20年後煥發新生 《戰慄時空2》線上玩家人數衝上巔峰 - 遊戲狂
廣告

20年後煥發新生 《戰慄時空2》線上玩家人數衝上巔峰

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-11-17
廣告

根據SteamDB的資料顯示,圍繞《戰慄時空2》20周年紀念引發的影響使得大批玩家重新回到這款單人第一人稱射擊遊戲:在撰寫本文時,其24小時內的最高同時線上玩家數達到了52029人,這意味著自2008年Steam開始記錄同時線上玩家數(或者說至少從那時起相關資料可供查詢)以來,現在玩《戰慄時空2》的人數比以往任何時候都要多。

20年後煥發新生 《戰慄時空2》線上玩家人數衝上巔峰

廣告

這裡得說明一下,這一資料缺失了《戰慄時空2》2005年的最初發行以及2007年《橙盒》的發售情況。就算如此,對於一款已有20年歷史的單人遊戲來說,這仍然是相當亮眼的表現。雖然純粹的懷舊情緒以及Valve發布的兩小時周年紀念紀錄片帶來的熱度無疑是重要因素,但主要的推動因素可能還是Valve為《戰慄時空2》推出的重磅新更新。

此次更新最大的亮點之一是遊戲中新增了三個半小時的開發者解說內容。Valve一直以來都是遊戲行業內提供遊戲內創作者解說音軌風格的領軍者,玩家可以在遊戲關卡的各個節點訪問這些解說內容。

此次更新還顯著地將《戰慄時空2:第一章》和《戰慄時空2:第二章》以及《迷失海岸》展示關卡整合進了基礎遊戲的啟動器中。最後一個重要更新內容是引入了對Steam創意工坊的支援以便進行MOD製作——希望這能給歷史悠久的《戰慄時空2》MOD製作領域注入一針強心劑——不過周年紀念更新還包含了一系列小的修復和圖形優化調整。

除了更新和紀錄片,我們還看到了曾經被認為遺失的《戰慄時空2》舊開發影像的重新發布,以及Valve將發布一本經過更新和擴充的《戰慄時空2:提升標準》藝術畫冊的消息。

廣告
廣告
根據SteamDB的資料顯示,圍繞《戰慄時空2》20周年紀念引發的影響使得大批玩家重新回到這款單人第一人稱射擊遊戲:在撰寫本文時,其24小時內的最高同時線上玩家數達到了52029人,這意味著自2008年Steam開始記錄同時線上玩家數(或者說至少從那時起相關資料可供查詢)以來,現在玩《戰慄時空2》的人數比以往任何時候都要多。 https://gamemad.com/news/111263 https://img3.gamemad.com/2024/11/17/82EaVP5f.jpg 這裡得說明一下,這一資料缺失了《戰慄時空2》2005年的最初發行以及2007年《橙盒》的發售情況。就算如此,對於一款已有20年歷史的單人遊戲來說,這仍然是相當亮眼的表現。雖然純粹的懷舊情緒以及Valve發布的兩小時周年紀念紀錄片帶來的熱度無疑是重要因素,但主要的推動因素可能還是Valve為《戰慄時空2》推出的重磅新更新。 此次更新最大的亮點之一是遊戲中新增了三個半小時的開發者解說內容。Valve一直以來都是遊戲行業內提供遊戲內創作者解說音軌風格的領軍者,玩家可以在遊戲關卡的各個節點訪問這些解說內容。 此次更新還顯著地將《戰慄時空2:第一章》和《戰慄時空2:第二章》以及《迷失海岸》展示關卡整合進了基礎遊戲的啟動器中。最後一個重要更新內容是引入了對Steam創意工坊的支援以便進行MOD製作——希望這能給歷史悠久的《戰慄時空2》MOD製作領域注入一針強心劑——不過周年紀念更新還包含了一系列小的修復和圖形優化調整。 除了更新和紀錄片,我們還看到了曾經被認為遺失的《戰慄時空2》舊開發影像的重新發布,以及Valve將發布一本經過更新和擴充的《戰慄時空2:提升標準》藝術畫冊的消息。
https://gamemad.com/news/111263
0