2024年是不折不扣的JRPG大年,也是ALTUS這家堪稱JRPG領域中流砥柱的廠商厚積薄發的一年。從年初的女神異聞錄3 Reload到聖獸之王,再到年中的真·女神轉生5:復仇,以及前不久才發售的暗喻幻想。滿打滿算,ALTUS這家並不算很大的遊戲公司,在短短一年內就發售了四款口碑都還不錯的遊戲。而其中,最受傳統遊戲媒體青睞,也最被玩家所期待的,毫無疑問就是暗喻幻想了。但也有很多玩家存在疑惑,說暗喻幻想這樣一部乍一看畫面水平很低,仿佛應該發售於PS3,也就是剛剛邁入720P那個時代的遊戲,在這樣一個2K起步的年代,為何能受到如此之多的青睞?本期影片,火子哥就將在評測遊戲的同時,帶大家一探其中緣由。
《暗喻幻想》是由ALTUS旗下,零號工作室操刀的一款JRPG。這個零號工作室雖然是一家新工作室,但其核心成員卻大有來頭。監督橋野貴、人設副島成記和作曲家目黑將司,這三人是大名鼎鼎的女神異聞錄3、4、5,也就是P345的核心製作人員。
也是因此,零號工作室被玩家戲稱為舊P組。與之相對的還有新P組,之前的女神異聞錄5:皇家版和今年年初發售的女神異聞錄3重製版,就是新P組做的了。而舊P組那邊,在做完女神異聞錄5的無印以後,就一直在忙著開發一款代號叫做《Project ReFantasy》的遊戲。聽名字也能看出,這款遊戲的定位是要重新定義“幻想”。想必咱頻道的玩家也可以猜到了,那這款遊戲也就是今天的主角《暗喻幻想》了。其實無論從開發代號,正式名稱,還是實際內容中都可以看出,遊戲的核心主題在於“幻想”。
所以,什麽才是幻想?日式幻想題材一直都是JRPG最青睞的題材,從最早的JRPG《勇者鬥惡龍》到後來的《最終幻想》再到《傳說系列》、《軌跡系列》都可以歸類在其中。你可以將“幻想題材”看成是經過簡化後的西方奇幻世界觀,如果說傳統西方奇幻世界觀下的角色扮演遊戲,是在一個虛構的世界中,演繹一段真實旅程。那麽日式奇幻世界觀,就是整個世界,都在為主角的這段旅程服務。而偏偏,有一家另類的工作室,在日式幻想題材聚集的JRPG領域,玩起了現實題材。
那說的正是女神異聞錄團隊,同為日本知名遊戲製作人的橫尾太郎,對此曾有過評價,說日本再沒有比他們更擅長做現實題材遊戲的團隊了。事實也確實如此,舊P組鐵三角的前作女神異聞錄5,在當年拿下過無數殊榮,毫無疑問是近十年來媒體和玩家口碑最好的JRPG。所以,暗喻幻想,在脫離了現實題材的舒適區以後,回歸到JRPG最常見的幻想題材,這一次,舊P組還能否給我們帶來驚喜?
答案是......肯定的。別的不說,就P系列那套按日期推進的日程系統,配上多個NPC的專屬支線,還有隨著支線一步步解鎖的支援者能力。這一套養成體系所帶來的堪稱恐怖的代入感,在暗喻幻想中非但沒有絲毫退步。甚至在日程規劃和五維養成等方面都顯得更加人性化。畢竟P5,你想在一周目實現五維全養滿,coop全升滿,最終在情人節那天達成九艘跳的偉大壯舉,其實還是挺有難度的。不看攻略,一個對話選項失誤,都能讓我產生老大的挫敗感,總恨不得讀檔回到幾天前重來一遍。而暗喻幻想中,相對寬裕的日程編排,以及對話選項不再關聯好感,僅關聯獲取的魔古數量。這些人性化改動,都大大降低了玩家因為浪費了某一次行動機會,或是某個選項選擇錯誤所帶來的挫敗感。
而在養成系統變得更加人性化,不用再對照著攻略,每一個選項都戰戰兢兢以後,玩家也能將更多的精力投入到戰鬥體驗之中。而不吹不黑,暗喻幻想的戰鬥系統,幾乎可以說是JRPG歷史上最爽的一套戰鬥系統。遊戲的戰鬥系統分即時製和回合制兩個模塊,玩家需要在即時製中先攻擊怪物,打崩怪物的架勢條以後,怪物就會進入虛弱狀態。這時候我們再主動進入回合制,則會對怪物進行一次先手攻擊,並且還會暈眩兩回合。多數時候,這兩回合已經足夠我們結束戰鬥了。
