《戰慄時空2》20周年慶典 發布海量修復並免費獲取遊戲 - 遊戲狂
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《戰慄時空2》20周年慶典 發布海量修復並免費獲取遊戲

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2024-11-16
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為慶祝經典遊戲《戰慄時空2》問世20周年,該遊戲將迎來一次重大更新。除了在遊戲內直接支援Steam創意工坊外,Valve還修復了一些漏洞、恢復了部分內容、添加了新的圖形設定、更新了搖桿控制等等諸多內容。另外,在台灣時間11月19日淩晨2點之前,你還可以在Steam平台上免費獲取這款遊戲。在此之後,該遊戲將售價9.99美元。

Valve現在還將《第一章》和《第二章》這兩個擴展內容與基礎遊戲一並提供。玩家可從《戰慄時空2》的選單進入這些擴展內容,而且Valve表示“在完成每一個擴展內容後,你將自動進入下一個擴展內容”。你還可以在“額外內容”選單中進入Steam創意工坊,這意味著你無需再為啟用模組而退出遊戲了。

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《戰慄時空2》20周年慶典 發布海量修復並免費獲取遊戲

Valve表示,他們還對《戰慄時空2》的地圖進行了大規模更新,這將修復“長期存在的漏洞、恢復因時間流逝而丟失的內容和功能,並提升諸如光照貼圖解析度和霧氣效果等一些方面的品質”。遊戲還新增了一個可使用遊戲最初發行時的鮮血與火焰特效進行遊戲的選項,並且Valve已更新了《戰慄時空2》的搖桿控制,使其與去年《戰慄時空1》周年慶更新相“匹配”。

如果你想訪問《戰慄時空2》的舊版本,這仍然是一個可行的選擇:你只需回滾到“一個名為‘Steam_legacy'的公開可見的測試分支”,並獲取“20周年紀念前版本”,Valve表示。

就像為初代《戰慄時空》舉辦的25周年慶典一樣,Valve也發布了一部關於《戰慄時空2》的免費紀錄片。這部紀錄片的介紹如下:“我們請回了《戰慄時空2》團隊的成員,來談論這款遊戲的開發過程,我們當時幾乎沒錢了是怎樣的情況,我們被駭客攻擊時的情形,我們被出版商起訴時發生了什麽,Steam的誕生地等等諸多內容。”

除了紀錄片,Valve還分享了這款遊戲的舊展示影片——包括一個原本計劃在2022年E3遊戲展上展示,但在最後一刻決定不展示的影片。Valve還在遊戲中新增了3.5小時的開發者解說內容。

並且該公司正在印刷一本擴充後的第二版《提高標準》(Raising the Bar)圖書,內容是關於這款遊戲的開發,其中包括“《戰慄時空2》的開發故事,以及來自《第一章》和《第二章》從未公開過的概念藝術,還有為從未問世的第三章所做的設想和嘗試”。這本書將於2025年重新印刷出版。

《戰慄時空2》20周年慶更新內容如下:

新功能

《第一章》和《第二章》擴展內容打包送出:除基礎遊戲外,《戰慄時空2》現包含整套《第一章》和《第二章》擴展內容。玩家可從主選單進入擴展內容,在通關一個後,將自動進入下一個。

《戰慄時空2》開發者解說:我們在《戰慄時空2》問世的一年後推出了《失落的海岸線》,同時附上了互動式開發者解說模式,讓感興趣的玩家深入了解促成了這款展示作品的全新技術。我們之後為每一部《戰慄時空》和《傳送門》作品都添加了類似內容,但《戰慄時空2》卻從未配上解說……不過現在不一樣了。我們讓《戰慄時空2》原班人馬齊聚一堂,為整部遊戲錄製了全新的解說音訊。

Steam創意工坊支援:瀏覽、安裝、遊玩使用者為《戰慄時空2》創建的內容,且全無退出遊戲的必要。在“額外內容”選單中即可找到!

Steam遊戲錄製:借助Steam!保存你在17號城市的珍貴回憶。查看Steam覆蓋層中的遊戲錄製時間軸,以獲取標記你遊戲過程中重大及驚喜時刻的事件標記。

更新與修復

更新了遊戲內容:

Valve的關卡設計師檢視了《戰慄時空2》中的每個地圖,以修復存在已久的錯誤、恢復隨時間丟失的內容和功能、優化光照貼圖解析度和霧氣效果等等方面的品質。

在整個遊戲範圍內對閃現的物體、環境的孔洞、淡出的效果和消失的物件進行了修復。

重新平衡了《戰慄時空2》整個遊戲中的光照,以原始發行版本為參照,針對啟用/禁用HDR的情況作出調整。

得益於新的徑向霧氣效果,遊戲中的地平線現在更清晰、更平滑!

在整個遊戲中添加了更高解析度的光照貼圖!

