戰術奪寶派對遊戲——《爆裂小隊》簡評 - 遊戲狂
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戰術奪寶派對遊戲——《爆裂小隊》簡評

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2024-11-15
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戰術奪寶派對遊戲——《爆裂小隊》簡評

親愛的觀眾朋友們你們好啊,我是火子哥。11月12日,由Supercell研發,騰訊發行的多人趣味派對手遊——《爆裂小隊》,開啟了限量搶注測試。當日上午11點開放下載,下載完就可以搶注了。拚公司網速的時刻到了~好在火子哥我比較機靈,直接翹班跑到了半山坡的信號塔下面,因此順利搶注到了資格。那麽遊戲好不好玩呢?火子哥體驗了一天感覺還是挺不錯的,總的說就是一款很解壓的派對遊戲。

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戰術奪寶派對遊戲——《爆裂小隊》簡評

先說說畫面吧,是Supercell的經典畫風了,就包括他們之前的作品也是差不多的樣子,動作風格等等也是頗有一股老動畫片的橡皮管動畫風格(迪士尼的米老鼠就是經典的橡皮管動畫)。動作誇張且可愛,並且張力十足。場景等等也是濃鬱的美漫風格。整體風格還不錯,但是畫面的飽和度有點偏高,剛剛上手會覺得很舒服,但是玩久了會覺得眼睛不舒服,甚至帶有略微的頭暈。

戰術奪寶派對遊戲——《爆裂小隊》簡評

對於遊戲玩法來說,上手十分的快,基本上半局就可以掌握基本規則。簡單來說,整體規則是一個戰略奪寶的玩法,在倒計時結束後,對比每個玩家身上的寶石進行排名。剛剛進入對局,系統會隨機三個玩家擁有的角色,玩家需要再這三個裡面挑選一個作為初始角色。在地圖裡面打怪,怪物會掉落金幣,概率掉落寶石。金幣可以用來開啟寶箱,而寶箱會再隨機三個角色,玩家在裡面選擇一個,以此來壯大隊伍。寶箱的價格是根據隊伍裡角色的數量計算的。在選擇了三個相同的角色之後,三個角色會合體,成為一個精英角色,精英角色視覺上看會比普通角色大一圈,且頭上的血條裡面有一顆星星,自身也會更加強大。還有魔法的設計,但是魔法並非自帶,而是需要再地圖上撿,並且是一次性的。部分地圖有縮圈的設計。在最後的一定時間內,會開啟最終模式,地圖中間的寶石礦會開啟,周期性向四外投放寶石,通過在固定區域大量產出資源,刺激局內玩家聚集,從而加大最終階段的戰局烈度。

戰術奪寶派對遊戲——《爆裂小隊》簡評

基礎規則也就這樣,每次開局會隨機一次,一是隨機本局的地圖,二是隨機模式。應該是翻譯問題,與其說是模式,不如說是事件。每次的地圖都會有不同的事件,比如說哥布林狂潮。就是會有一大堆哥布林背著包袱在地圖裡亂跑,擊中哥布林會掉落少量寶石和金幣,而擊殺會掉落大量寶石和金幣。以及大樹怪(地圖中會刷新一些Boss,但擊殺難度不高),跑鞋狂潮(跑鞋產出概率提升,跑鞋是遊戲中加快移動速度的道具),寶箱只要一塊錢等等模式。玩起來還是挺歡樂的。並且是真的有些上頭。三分鐘一局,不知不覺半小時過去了。

戰術奪寶派對遊戲——《爆裂小隊》簡評

局外的東西的話,其實也就是些老生常談的東西了,比如說等級獎勵,寶箱券,成就等等。角色養成模塊,養成線升級一次要十個相同角色,而升一顆星需要升級十次,也就是一百個角色。而角色的是通過開寶箱,升級通行證,等級獎勵以及商城金幣購買獲取的。

戰術奪寶派對遊戲——《爆裂小隊》簡評

對於火子哥來說最值得吐槽的地方就是這個手機端遊玩的震動了。基本上戰局內全程都在震動,剛剛上手的時候覺得反饋很足,很爽。但是時間久了,就感覺手裡捧著個筋膜槍在玩手機。實在是有些反饋過度了,希望可以優化一下吧。做一個只有擊殺玩家,或者獲取關鍵道具時的輕量化反饋模式就是個不錯的選擇。

