近日,《鬥陣特攻2》遊戲總監Aaron Keller和首席遊戲設計師Alec Dawson做客了電競教練Spilo的直播,探討了一些遊戲的未來和他們的計劃,開發團隊希望在新英雄和新地圖之外,為遊戲添加更多戰術元素。
Aaron Keller表示,他們對《鬥陣特攻2》的願景是使其成為一款嚴肅的競技遊戲,他解釋到:“我們花了很多時間來討論和思考這款遊戲。這並不意味著《鬥陣特攻2》的比賽中不能有更多的戰略深度。《鬥陣特攻2》在很大程度上是一款戰術遊戲,它只與遊戲中每時每刻發生的事情以及你的團隊的運作方式有關。”
“你可能要做出一些更大的決定,比如你想切換為哪個英雄,但除了團隊戰鬥之外,在比賽過程中並沒有太多的選擇。我們希望能夠引入更多這樣的內容。我們希望人們認為比賽有更多的故事,並且在比賽過程中有不同的事情值得期待。”
並且Aaron Keller還認為僅僅是添加新英雄和新地圖是無法實現這些目標的,因為這並不能從根本上改變《鬥陣特攻2》的本質以及你對任何特定比賽的看法,他們想要在遊戲中加入更多這樣的元素。
此外,Aaron Keller還表示從歷史上看,他們的團隊在系統和變化方面過於謹慎,因此玩家可以期待未來有更多重大更新。