移除了遊戲開場時G-man模型眼睛中的綠光,恢復了原始版本中的閃爍反光。

修復了整個遊戲中缺失的野草貼圖和變黑的模型!

經過更新的圖形設定:

在玩《戰慄時空2》基礎遊戲的時候,既可以選擇原始發行版本中的鮮血與火焰特效,也可以選擇為《第一章》和《第二章》創造的效果!

在高畫質模式下,只享受細節最豐富的模型!

得益於新的雙三次光照貼圖過濾,遊戲可在“非常高”的著色器細節設定下實現更為平滑的光照貼圖陰影!

搖桿、輸入和Steam Deck更新:

搖桿控制現已更新,以適配《戰慄時空》周年慶更新。我們對瞄準輔助作了全面調整,改善了使用體驗,並提供了更多配置選項。現在可以為搖桿或鍵鼠輸入單獨開啟瞄準輔助。輔助程度可上調或下調。該功能不再與技能水準設定綁定。想要在困難模式下使用高瞄準輔助,在簡單模式下關閉這一功能?請儘管隨意設定。

Steam Deck版主選單已更新,包含了今天所有的新增內容,包括章節、工坊和新的輸入配置。當你在運行大螢幕模式的PC上玩《戰慄時空2》時,也會顯示Steam Deck版本的主選單。

失落已久的《戰慄時空2》開發片段:

值得一看:觀看來自《戰慄時空2》早期開發階段的老影片。我們找到了散置於辦公地點各處的古老雷腦,從硬碟中救出了這些年代久遠的展示版遊戲,並將它們以高畫質影片的形式獻給大家。

E3 2003展示:

E3 2003:就是這份展示版遊戲讓全世界認識了《戰慄時空2》和Source引擎。此前大家只能看到用手持錄影機在我們的E3展位上錄製的影片,現在我們奉上直接捕獲的版本。

E32 002:我們最初製作這一展示版時,原打算在E32002上公布,但到了最後一刻卻認為我們還沒有準備好展示遊戲。如今20多年已過,我們已不再介意將其公之於眾。

SIGGRAPH 2000:該展示版遊戲又稱“Get Your Free TVs!”,最初於SIGGRAPH雷腦圖形學會議上登場,在初代《戰慄時空》問世不久後即推出。這是我們仍保有的來自《戰慄時空2》這一開發階段的最高品質影片。

經典圖書梅開二度:

值得一讀:《提高標準》(Raising the Bar)一書的新版本將於2025年付印,添加了關於《第一章》和《第二章》的新內容。自首次絕版近二十年後,《提高標準》將帶著含擴充內容的第二版回歸,全面介紹《戰慄時空2》的創作。這本書最初於2004年出版,記錄了《戰慄時空2》的開發故事,但缺少隨後章節的內容。

