《Achilles: Survivor》正在根據試玩版反饋進行優化 - 遊戲狂
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《Achilles: Survivor》正在根據試玩版反饋進行優化

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2024-11-16
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《Achilles: Survivor》是一款充滿活力的單人彈幕射擊遊戲,在簡短的遊戲關卡中,你將面對數以千計的敵人,建造具有破壞力的建築,並培養你的角色,使其以更強大的毀滅機器姿態回歸。

《Achilles: Survivor》正在根據試玩版反饋進行優化

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《Achilles: Survivor》團隊近日在論壇中表示,正在根據試玩版玩家反饋對遊戲功能進行優化和調整。論壇帖子原文如下:

即將推出的彈幕射擊遊戲《Achilles: Survivor》背後的團隊一直在努力落實他們在近期Steam新品節試玩版中收到的玩家反饋!

我們一直在密切關注你們的反饋,並且想借此機會分享一下我們的想法和計劃。你們的見解對於幫助我們改進遊戲來說極其寶貴,我們很高興能夠著手解決你們提出的一些最常見的問題。

《Achilles: Survivor》宣傳片:

我們將反饋意見分為三大主要類別:

我們正在積極改進的方面

角色移動和響應性:

我們已經注意到你們對於某些角色移動緩慢或“飄忽”以及攻擊速度不穩定的擔憂。這絕對是我們正在努力改進的一個方面,目的是讓遊戲玩法感覺更具響應性且更有趣。

遊戲機制和平衡性:

平衡各項提升、能力以及升級系統是我們的首要任務。我們意識到需要更平滑的升級過程和更平衡的技能,這樣玩家們才能打造出強大且令人興奮的角色配置。

建造和建築系統:

我們正在提高建築系統的清晰度。諸如被困在建築選單中、建築內的戰利品掉落以及建築結構功能缺失等問題都正在得到解決。

使用者介面和升級反饋:

我們明白有時候升級對遊戲玩法的影響並不明確。我們正在強化提示訊息和狀態效果,以提高對遊戲各個方面的可讀性和理解度。這將使玩家更容易看清每項升級的作用以及它對自身能力的影響。

教學和新手體驗:

你們很多人都提到了在遊戲基本玩法方面缺乏指導。我們計劃引入一個教學,並提供關於能力、提升和轉變等更易獲取的訊息,以幫助新手玩家上手。

隨機地圖生成:

地圖布局是隨機生成的,這能讓每次遊戲過程都保持新鮮感,為遊戲體驗增添了額外的挑戰和重玩價值。此外,部分地圖會有固定布局,可提供一種更具結構化的遊戲玩法體驗。

根據反饋計劃進行的改進

使用者介面調整:

強化使用者介面是我們的首要任務之一。我們專注於讓《Achilles: Survivor》中的每一條訊息都能輕鬆獲取且清晰明瞭。我們的目標是確保玩家完全理解各種元素是如何影響遊戲玩法的。這將使你能夠更有效地打造自己的角色,並更好地掌控遊戲流程。期待使用者介面的更新,它將使遊戲體驗更加清晰且更具功能性,這樣你就能專注於制訂完美的策略!

鍛造和採礦清晰度:

鍛造和採礦功能將變得更直觀,它們對遊戲玩法的影響對玩家來說也將更加透明。

能力定製和重新隨機:

我們已經聽到了你們關於需要對能力選擇有更多控制權的反饋,並且我們計劃添加一個重新隨機選項。這將給予你在定製角色配置方面更多的靈活性。

按原定設計保持不變的特性和機制

缺乏手動瞄準:

雖然我們很感激關於手動瞄準的建議,但這是一個有意為之的設計選擇,目的是讓操作更易上手且簡單直接。我們認為自動瞄準能保持遊戲的快節奏,並且與整體遊戲設計相契合。

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《Achilles: Survivor》是一款充滿活力的單人彈幕射擊遊戲,在簡短的遊戲關卡中,你將面對數以千計的敵人,建造具有破壞力的建築,並培養你的角色,使其以更強大的毀滅機器姿態回歸。 https://gamemad.com/news/111190 https://img3.gamemad.com/2024/11/16/WYxPqwHE.jpg 《Achilles: Survivor》團隊近日在論壇中表示,正在根據試玩版玩家反饋對遊戲功能進行優化和調整。論壇帖子原文如下: 即將推出的彈幕射擊遊戲《Achilles: Survivor》背後的團隊一直在努力落實他們在近期Steam新品節試玩版中收到的玩家反饋! 我們一直在密切關注你們的反饋,並且想借此機會分享一下我們的想法和計劃。你們的見解對於幫助我們改進遊戲來說極其寶貴,我們很高興能夠著手解決你們提出的一些最常見的問題。 《Achilles: Survivor》宣傳片: 我們將反饋意見分為三大主要類別: 我們正在積極改進的方面 角色移動和響應性: 我們已經注意到你們對於某些角色移動緩慢或“飄忽”以及攻擊速度不穩定的擔憂。這絕對是我們正在努力改進的一個方面,目的是讓遊戲玩法感覺更具響應性且更有趣。 遊戲機制和平衡性: 平衡各項提升、能力以及升級系統是我們的首要任務。我們意識到需要更平滑的升級過程和更平衡的技能,這樣玩家們才能打造出強大且令人興奮的角色配置。 建造和建築系統: 我們正在提高建築系統的清晰度。諸如被困在建築選單中、建築內的戰利品掉落以及建築結構功能缺失等問題都正在得到解決。 使用者介面和升級反饋: 我們明白有時候升級對遊戲玩法的影響並不明確。我們正在強化提示訊息和狀態效果,以提高對遊戲各個方面的可讀性和理解度。這將使玩家更容易看清每項升級的作用以及它對自身能力的影響。 教學和新手體驗: 你們很多人都提到了在遊戲基本玩法方面缺乏指導。我們計劃引入一個教學,並提供關於能力、提升和轉變等更易獲取的訊息,以幫助新手玩家上手。 隨機地圖生成: 地圖布局是隨機生成的,這能讓每次遊戲過程都保持新鮮感,為遊戲體驗增添了額外的挑戰和重玩價值。此外,部分地圖會有固定布局,可提供一種更具結構化的遊戲玩法體驗。 根據反饋計劃進行的改進 使用者介面調整: 強化使用者介面是我們的首要任務之一。我們專注於讓《Achilles: Survivor》中的每一條訊息都能輕鬆獲取且清晰明瞭。我們的目標是確保玩家完全理解各種元素是如何影響遊戲玩法的。這將使你能夠更有效地打造自己的角色,並更好地掌控遊戲流程。期待使用者介面的更新,它將使遊戲體驗更加清晰且更具功能性,這樣你就能專注於制訂完美的策略! 鍛造和採礦清晰度: 鍛造和採礦功能將變得更直觀,它們對遊戲玩法的影響對玩家來說也將更加透明。 能力定製和重新隨機: 我們已經聽到了你們關於需要對能力選擇有更多控制權的反饋,並且我們計劃添加一個重新隨機選項。這將給予你在定製角色配置方面更多的靈活性。 按原定設計保持不變的特性和機制 缺乏手動瞄準: 雖然我們很感激關於手動瞄準的建議,但這是一個有意為之的設計選擇,目的是讓操作更易上手且簡單直接。我們認為自動瞄準能保持遊戲的快節奏,並且與整體遊戲設計相契合。
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