在遊戲產業蓬勃發展的今天,3A級遊戲作為行業的標杆,往往以龐大的製作預算、精致的畫面效果、深度的劇情體驗以及豐富的遊戲內容吸引著廣大玩家的目光。
然而,並非所有的3A遊戲都能如其宣傳般令人滿意,有些作品不僅售價高昂,而且在遊戲性和趣味性上大打折扣,讓玩家直呼“虧大了”。今天,我們就來盤點一下那些又貴又無趣的十大3A遊戲,看看它們究竟是如何讓玩家感到失望的。
1.《聖歌(The Chant)》
這款以科幻為背景的線上多人射擊遊戲,在發售前備受期待。然而,發售後的表現卻讓人大失所望。遊戲的劇情和玩法都相當單一,缺乏足夠的挑戰性和趣味性。而且,遊戲的伺服器問題也一直未能得到有效解決,使得遊戲體驗相當糟糕。
2. 《奇異人生:雙重曝光(Life is Strange: Double Exposure)》
儘管IGN為該遊戲打出了9分的高評價,但這一評分在玩家群體中引發了激烈的討論與爭議。許多玩家對IGN的評分表示質疑,指責其可能因涉及跨性別等社會議題而偏袒該作品。部分玩家認為遊戲的劇情斷裂、玩法考慮不足,以及結局可能偏離系列核心,導致整體體驗欠佳。
3. 《星鳴特攻(Concord)》
遊戲體驗不佳:英雄設計缺乏亮點,技能與《命運2》相似,但實際遊玩體驗更像《特戰英豪》與《決勝時刻》系列的融合。團隊配合不足:設有6類職業,但缺乏有效的團隊配合,導致玩家在戰鬥中很難實現一打多。優化狀況糟糕:幀數波動嚴重,甚至在使用中高階顯卡時也會出現個位數幀數的情況。
4.《正當防衛4(Just Cause 4)》
作為一款動作射擊遊戲,《正當防衛4》在畫面和音效上都表現得相當不錯。然而,遊戲的劇情和玩法卻相當單一,缺乏足夠的挑戰性和趣味性。這使得玩家們在遊戲中很容易感到無聊和乏味。
5. 《火線獵殺:絕境(Tom Clancys Ghost Recon: Breakpoint)》
這款以軍事為背景的射擊遊戲,在發售前也備受期待。然而,發售後的表現卻讓人相當失望。遊戲的劇情和玩法都相當平庸,缺乏足夠的創新和深度。而且,遊戲中的伺服器問題也一直困擾著玩家們,使得遊戲體驗相當糟糕。
6. 《闇龍紀元:影障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》
劇情缺乏震撼人心的場景,配樂雖佳但播放頻次不高。遊戲試圖迎合所有玩家的喜好,結果既不突出也不獨特,缺乏明確的自我定位。在遊戲性、可玩性和劇情深度上未能滿足所有玩家的期望,導致線上評分較低。AI敵人的設定顯得過於簡單,影響了遊戲的戰略深度和團隊之間的互動。
7. 《最終幻想勇氣啟示錄:幻影戰爭(War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius)》
《最終幻想》系列一直以其豐富的劇情和獨特的遊戲風格著稱,但《幻影戰爭》卻未能延續這一傳統。遊戲在劇情上顯得支離破碎,戰鬥系統也缺乏亮點和創新。加上遊戲內購系統的存在,使得這款遊戲在玩家中的評價並不高。
8. 《刺客教條:奧德賽(Assassins Creed: Odyssey)》的DLC“亞特蘭蒂斯的命運”
雖然《刺客教條:奧德賽》本身是一款優秀的遊戲,但其DLC“亞特蘭蒂斯的命運”卻顯得相當乏味。DLC在劇情上缺乏新意,任務設計也顯得單調重複。對於已經花費大量時間和金錢在遊戲本體上的玩家來說,這個DLC無疑是一次失望的體驗。
9. 《湯姆克蘭西:全境封鎖2(Tom Clancys The Division 2)》
作為一款線上射擊遊戲,《湯姆克蘭西:全境封鎖2》在畫面和音效上做得相當出色,但遊戲在玩法上卻顯得過於保守和缺乏創新。加上遊戲內購系統的存在以及伺服器問題,使得這款遊戲在玩家中的口碑並不理想。
10. 《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》
雖然《古墓奇兵》系列一直以其精彩的冒險故事和豐富的遊戲內容著稱,但《暗影》卻未能延續這一傳統。遊戲在劇情上顯得過於平淡無奇,戰鬥系統也缺乏亮點和創新。加上遊戲流程過長且缺乏挑戰性,使得玩家在遊玩過程中感到枯燥乏味。
這些3A遊戲雖然在宣傳上聲勢浩大,但在實際遊戲體驗上卻令人大失所望。高昂的售價與平淡無奇的遊戲內容形成了鮮明的對比,讓玩家在花費重金購買後感到十分虧本。
不知道大家有沒有上過當呢?亦或者還有什麽又貴又無趣的遊戲說出來給大家避避雷呢?歡迎在評論區一起討論!
來源:遊俠網