新版圖書講完了《戰慄時空2》的開發故事,並展示此前從未公布的《第一章》和《第二章》的概念藝術,以及為最終未能面世的《第三章》而作的設想與嘗試。

《戰慄時空2》20周年慶典 發布海量修復並免費獲取遊戲

錯誤修復和變更說明

添加了《戰慄時空2》團隊成員的3.5小時開發者解說。

《第一章》和《第二章》遊戲現在可以從《戰慄時空2》的主選單中進入。

《戰慄時空2:失落的海岸線》已加入“額外內容”選單。

增加了Steam創意工坊支援。可遊玩完整戰役,或用社區創建的內容替換武器、敵人、使用者介面等更多元素。

在整個遊戲中為Steam遊戲錄製添加了自定義遊戲事件和階段。

修復了導致道具或整個地圖依設定而變成全亮或全暗的問題。

添加了雙三次光照貼圖過濾以帶來更平滑的陰影。可通過將“著色細節”設定為“非常高”來啟用。

修復了許多地圖中缺失的野草細節精靈圖。

添加了啟用《戰慄時空2》原有經典效果的設定。這些效果也可使用r_classic_blood或r_classic_fire啟用。

添加了對徑向霧氣效果的支援。

對《戰慄時空2》中整個遊戲中的鏡面反射進行了調整,以更好地匹配原版效果。

更新了十字弓和RPG武器的模型,以支援超寬屏顯示器。

修復了高視場設定中視角穿透載具的問題。

修復了回頭走過地圖各轉換點時,λ隱藏處指示和其他貼圖消失的問題。

將“模型細節”設定為“高”現在將總是顯示模型的最高細節版本,永遠不會換成較低細節水準。

默認將抗鋸齒設定為4x MSAA(多重採樣抗鋸齒)。

修復了牙齒著色器在某些顯卡上渲染為全白的問題。

使用者介面現在會縮放以支援更高的解析度。

在Steam大螢幕模式中啟動遊戲現在會使用適合搖桿的使用者介面(此前在Steam Deck上可用)。您也可以使用“-gamePadui”啟動選項來啟動此模式。

“高動態範圍”設定現已移至主“影片”設定頁面。

解說模式現可在“新遊戲”畫面啟用。

修復了未解鎖成就圖示的灰度圖像顯示,以匹配其在Steam中的顯示。

改進了搖桿按鈕圖示的可讀性。

按鈕提示現在將優先僅顯示標準的面部按鈕和扳機圖示。這種行為可以通過“sc_prefer_basic_origin_hints”控制台變量來禁用。

用新字體GorDIN替換了整個使用者介面中的系統字體(如Verdana)。

添加了一個新的字體渲染器,可在不同平台之間提供更一致的渲染。

修復了啟用抗鋸齒時某些字體字元邊緣被截斷的問題。

修復了滾動條和按鈕動畫使用反色的問題。

移除了“在可用時使用‘泛光'效果”這一不起作用的設定。

在玩《戰慄時空2》時添加了豐富狀態訊息。

更新了默認的Steam輸入配置。

添加了一個搖桿設定選單。

添加了在使用搖桿時選擇武器選擇使用者介面風格的能力。

為滑鼠/鍵盤和搖桿分別添加了瞄準輔助模式的設定。新的瞄準輔助“增強”模式現在在駕駛車輛時會嘗試追蹤敵人並自動瞄準目標。

如果使用切換蹲伏功能,按下衝刺鍵現在會讓玩家站立起來。

已從滑鼠設定選單中移除了舊的搖桿設定。

降低了鳥兒在遊戲世界中卡住的機率。

修復了在門突擊場景中聯合軍蹲下的行為。

修復了在遊戲結局部分某些情況下聯合軍不射擊的問題。

遊戲聲音和音樂現在在遊戲暫停時也會暫停。

修復了玩家在運河中領先直升機太遠時可能出現的崩潰問題。

修復了在某些廣播中布林博士不看鏡頭的問題。

修復了平滑摩擦聲音不播放的問題。

在《戰慄時空2》和《戰慄時空2:死亡競賽》的每張地圖上進行了全HDR光照和色調映射處理。

提高了大多數地圖的光照貼圖解析度。

調整了整個遊戲的渲染距離,以便在更遠的地方仍能看到細節和物體。

從大多數地圖中移除了遠Z裁剪平面。

增加了窗戶和門的淡出距離。

改善了多處地圖過渡時的光照和世界細節不一致的情況。

為每張地平線上有水的地圖細微調整了霧和天空盒,以更好地融入地平線。

將幾乎每張地圖中簡單反射的水替換為完全反射的水。

修復了遊戲各處許多懸浮的道具。

修補了空洞、對齊了紋理、修復了遊戲各處許多位移的接縫。

將某些遠處的樹替換為細節更豐富的模型。

在許多缺失陰影的靜態道具上啟用了陰影。

為所有缺少發光精靈圖的燈光添加了發光精靈圖。

修復了許多大型靜態道具結構的光照貼圖。

為缺失屋頂幾何模型的背景建築物添加了基礎幾何模型。

為因移除裁剪平面而暴露的區域添加了背景位移幾何圖形。

對開場序列進行了調整,使其與原始序列緊密匹配,包括修復了G-Man眼睛上的高光反射。

修復了火車站牆壁上的各種紋理接縫。

現在所有柵欄都正常投射陰影了。

修復了關卡變化將霧氣效果設定成不正確的數值的問題。

移除了在奇怪地方發光的發光道具底部的自發光值。

修復了在傳送序列中伊萊空閒動畫的一個漏洞。

修復了在《紅色信件日》(Red Letter Day)和《運河路線》(Route Kanal)中火車車廂的光照貼圖。

修復了在《運河路線》中,當沿著鐵軌向下看時,世界幾何圖形會時隱時現的渲染漏洞。

