《遊戲狂》遊戲新聞: 世嘉目標:《人中之龍》、《審判》新作能各售出兩三百萬套
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世嘉目標:《人中之龍》、《審判》新作能各售出兩三百萬套

2021-05-19

同其他大作不同,《人中之龍》系列一直作為一款小眾化遊戲,它的大多數玩家都來自日本,但近幾年有上漲的趨勢。如2017年發售的《人中之龍0》就收到西方玩家的喜愛,隨後幾款續作也取得了商業性的成功,登陸Xbox和PC平台對遊戲的銷量也起到了促進作用。

世嘉目標:《人中之龍》、《審判》新作能各售出兩三百萬套

最近,在投資者會議上,世嘉表示將在多平台在全球同步推出《人中之龍》、《審判》和Atlus的遊戲,伴隨著銷量的增長,他們預計未來發售的系列作品都能達到200-300萬套的銷售量。“我們認為隨著全球同步發售以及語言本地化的進行,同一款遊戲的銷量將呈現出上漲的趨勢。如之前《人中之龍》系列一直在日本先發行的,然後在其他地區發售,沒有本地語言和語音化。如果通過多個平台同步發行遊戲,將能夠節省分散的成本。此外,當前PC平台除了Steam外還可以登陸其他平台如Epic。因此,我們現在的目標是將以前在同一時間內達到100萬銷量拓展是200-300萬套。”

世嘉新作《審判之逝:湮滅的記憶》將於9月24日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One和XSX/S平台,支援中文。

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同其他大作不同,《人中之龍》系列一直作為一款小眾化遊戲,它的大多數玩家都來自日本,但近幾年有上漲的趨勢。如2017年發售的《人中之龍0》就收到西方玩家的喜愛,隨後幾款續作也取得了商業性的成功,登陸Xbox和PC平台對遊戲的銷量也起到了促進作用。 https://gamemad.com/news/11113 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/19/60a3eba02bf03.jpg 最近,在投資者會議上,世嘉表示將在多平台在全球同步推出《人中之龍》、《審判》和Atlus的遊戲,伴隨著銷量的增長,他們預計未來發售的系列作品都能達到200-300萬套的銷售量。“我們認為隨著全球同步發售以及語言本地化的進行,同一款遊戲的銷量將呈現出上漲的趨勢。如之前《人中之龍》系列一直在日本先發行的,然後在其他地區發售,沒有本地語言和語音化。如果通過多個平台同步發行遊戲,將能夠節省分散的成本。此外,當前PC平台除了Steam外還可以登陸其他平台如Epic。因此,我們現在的目標是將以前在同一時間內達到100萬銷量拓展是200-300萬套。” 世嘉新作《審判之逝:湮滅的記憶》將於9月24日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One和XSX/S平台,支援中文。
https://gamemad.com/news/11113
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