近日《塞爾達傳說》系列的製作人青沼英二在被《華盛頓郵報》記者Gene Park的採訪時談到了遊戲製作的理念,他的團隊始終將遊戲放到首位故事則被用作承載工具。
“如果回顧《塞爾達傳說》系列,遊戲的設計總是注重精心的機制和謎題,世界中充滿了各種激動人心的地標和NPC,這些元素有助於構建遊戲的敘事。”
青沼承認,他認為從遊戲機制設計開始會產生更靈活和富有創造力的設計過程,而從故事開始則可能感覺受限並使事情變得更難。“我認為反過來先從故事開始,然後嘗試將遊戲機制與之匹配,實際上會有些困難,”他說。對他來說,故事可以在那裡支援並增強遊戲玩法,作為一種指引,幫助玩家從頭到尾導航體驗。根據他的願景,遊戲玩法推動玩家的旅程,而故事則用來給這個旅程帶來生命。
來源:遊俠網