在幾個區域對齊了管道和運河牆壁的紋理,以減少《運河路線》中的接縫和錯位。

在明顯缺少關卡幾何圖形的地方添加並調整了運河牆壁刷子。

調整了運河較暗部分環境光的亮度及衰減。

向運河幾處添加了小格柵,作為環境光的微弱光源。

修復了曼哈克·馬特(Manhack Matt)跳入水中時水花飛濺不同步的問題。

修復了在《水患》(Water Hazard)中,大型磚砌煙囪根據玩家位置時隱時現的漏洞。

為各種運河地圖中的電線杆添加了缺失的電纜。

修復了在Black Mesa East外的碼頭和電塔的光照和陰影。

為大壩入口附近的3D天空盒添加了位移和水面,以替換簡單的畫筆懸崖面。

修復了在拉文霍姆(Ravenholm)墓地及其周圍的岩石和道具的光照。

修復了玩家在格雷戈裡(Gregori)打開大門後關閉大門而將自己困在墓地的問題。

為《17號公路》章節中的所有海岸地圖添加了徑向霧氣效果。

從《17號公路》沿線的許多小型建築物中移除了區域傳送門。

修復了在進入橋梁關卡前將越野車停在某些區域時會發生的崩潰問題。

修復了沃爾蒂剛特(Vortigaunts)可能穿過世界掉落的漏洞。

為在《沙陷阱》(Sandtraps)中燈塔頂部可見的下一張地圖添加了簡單的3D天空盒表示。

修復了在《新希望》(Nova Prospekt)地下室照明彈序列期間的光照問題。

為《新希望》各級別中的各種窗戶添加了額外的幾何圖形,以投射更詳細的陰影。

修復了在《糾纏》(Entanglement)傳送序列中過早結束,導致戈登(Gordon)和艾麗克斯(Alyx)在傳送器到達目的地時無所事事的漏洞。

修復了在《反公民一號》(Anticitizen One)中,人行天橋爆炸在錯誤時間引爆的問題。

修復了在《跟隨弗裡曼》(Follow Freeman)中,建築物穹頂外部沒有多邊形的問題。

修復了在《跟隨弗裡曼》中,船隻明顯穿過建築物穹頂飛行的問題。

修復了在《跟隨弗裡曼》中,巴尼(Barney)在關卡轉換時被落下或過早催促玩家“扔手榴彈”的問題。

提高了在遊戲結局部分門戶渲染紋理的解析度。

為所有選單背景地圖添加了音景。

調暗了落在《戰慄時空2》標誌後面的天空盒部分,以提高文字的可讀性。

為選單背景地圖添加了幾何圖形以支援超寬屏。

為拉文霍姆和《跟隨弗裡曼》背景地圖添加了煙霧。

修復了在城堡(Citadel)選單背景地圖中能聽到玩家骨頭斷裂聲音的漏洞。

修復了在選項選單中的玩家模型選擇問題。

修復了如果離牆太近就無法引爆重擊(slam)的問題。

修復了裝備衝鋒槍時的視角晃動問題。

修復了使用重力槍(Gravity Gun)玩悠悠球手榴彈時,有時會導致伺服器斷開連接或崩潰的問題。

修復了重力槍缺少音效的問題。

修復了角色在跳躍和移動時切換武器會播放缺失動畫的問題。

修復了在被給予同一類別的另一把武器時,武器會隱形的問題。

增加了許多地圖中的玩家出生點數量。

修復了地圖中道具放置的問題,該問題曾允許玩家逃離遊戲世界。

修復了在dm_runoff中懸浮的道具。

修復了在dm_runoff中,防爆門的區域傳送門在門關閉時導致世界不再渲染的問題。

為許多玩家能看到遊戲邊界外的地圖添加了幾何圖形。

修復了幾個玩家能看到遊戲世界外的地方。

將在dm_resistance中可以用重力槍拾取的藍色桶移到了鏈環門後面。

提高了啟動遊戲時Valve開場動畫的品質。

修復了在《第一章》結尾的片尾字幕電影和《第二章》開頭的開場電影的播放問題。

將《第一章》和《第二章》的成就添加到了《戰慄時空2》中。當啟動遊戲時,它將嘗試從已安裝的獨立章節中讀取資料,以重新授予那些重複的成就。

Hammer:在非位移表面上顯示詳細的精靈圖預覽。

Hammer:修復了孤立實體在每次加載地圖時添加額外資料的漏洞。

Hammer:修復了渲染立方體貼圖的能力。

Hammer:提高了許多BSP資料的限制。模型從1024提升到2048,畫筆從8192提升到16384,紋理訊息從12288提升到16384,紋理資料從2048提升到8096,位移訊息從2048提升到8096。

添加了save_transition_music控制台變量,該變量允許在關卡轉換期間繼續播放串流媒體音樂。

更新了本地化檔案。

其他安全性修復。

《戰慄時空2》20周年慶典 發布海量修復並免費獲取遊戲

之前的遊戲版本已被存檔到一個名為“Steam_legacy”的公開可見的測試分支,其描述為“20周年紀念前版本”。如果某個模組或功能出現異常行為,你可能需要運行這個存檔版本,直到默認版本中的問題得到解決。

隨著《第一章》和《失落的海岸線》現在已包含在《戰慄時空2》本身之中,我們將降低Steam商店中獨立版本的可見度。舊的獨立應用程式仍將可用,以確保依賴它們的社區項目仍能正常運行,但它們現在將出現在Steam庫的“工具”選單中。

壁紙及可下載內容

慶祝《戰慄時空2》誕生20周年,將自己的電腦和手機裝點一番吧。(可點此頁面下拉到底部下載壁紙)