而在即時製中,不同職業的武器有著不同的攻擊手感,像戰士的大劍,對架勢條的傷害很高,但抬手非常慢;而遠程的炮手,除非被四面八方圍攻,幾乎都能穩定將怪物打入虛弱狀態......而且隨著一些職業的支援者等級提升,開局的先手優勢還會進一步提升,就像後期一些比較難對付的精英怪,盜賊開局一個“暗殺”,格鬥家再懟臉一拳,欸,我甚至還沒有出手,戰鬥就結束了。而進入到回合制戰鬥以後,玩家有幾個角色就會有幾個行動點,單次行動一般會消耗一個行動點,但如果放棄行動或者命中弱點、打出暴擊,則只消耗半個行動點,這套系統幾乎就和真·女神轉生5一樣。但遊戲第二章就能解鎖的小醜,卻有一個逆天的隨機roll行動點的技能,加上暗喻幻想可以無條件回到戰鬥開局重開整局戰鬥。也就是說我們開局就能隨心所欲地去凹行動點,直接一回合連動十幾次。什麽Boss你還想活到第二回合,你甚至永遠都別想進入你的回合。
那誇完了遊戲的亮點以後,自然就要說說遊戲的不足了。但是暗喻幻想這遊戲卻給我一種他很擅長藏拙的感覺,許多一眼可見的缺點,都被巧妙地進行了掩蓋,以至於玩家越是玩到後面,就越是會沉浸到遊戲恐怖的代入感和超爽的戰鬥體驗當中,而忽略了遊戲一些硬體層面的缺失。而且許多我目前認為的缺點,也都能感受到是製作組刻意為之的。他們進行了許多詳盡的考據並且參考了很多不容褻瀆的經典,一些組合放進遊戲,我個人感覺不是很好,但真的孰優孰劣實在只能引用運輸大隊長的一句評價了。“是非成敗,難以論說”那不管怎樣,我們都來看看我個人認為存在的一些問題吧。
先來說說音樂,目黑將司也算是日本知名遊戲作曲家了,幾乎一手操刀了P系列全部的音樂。P4、P5的許多插曲至今都還在我的播放列表中。但是,這一次暗喻幻想的音樂,我卻很難將他們納入我的循環列表當中去。配樂方面為了契合中世紀幻想題材,所以採用了基督教的聖樂曲風,再搭配交響樂進行演奏。這我能夠理解,樂曲本身也很好聽。但相比起神聖樂高潮中常見的人聲大合唱,暗喻幻想卻採用頗具東方韻味的“誦經”形式進行合唱演繹。將西方聖樂和東方誦經相結合,所最終呈現的效果,我個人感覺想要展示的元素有些過多,過於嘈雜了。
而畫面方面,遊戲的整體畫面表現力被玩家吐槽還處於PS3時期雖然有些誇張,但也能看出遊戲畫面硬水平確實不高。但是,ATLUS顯然也知道自己的不足,所以盡量在美術設計上給予了補足,像遊戲中堪稱災難的遠景,通常會蒙上一層油畫濾鏡,雖然難說好壞,但也確實挺有宗教壁畫的感覺的。畢竟,卡通渲染,到底應該怎麽呈現,其實業界至今也都沒有一個統一答案。歸根到底,日式卡通渲染追求的目的就在於還原動畫。而阿特拉斯他們是怎麽做的呢?
答案是他們開擺了,什麽還原不還原的,我直接搬2D卡通上來給你們看不就是最完美的解決方案?所以遊戲中有著大量的動畫來代替相對複雜的演出場面,日常對話,角色生動的表情也是完全交給2D立繪來表現的。過去那麽多年,JRPG是怎麽通過各種雞賊的小手段來提升劇情表現力的,暗喻幻想基本都照做了。至於遊戲的實際技術力,恐怕相比起九年前的女神異聞錄5,不說沒有半點進步吧,那也是原地踏步了九年。
最後再來聊聊遊戲美術設計吧,P系列本身也是因為優秀的美術設計,至今都被玩家津津樂道。暗喻幻想在UI設計上依然延續了P系列的波普設計風格,色塊與色塊之間的強烈對比構成了UI的主體,各種下級選單的切入也更加絲滑。這一方面,不說好與壞,至少會給每一位看到這遊戲UI設計的玩家強烈且深刻的印象。
而在人設方面,副島成記並沒有太過追求西方中世紀的局限性,反而參考了更多現代藝術。就像中後期兩位女隊友,朱娜和尤法的穿搭,一眼草間彌生的波點藝術。就不得不說,草間彌生的藝術設計,放在現代可能有些超前,但放在幻想世界當中,剛剛好。
而怪物設計,非常怪,但也同樣令人看一眼就印象深刻。其實去年的採訪中,橋野貴就透露過他們的怪物形象設計參考了文藝複興初期超現實主義畫派的創始人博斯的畫作。而博斯那些血腥、怪誕,充滿了基督教神秘主義的畫作,本身也被解讀為當時的民眾渴望宗教改革的情緒,也暗合了遊戲推翻宗教統治的主題。
那說了這麽多,最終也到了評分環節了。
咱頻道給《暗喻幻想》的最終評分是8.8分。
優點:
優秀的日程系統
爽快的戰鬥系統
從中期開始反轉不斷的精彩劇情
獨特且令人印象深刻的美術設計
缺點:
孱弱的技術力拖累了遊戲最終表現力
部分非主要劇情和角色主張過於潦草且隨意
來源:遊俠網