,這背後是製作團隊夜以繼日的辛勤付出。在過去的一年多時間裡,他們至少有四五個月的時間都投入在了這款主機的開發上。


來源:遊俠網


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製作遊戲絕非易事,這一點在《無人深空(No Mans Sky)》的開發過程中得到了充分展現。該遊戲的程式員馬丁·格裡菲斯在社交媒體上透露,為了更新和維護《無人深空》,他們不得不面對多達20個不同的遊戲版本。 https://gamemad.com/news/110997 https://img3.gamemad.com/2024/11/14/gy8CXMPE.jpg 以下是這些版本的概覽: PS5版(基礎版) PS5版(基礎版+PS VR2) PS5 Pro版 PS5 Pro 8K版 PS5 Pro+PS VR2版 PS4版(基礎版) PS4版(Pro版,支援X2的1080p/4k模式) PS4+PSVR版 PS4 Pro+PSVR版 PS4+PSVR(PS5增強版) Xbox One及Xbox One S版 https://img3.gamemad.com/2024/11/14/PNe38Jh2.jpg Xbox One X版(支援X4的品質/性能模式,以及1080p/4k模式) Xbox Series S版(支援X4的品質/性能模式,以及1080p/4k模式) Xbox Series X版 Switch版(手持模式) Switch版(外接電視模式) PC版(提供約140種圖形選項組合,如超級解析度、品質模式等) Mac版(提供類似數量的圖形選項,由The-Forge提供開發支援) PC掌機版(包括Steam Deck、Rog Ally,以及英特爾和筆記型電腦/內建顯卡) PC VR版(支援十多款VR設備) https://img3.gamemad.com/2024/11/14/Pdzns7NG.jpg 然而,格裡菲斯強調,這些版本只是他們工作的一小部分。除了圖像引擎和平台差異外,他們還需要處理網路、音訊、HDR、特定GPU供應商優化以及PS VR2渲染等多個方面的問題。 值得一提的是,最近推出的PS5 Pro版已經支援8K解析度。格裡菲斯表示,這背後是製作團隊夜以繼日的辛勤付出。在過去的一年多時間裡,他們至少有四五個月的時間都投入在了這款主機的開發上。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/110997
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