《戰慄時空2》原聲音軌

包含《戰慄時空2》《戰慄時空2:第一章》《戰慄時空2:第二章》的原聲音軌,可點擊對應遊戲名在Steam下載。

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為慶祝經典遊戲《戰慄時空2》問世20周年,該遊戲將迎來一次重大更新。除了在遊戲內直接支援Steam創意工坊外,Valve還修復了一些漏洞、恢復了部分內容、添加了新的圖形設定、更新了搖桿控制等等諸多內容。另外,在台灣時間11月19日淩晨2點之前,你還可以在Steam平台上免費獲取這款遊戲。在此之後,該遊戲將售價9.99美元。 https://gamemad.com/news/111160 Valve現在還將《第一章》和《第二章》這兩個擴展內容與基礎遊戲一並提供。玩家可從《戰慄時空2》的選單進入這些擴展內容,而且Valve表示“在完成每一個擴展內容後,你將自動進入下一個擴展內容”。你還可以在“額外內容”選單中進入Steam創意工坊,這意味著你無需再為啟用模組而退出遊戲了。 https://img3.gamemad.com/2024/11/16/PPeT3Hm8.jpg Valve表示,他們還對《戰慄時空2》的地圖進行了大規模更新,這將修復“長期存在的漏洞、恢復因時間流逝而丟失的內容和功能,並提升諸如光照貼圖解析度和霧氣效果等一些方面的品質”。遊戲還新增了一個可使用遊戲最初發行時的鮮血與火焰特效進行遊戲的選項,並且Valve已更新了《戰慄時空2》的搖桿控制,使其與去年《戰慄時空1》周年慶更新相“匹配”。 如果你想訪問《戰慄時空2》的舊版本,這仍然是一個可行的選擇:你只需回滾到“一個名為‘Steam_legacy'的公開可見的測試分支”,並獲取“20周年紀念前版本”,Valve表示。 就像為初代《戰慄時空》舉辦的25周年慶典一樣,Valve也發布了一部關於《戰慄時空2》的免費紀錄片。這部紀錄片的介紹如下:“我們請回了《戰慄時空2》團隊的成員,來談論這款遊戲的開發過程,我們當時幾乎沒錢了是怎樣的情況,我們被駭客攻擊時的情形,我們被出版商起訴時發生了什麽,Steam的誕生地等等諸多內容。” 除了紀錄片,Valve還分享了這款遊戲的舊展示影片——包括一個原本計劃在2022年E3遊戲展上展示,但在最後一刻決定不展示的影片。Valve還在遊戲中新增了3.5小時的開發者解說內容。 並且該公司正在印刷一本擴充後的第二版《提高標準》(Raising the Bar)圖書,內容是關於這款遊戲的開發,其中包括“《戰慄時空2》的開發故事,以及來自《第一章》和《第二章》從未公開過的概念藝術,還有為從未問世的第三章所做的設想和嘗試”。這本書將於2025年重新印刷出版。 《戰慄時空2》20周年慶更新內容如下: 新功能 《第一章》和《第二章》擴展內容打包送出:除基礎遊戲外,《戰慄時空2》現包含整套《第一章》和《第二章》擴展內容。玩家可從主選單進入擴展內容,在通關一個後,將自動進入下一個。 《戰慄時空2》開發者解說:我們在《戰慄時空2》問世的一年後推出了《失落的海岸線》,同時附上了互動式開發者解說模式,讓感興趣的玩家深入了解促成了這款展示作品的全新技術。我們之後為每一部《戰慄時空》和《傳送門》作品都添加了類似內容,但《戰慄時空2》卻從未配上解說……不過現在不一樣了。我們讓《戰慄時空2》原班人馬齊聚一堂,為整部遊戲錄製了全新的解說音訊。 Steam創意工坊支援:瀏覽、安裝、遊玩使用者為《戰慄時空2》創建的內容,且全無退出遊戲的必要。在“額外內容”選單中即可找到! Steam遊戲錄製:借助Steam!保存你在17號城市的珍貴回憶。查看Steam覆蓋層中的遊戲錄製時間軸,以獲取標記你遊戲過程中重大及驚喜時刻的事件標記。 更新與修復 更新了遊戲內容: Valve的關卡設計師檢視了《戰慄時空2》中的每個地圖,以修復存在已久的錯誤、恢復隨時間丟失的內容和功能、優化光照貼圖解析度和霧氣效果等等方面的品質。 在整個遊戲範圍內對閃現的物體、環境的孔洞、淡出的效果和消失的物件進行了修復。 重新平衡了《戰慄時空2》整個遊戲中的光照,以原始發行版本為參照,針對啟用/禁用HDR的情況作出調整。 得益於新的徑向霧氣效果,遊戲中的地平線現在更清晰、更平滑! 