《戰慄時空2》發售20周年 G胖出面解釋為何不會數3 - 遊戲狂
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《戰慄時空2》發售20周年 G胖出面解釋為何不會數3

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2024-11-17
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v社官方為了慶祝《戰慄時空2》發售20周年之際,把遊戲的開發成員都邀請回來錄製了一段影片,並且詳細解釋了遊戲的未來故事,以及最後為何沒有開發出來。

《戰慄時空2》發售20周年 G胖出面解釋為何不會數3

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在影片的最後,V社首次公開了從未放出過的《戰慄時空2》第三章的部分開發片段,其中展示了一種全新的冰槍武器以及可以分裂的怪物,據該作工程師David Speyre透露,第三章的內容未能發布,很大一部分原因是當時需要開發其他 Valve 遊戲。

《戰慄時空2》發售20周年 G胖出面解釋為何不會數3

“當我們轉到《求生之路》時,我記得我們已經開發了六個月了,但我們放棄了第三章,轉而去幫助《求生之路》。而當我們考慮重新製作它時,有人卻表示我們已經錯過了時機。現在想想,我們完全可以回到過去,花兩年時間製作出第三章。”

《戰慄時空2》發售20周年 G胖出面解釋為何不會數3

Valve總裁Gabe Newell(G胖)則表示:“我的個人失敗之處在於我被難住了。我不明白為什麽製作第三章才能推動任何事情都向前繼續發展。”據開發團隊描述,影片中出現的新武器和新敵人顯然不符合V社的創新標準,開發者們正在經歷一種“元素疲勞”,他們需要“加大力度,或是做點別的工作”。

G胖補充稱:“如果只是為了完成故事而完成第三章,那將是作弊偷懶的行為,這是逃避對玩家的義務。”雖然最終沒有開發《戰慄時空2》的第三章,但這也讓V社成員有精力開發《Dota2》和Steam Deck。


來源:遊俠網


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v社官方為了慶祝《戰慄時空2》發售20周年之際,把遊戲的開發成員都邀請回來錄製了一段影片,並且詳細解釋了遊戲的未來故事,以及最後為何沒有開發出來。 https://gamemad.com/news/111233 https://img3.gamemad.com/2024/11/17/WCYgKCmW.jpg 在影片的最後,V社首次公開了從未放出過的《戰慄時空2》第三章的部分開發片段,其中展示了一種全新的冰槍武器以及可以分裂的怪物,據該作工程師David Speyre透露,第三章的內容未能發布,很大一部分原因是當時需要開發其他 Valve 遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/11/17/RzjQxJ6Q.jpg “當我們轉到《求生之路》時,我記得我們已經開發了六個月了,但我們放棄了第三章,轉而去幫助《求生之路》。而當我們考慮重新製作它時,有人卻表示我們已經錯過了時機。現在想想,我們完全可以回到過去,花兩年時間製作出第三章。” https://img3.gamemad.com/2024/11/17/gAFSBnyF.jpg Valve總裁Gabe Newell(G胖)則表示:“我的個人失敗之處在於我被難住了。我不明白為什麽製作第三章才能推動任何事情都向前繼續發展。”據開發團隊描述,影片中出現的新武器和新敵人顯然不符合V社的創新標準,開發者們正在經歷一種“元素疲勞”,他們需要“加大力度,或是做點別的工作”。 G胖補充稱:“如果只是為了完成故事而完成第三章,那將是作弊偷懶的行為,這是逃避對玩家的義務。”雖然最終沒有開發《戰慄時空2》的第三章,但這也讓V社成員有精力開發《Dota2》和Steam Deck。 來源:遊俠網
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