青沼英二透露《塞爾達傳說》遊戲製作理念更注重玩法 - 遊戲狂
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青沼英二透露《塞爾達傳說》遊戲製作理念更注重玩法

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2024-11-17
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近日《塞爾達傳說》系列的製作人青沼英二在被《華盛頓郵報》記者Gene Park的採訪時談到了遊戲製作的理念,他的團隊始終將遊戲放到首位故事則被用作承載工具。

青沼英二透露《塞爾達傳說》遊戲製作理念更注重玩法

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“如果回顧《塞爾達傳說》系列,遊戲的設計總是注重精心的機制和謎題,世界中充滿了各種激動人心的地標和NPC,這些元素有助於構建遊戲的敘事。”

青沼英二透露《塞爾達傳說》遊戲製作理念更注重玩法

青沼承認,他認為從遊戲機制設計開始會產生更靈活和富有創造力的設計過程,而從故事開始則可能感覺受限並使事情變得更難。“我認為反過來先從故事開始,然後嘗試將遊戲機制與之匹配,實際上會有些困難,”他說。對他來說,故事可以在那裡支援並增強遊戲玩法,作為一種指引,幫助玩家從頭到尾導航體驗。根據他的願景,遊戲玩法推動玩家的旅程,而故事則用來給這個旅程帶來生命。


來源:遊俠網


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近日《塞爾達傳說》系列的製作人青沼英二在被《華盛頓郵報》記者Gene Park的採訪時談到了遊戲製作的理念,他的團隊始終將遊戲放到首位故事則被用作承載工具。 https://gamemad.com/news/111223 https://img3.gamemad.com/2024/11/17/WBXWDeWG.jpg “如果回顧《塞爾達傳說》系列,遊戲的設計總是注重精心的機制和謎題,世界中充滿了各種激動人心的地標和NPC,這些元素有助於構建遊戲的敘事。” https://img3.gamemad.com/2024/11/17/wbrrF6D5.jpg 青沼承認,他認為從遊戲機制設計開始會產生更靈活和富有創造力的設計過程,而從故事開始則可能感覺受限並使事情變得更難。“我認為反過來先從故事開始,然後嘗試將遊戲機制與之匹配,實際上會有些困難,”他說。對他來說,故事可以在那裡支援並增強遊戲玩法,作為一種指引,幫助玩家從頭到尾導航體驗。根據他的願景,遊戲玩法推動玩家的旅程,而故事則用來給這個旅程帶來生命。 來源:遊俠網
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