在整個遊戲中添加了更高解析度的光照貼圖! 移除了遊戲開場時G-man模型眼睛中的綠光,恢復了原始版本中的閃爍反光。 修復了整個遊戲中缺失的野草貼圖和變黑的模型! 經過更新的圖形設定: 在玩《戰慄時空2》基礎遊戲的時候,既可以選擇原始發行版本中的鮮血與火焰特效,也可以選擇為《第一章》和《第二章》創造的效果! 在高畫質模式下,只享受細節最豐富的模型! 得益於新的雙三次光照貼圖過濾,遊戲可在“非常高”的著色器細節設定下實現更為平滑的光照貼圖陰影! 搖桿、輸入和Steam Deck更新: 搖桿控制現已更新,以適配《戰慄時空》周年慶更新。我們對瞄準輔助作了全面調整,改善了使用體驗,並提供了更多配置選項。現在可以為搖桿或鍵鼠輸入單獨開啟瞄準輔助。輔助程度可上調或下調。該功能不再與技能水準設定綁定。想要在困難模式下使用高瞄準輔助,在簡單模式下關閉這一功能?請儘管隨意設定。 Steam Deck版主選單已更新,包含了今天所有的新增內容,包括章節、工坊和新的輸入配置。當你在運行大螢幕模式的PC上玩《戰慄時空2》時,也會顯示Steam Deck版本的主選單。 失落已久的《戰慄時空2》開發片段: 值得一看:觀看來自《戰慄時空2》早期開發階段的老影片。我們找到了散置於辦公地點各處的古老雷腦,從硬碟中救出了這些年代久遠的展示版遊戲,並將它們以高畫質影片的形式獻給大家。 E3 2003展示: E3 2003:就是這份展示版遊戲讓全世界認識了《戰慄時空2》和Source引擎。此前大家只能看到用手持錄影機在我們的E3展位上錄製的影片,現在我們奉上直接捕獲的版本。 E32 002:我們最初製作這一展示版時,原打算在E32002上公布,但到了最後一刻卻認為我們還沒有準備好展示遊戲。如今20多年已過,我們已不再介意將其公之於眾。 SIGGRAPH 2000:該展示版遊戲又稱“Get Your Free TVs!”,最初於SIGGRAPH雷腦圖形學會議上登場,在初代《戰慄時空》問世不久後即推出。這是我們仍保有的來自《戰慄時空2》這一開發階段的最高品質影片。 經典圖書梅開二度: 值得一讀:《提高標準》(Raising the Bar)一書的新版本將於2025年付印,添加了關於《第一章》和《第二章》的新內容。自首次絕版近二十年後,《提高標準》將帶著含擴充內容的第二版回歸,全面介紹《戰慄時空2》的創作。這本書最初於2004年出版,記錄了《戰慄時空2》的開發故事,但缺少隨後章節的內容。 新版圖書講完了《戰慄時空2》的開發故事,並展示此前從未公布的《第一章》和《第二章》的概念藝術,以及為最終未能面世的《第三章》而作的設想與嘗試。 https://img3.gamemad.com/2024/11/16/8JSSHSQY.jpg 錯誤修復和變更說明 添加了《戰慄時空2》團隊成員的3.5小時開發者解說。 《第一章》和《第二章》遊戲現在可以從《戰慄時空2》的主選單中進入。 《戰慄時空2:失落的海岸線》已加入“額外內容”選單。 增加了Steam創意工坊支援。可遊玩完整戰役,或用社區創建的內容替換武器、敵人、使用者介面等更多元素。 在整個遊戲中為Steam遊戲錄製添加了自定義遊戲事件和階段。 修復了導致道具或整個地圖依設定而變成全亮或全暗的問題。 添加了雙三次光照貼圖過濾以帶來更平滑的陰影。可通過將“著色細節”設定為“非常高”來啟用。 修復了許多地圖中缺失的野草細節精靈圖。 添加了啟用《戰慄時空2》原有經典效果的設定。這些效果也可使用r_classic_blood或r_classic_fire啟用。 添加了對徑向霧氣效果的支援。 對《戰慄時空2》中整個遊戲中的鏡面反射進行了調整,以更好地匹配原版效果。 更新了十字弓和RPG武器的模型,以支援超寬屏顯示器。 修復了高視場設定中視角穿透載具的問題。 修復了回頭走過地圖各轉換點時,λ隱藏處指示和其他貼圖消失的問題。 將“模型細節”設定為“高”現在將總是顯示模型的最高細節版本,永遠不會換成較低細節水準。 默認將抗鋸齒設定為4x MSAA(多重採樣抗鋸齒)。 修復了牙齒著色器在某些顯卡上渲染為全白的問題。 使用者介面現在會縮放以支援更高的解析度。 