《闇龍紀元:影障守護者》藝術總監分享早期藝術概念 - 遊戲狂
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《闇龍紀元:影障守護者》藝術總監分享早期藝術概念

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2024-11-17
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BioWare的藝術總監馬特·羅茲最近在社交媒體X上分享了《闇龍紀元:影障守護者》的早期概念藝術圖,他公開的作品最早可以追溯到2014年,當時甚至《闇龍紀元:審判》都還未發售。

《闇龍紀元:影障守護者》藝術總監分享早期藝術概念

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馬特·羅茲:早在2014年,在《闇龍紀元:審判》甚至還未發貨之前,我就開始勾勒接下來可能出現的精彩內容了。我們當時勢頭正盛,所以這些快速的草圖構思探索了一些未完成的故事線索可能會引向何方。

羅茲發布的前四幅作品展示了整個賽達斯大陸的衝突場景,其他的幾幅作品展示了戴利什精靈在森林中的場景,索拉斯在他們中間避難。其中一幅圖展示了從幽影界召喚出一位精靈神祇的場景,遊戲中最終也是這樣呈現的。

《闇龍紀元:影障守護者》藝術總監分享早期藝術概念

羅茲在X上還分享了他所認為的,將會成為《闇龍紀元:影障守護者》的“第一幅真正的概念藝術圖”。羅茲:我們知道我們要去提瓦特,所以這是第一次真正嘗試把相關內容具體化。在這幅最早的草圖中,你絕對能看到很多最終遊戲裡對米納勒斯的呈現方式。

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來源:遊俠網


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BioWare的藝術總監馬特·羅茲最近在社交媒體X上分享了《闇龍紀元:影障守護者》的早期概念藝術圖,他公開的作品最早可以追溯到2014年,當時甚至《闇龍紀元:審判》都還未發售。 https://gamemad.com/news/111267 https://img3.gamemad.com/2024/11/17/yHBP769D.jpg 馬特·羅茲:早在2014年,在《闇龍紀元:審判》甚至還未發貨之前,我就開始勾勒接下來可能出現的精彩內容了。我們當時勢頭正盛,所以這些快速的草圖構思探索了一些未完成的故事線索可能會引向何方。 羅茲發布的前四幅作品展示了整個賽達斯大陸的衝突場景,其他的幾幅作品展示了戴利什精靈在森林中的場景,索拉斯在他們中間避難。其中一幅圖展示了從幽影界召喚出一位精靈神祇的場景,遊戲中最終也是這樣呈現的。 https://img3.gamemad.com/2024/11/17/23r2tv7w.jpg 羅茲在X上還分享了他所認為的,將會成為《闇龍紀元:影障守護者》的“第一幅真正的概念藝術圖”。羅茲:我們知道我們要去提瓦特,所以這是第一次真正嘗試把相關內容具體化。在這幅最早的草圖中,你絕對能看到很多最終遊戲裡對米納勒斯的呈現方式。 https://img3.gamemad.com/2024/11/17/bzrgCDAr.jpg https://img3.gamemad.com/2024/11/17/SBczQs6h.jpg https://img3.gamemad.com/2024/11/17/MaFBPPcF.jpg https://img3.gamemad.com/2024/11/17/WjtcYuER.jpg https://img3.gamemad.com/2024/11/17/mwYdNVtU.jpg https://img3.gamemad.com/2024/11/17/rpSGkhUK.jpg https://img3.gamemad.com/2024/11/17/7rzpfdpV.jpg 來源:遊俠網
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