戰術奪寶派對遊戲——《爆裂小隊》簡評

總體而言該作的體驗還算不錯,玩起來也比較上頭,除了震動反饋實在有些過度這個槽點之外,沒有什麽太大的問題,希望盡快優化,早日上線和玩家見面吧~

戰術奪寶派對遊戲——《爆裂小隊》簡評


來源:遊俠網


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https://img3.gamemad.com/2024/11/15/euDGtStE.jpg https://gamemad.com/news/111145 親愛的觀眾朋友們你們好啊,我是火子哥。11月12日,由Supercell研發,騰訊發行的多人趣味派對手遊——《爆裂小隊》,開啟了限量搶注測試。當日上午11點開放下載,下載完就可以搶注了。拚公司網速的時刻到了~好在火子哥我比較機靈,直接翹班跑到了半山坡的信號塔下面,因此順利搶注到了資格。那麽遊戲好不好玩呢?火子哥體驗了一天感覺還是挺不錯的,總的說就是一款很解壓的派對遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/11/15/ShBBGDwg.jpg 先說說畫面吧,是Supercell的經典畫風了,就包括他們之前的作品也是差不多的樣子,動作風格等等也是頗有一股老動畫片的橡皮管動畫風格(迪士尼的米老鼠就是經典的橡皮管動畫)。動作誇張且可愛,並且張力十足。場景等等也是濃鬱的美漫風格。整體風格還不錯,但是畫面的飽和度有點偏高,剛剛上手會覺得很舒服,但是玩久了會覺得眼睛不舒服,甚至帶有略微的頭暈。 https://img3.gamemad.com/2024/11/15/VNaxQSmM.jpg 對於遊戲玩法來說,上手十分的快,基本上半局就可以掌握基本規則。簡單來說,整體規則是一個戰略奪寶的玩法,在倒計時結束後,對比每個玩家身上的寶石進行排名。剛剛進入對局,系統會隨機三個玩家擁有的角色,玩家需要再這三個裡面挑選一個作為初始角色。在地圖裡面打怪,怪物會掉落金幣,概率掉落寶石。金幣可以用來開啟寶箱,而寶箱會再隨機三個角色,玩家在裡面選擇一個,以此來壯大隊伍。寶箱的價格是根據隊伍裡角色的數量計算的。在選擇了三個相同的角色之後,三個角色會合體,成為一個精英角色,精英角色視覺上看會比普通角色大一圈,且頭上的血條裡面有一顆星星,自身也會更加強大。還有魔法的設計,但是魔法並非自帶,而是需要再地圖上撿,並且是一次性的。部分地圖有縮圈的設計。在最後的一定時間內,會開啟最終模式,地圖中間的寶石礦會開啟,周期性向四外投放寶石,通過在固定區域大量產出資源,刺激局內玩家聚集,從而加大最終階段的戰局烈度。 https://img3.gamemad.com/2024/11/15/Cgumynu9.jpg 基礎規則也就這樣,每次開局會隨機一次,一是隨機本局的地圖,二是隨機模式。應該是翻譯問題,與其說是模式,不如說是事件。每次的地圖都會有不同的事件,比如說哥布林狂潮。就是會有一大堆哥布林背著包袱在地圖裡亂跑,擊中哥布林會掉落少量寶石和金幣,而擊殺會掉落大量寶石和金幣。以及大樹怪(地圖中會刷新一些Boss,但擊殺難度不高),跑鞋狂潮(跑鞋產出概率提升,跑鞋是遊戲中加快移動速度的道具),寶箱只要一塊錢等等模式。玩起來還是挺歡樂的。並且是真的有些上頭。三分鐘一局,不知不覺半小時過去了。 https://img3.gamemad.com/2024/11/15/HSyGkuSB.jpg 局外的東西的話,其實也就是些老生常談的東西了,比如說等級獎勵,寶箱券,成就等等。角色養成模塊,養成線升級一次要十個相同角色,而升一顆星需要升級十次,也就是一百個角色。而角色的是通過開寶箱,升級通行證,等級獎勵以及商城金幣購買獲取的。 https://img3.gamemad.com/2024/11/15/K5HgBhkm.jpg 對於火子哥來說最值得吐槽的地方就是這個手機端遊玩的震動了。基本上戰局內全程都在震動,剛剛上手的時候覺得反饋很足,很爽。但是時間久了,就感覺手裡捧著個筋膜槍在玩手機。實在是有些反饋過度了,希望可以優化一下吧。做一個只有擊殺玩家,或者獲取關鍵道具時的輕量化反饋模式就是個不錯的選擇。 https://img3.gamemad.com/2024/11/15/bWJD8VbN.jpg 總體而言該作的體驗還算不錯,玩起來也比較上頭,除了震動反饋實在有些過度這個槽點之外,沒有什麽太大的問題,希望盡快優化,早日上線和玩家見面吧~ https://img3.gamemad.com/2024/11/15/KzVuZEe7.jpg 來源:遊俠網
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