在Steam大螢幕模式中啟動遊戲現在會使用適合搖桿的使用者介面(此前在Steam Deck上可用)。您也可以使用“-gamePadui”啟動選項來啟動此模式。 “高動態範圍”設定現已移至主“影片”設定頁面。 解說模式現可在“新遊戲”畫面啟用。 修復了未解鎖成就圖示的灰度圖像顯示,以匹配其在Steam中的顯示。 改進了搖桿按鈕圖示的可讀性。 按鈕提示現在將優先僅顯示標準的面部按鈕和扳機圖示。這種行為可以通過“sc_prefer_basic_origin_hints”控制台變量來禁用。 用新字體GorDIN替換了整個使用者介面中的系統字體(如Verdana)。 添加了一個新的字體渲染器,可在不同平台之間提供更一致的渲染。 修復了啟用抗鋸齒時某些字體字元邊緣被截斷的問題。 修復了滾動條和按鈕動畫使用反色的問題。 移除了“在可用時使用‘泛光'效果”這一不起作用的設定。 在玩《戰慄時空2》時添加了豐富狀態訊息。 更新了默認的Steam輸入配置。 添加了一個搖桿設定選單。 添加了在使用搖桿時選擇武器選擇使用者介面風格的能力。 為滑鼠/鍵盤和搖桿分別添加了瞄準輔助模式的設定。新的瞄準輔助“增強”模式現在在駕駛車輛時會嘗試追蹤敵人並自動瞄準目標。 如果使用切換蹲伏功能,按下衝刺鍵現在會讓玩家站立起來。 已從滑鼠設定選單中移除了舊的搖桿設定。 降低了鳥兒在遊戲世界中卡住的機率。 修復了在門突擊場景中聯合軍蹲下的行為。 修復了在遊戲結局部分某些情況下聯合軍不射擊的問題。 遊戲聲音和音樂現在在遊戲暫停時也會暫停。 修復了玩家在運河中領先直升機太遠時可能出現的崩潰問題。 修復了在某些廣播中布林博士不看鏡頭的問題。 修復了平滑摩擦聲音不播放的問題。 在《戰慄時空2》和《戰慄時空2:死亡競賽》的每張地圖上進行了全HDR光照和色調映射處理。 提高了大多數地圖的光照貼圖解析度。 調整了整個遊戲的渲染距離,以便在更遠的地方仍能看到細節和物體。 從大多數地圖中移除了遠Z裁剪平面。 增加了窗戶和門的淡出距離。 改善了多處地圖過渡時的光照和世界細節不一致的情況。 為每張地平線上有水的地圖細微調整了霧和天空盒,以更好地融入地平線。 將幾乎每張地圖中簡單反射的水替換為完全反射的水。 修復了遊戲各處許多懸浮的道具。 修補了空洞、對齊了紋理、修復了遊戲各處許多位移的接縫。 將某些遠處的樹替換為細節更豐富的模型。 在許多缺失陰影的靜態道具上啟用了陰影。 為所有缺少發光精靈圖的燈光添加了發光精靈圖。 修復了許多大型靜態道具結構的光照貼圖。 為缺失屋頂幾何模型的背景建築物添加了基礎幾何模型。 為因移除裁剪平面而暴露的區域添加了背景位移幾何圖形。 對開場序列進行了調整,使其與原始序列緊密匹配,包括修復了G-Man眼睛上的高光反射。 修復了火車站牆壁上的各種紋理接縫。 現在所有柵欄都正常投射陰影了。 修復了關卡變化將霧氣效果設定成不正確的數值的問題。 移除了在奇怪地方發光的發光道具底部的自發光值。 修復了在傳送序列中伊萊空閒動畫的一個漏洞。 修復了在《紅色信件日》(Red Letter Day)和《運河路線》(Route Kanal)中火車車廂的光照貼圖。 修復了在《運河路線》中,當沿著鐵軌向下看時,世界幾何圖形會時隱時現的渲染漏洞。 在幾個區域對齊了管道和運河牆壁的紋理,以減少《運河路線》中的接縫和錯位。 在明顯缺少關卡幾何圖形的地方添加並調整了運河牆壁刷子。 調整了運河較暗部分環境光的亮度及衰減。 向運河幾處添加了小格柵,作為環境光的微弱光源。 修復了曼哈克·馬特(Manhack Matt)跳入水中時水花飛濺不同步的問題。 修復了在《水患》(Water Hazard)中,大型磚砌煙囪根據玩家位置時隱時現的漏洞。 為各種運河地圖中的電線杆添加了缺失的電纜。 修復了在Black Mesa East外的碼頭和電塔的光照和陰影。 為大壩入口附近的3D天空盒添加了位移和水面,以替換簡單的畫筆懸崖面。 修復了在拉文霍姆(Ravenholm)墓地及其周圍的岩石和道具的光照。 修復了玩家在格雷戈裡(Gregori)打開大門後關閉大門而將自己困在墓地的問題。 為《17號公路》章節中的所有海岸地圖添加了徑向霧氣效果。 從《17號公路》沿線的許多小型建築物中移除了區域傳送門。 修復了在進入橋梁關卡前將越野車停在某些區域時會發生的崩潰問題。 修復了沃爾蒂剛特(Vortigaunts)可能穿過世界掉落的漏洞。 為在《沙陷阱》(Sandtraps)中燈塔頂部可見的下一張地圖添加了簡單的3D天空盒表示。 修復了在《新希望》(Nova Prospekt)地下室照明彈序列期間的光照問題。 為《新希望》各級別中的各種窗戶添加了額外的幾何圖形,以投射更詳細的陰影。 修復了在《糾纏》(Entanglement)傳送序列中過早結束,導致戈登(Gordon)和艾麗克斯(Alyx)在傳送器到達目的地時無所事事的漏洞。 修復了在《反公民一號》(Anticitizen One)中,人行天橋爆炸在錯誤時間引爆的問題。 修復了在《跟隨弗裡曼》(Follow Freeman)中,建築物穹頂外部沒有多邊形的問題。 修復了在《跟隨弗裡曼》中,船隻明顯穿過建築物穹頂飛行的問題。 修復了在《跟隨弗裡曼》中,巴尼(Barney)在關卡轉換時被落下或過早催促玩家“扔手榴彈”的問題。 提高了在遊戲結局部分門戶渲染紋理的解析度。 為所有選單背景地圖添加了音景。 調暗了落在《戰慄時空2》標誌後面的天空盒部分,以提高文字的可讀性。 為選單背景地圖添加了幾何圖形以支援超寬屏。 為拉文霍姆和《跟隨弗裡曼》背景地圖添加了煙霧。 修復了在城堡(Citadel)選單背景地圖中能聽到玩家骨頭斷裂聲音的漏洞。 修復了在選項選單中的玩家模型選擇問題。 修復了如果離牆太近就無法引爆重擊(slam)的問題。 修復了裝備衝鋒槍時的視角晃動問題。 修復了使用重力槍(Gravity Gun)玩悠悠球手榴彈時,有時會導致伺服器斷開連接或崩潰的問題。 修復了重力槍缺少音效的問題。 修復了角色在跳躍和移動時切換武器會播放缺失動畫的問題。 修復了在被給予同一類別的另一把武器時,武器會隱形的問題。 增加了許多地圖中的玩家出生點數量。 修復了地圖中道具放置的問題,該問題曾允許玩家逃離遊戲世界。 修復了在dm_runoff中懸浮的道具。 修復了在dm_runoff中,防爆門的區域傳送門在門關閉時導致世界不再渲染的問題。 為許多玩家能看到遊戲邊界外的地圖添加了幾何圖形。 修復了幾個玩家能看到遊戲世界外的地方。 將在dm_resistance中可以用重力槍拾取的藍色桶移到了鏈環門後面。 提高了啟動遊戲時Valve開場動畫的品質。 修復了在《第一章》結尾的片尾字幕電影和《第二章》開頭的開場電影的播放問題。 將《第一章》和《第二章》的成就添加到了《戰慄時空2》中。當啟動遊戲時,它將嘗試從已安裝的獨立章節中讀取資料,以重新授予那些重複的成就。 Hammer:在非位移表面上顯示詳細的精靈圖預覽。 Hammer:修復了孤立實體在每次加載地圖時添加額外資料的漏洞。 Hammer:修復了渲染立方體貼圖的能力。 Hammer:提高了許多BSP資料的限制。模型從1024提升到2048,畫筆從8192提升到16384,紋理訊息從12288提升到16384,紋理資料從2048提升到8096,位移訊息從2048提升到8096。 添加了save_transition_music控制台變量,該變量允許在關卡轉換期間繼續播放串流媒體音樂。 更新了本地化檔案。 其他安全性修復。 https://img3.gamemad.com/2024/11/16/fpJQuHed.jpg 之前的遊戲版本已被存檔到一個名為“Steam_legacy”的公開可見的測試分支,其描述為“20周年紀念前版本”。如果某個模組或功能出現異常行為,你可能需要運行這個存檔版本,直到默認版本中的問題得到解決。 隨著《第一章》和《失落的海岸線》現在已包含在《戰慄時空2》本身之中,我們將降低Steam商店中獨立版本的可見度。舊的獨立應用程式仍將可用,以確保依賴它們的社區項目仍能正常運行,但它們現在將出現在Steam庫的“工具”選單中。 壁紙及可下載內容 慶祝《戰慄時空2》誕生20周年,將自己的電腦和手機裝點一番吧。(可點此頁面下拉到底部下載壁紙) 《戰慄時空2》原聲音軌 包含《戰慄時空2》、《戰慄時空2:第一章》和《戰慄時空2:第二章》的原聲音軌,可點擊對應遊戲名在Steam下載。
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