TGA2024預測:精品不少 樂子不斷! - 遊戲狂
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TGA2024預測:精品不少 樂子不斷!

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2024-11-18
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       按照往年的慣例,TGA(The Game Awards)2024的年度遊戲提名也將在這一兩周公布。

TGA2024預測:精品不少 樂子不斷!

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       TGA作為遊戲界的“奧斯卡”獎,一直是遊戲圈熱度最高的獎項,而它的年度遊戲提名名單更是讓大家一直討論(年度的小曲.MP4)。

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       但作為一個媒體(90%)為主導的遊戲獎項,在媒體大翻車的2024年,又讓今年的年度遊戲花落誰家更加難以預測。

       相較於百花齊放的2023年和大作噴湧的2025年,在兩者之間的2024年無疑是一個“遊戲小年”,但作為誕生了“中國大陸研發首款3A單機遊戲”《黑神話:悟空》的年份,對於玩家而言,2024年就是當之無愧的“遊戲大年”。

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       借著《黑神話:悟空》,本次TGA在中國的熱度必將再上一層樓,期望黑猴銷量獎項雙豐收的玩家也不在少數。所以借著這股浪潮,整理了那些可能獲得TGA2024年度遊戲提名的遊戲。也借著臨近年末,來聊聊2024年的精品遊戲和大作,以及相關事件。畢竟回望過去,2024年依然是一個精品不少,樂子不斷的年份。

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       TGA2023,我們迎來了小島的《O.D.》和發光賓周,迎來了身著板甲滿身榮譽的Swen Vincke,也迎來了顆粒無收的陶德。

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       我們同樣也等來了開啟至暗年份的的育碧。《阿凡達:潘朵拉邊境》與 TGA2023幾乎同期發售,MC媒體均分72。遊戲充斥著育碧經典開放世界罐頭和BUG,故事平淡無趣,只有遊戲的畫面表現力的表現不錯,不過該作發售日期已和電影《阿凡達2:水之道》幾乎相差了一年,不然以電影的熱度,該作好歹也能讓影迷大吃一頓,熱度也不會像如此低迷。

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       1月,育碧的《波斯王子:失落的王冠》算是開了個好頭,本作回歸了2D玩法,展現了育碧在類銀河惡魔城類型的突破和擴展,無論是系列獨有的“時間控制”系統在本作下的出色表現還是對於我這個路癡非常友好的“記憶碎片”系統,更得以在本作的類銀河惡魔城體驗更上一層樓,美術線上、故事劇情張弛有度、關卡設計和戰鬥系統非常優秀,MC 86的媒體均分也展示了它的不俗實力,只可惜作為一款橫版動作遊戲,它很難為育碧的財報“添磚加瓦”,該作也在最近被曝銷量未達預期,項目組成員已轉向其他項目。

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       緊接著的就是縫合大作、Steam同時線上人數峰值第三、玩家數超2500萬、無懼東半球最強法務部的《幻獸帕魯》,本作憑借著類似“寶可夢”的“帕魯”,方舟玩法輔以“奴役”帕魯的玩法,還是無論是“分屍”、“奴役”、”射殺“等等對帕魯的做法、後期“兄弟你好香”的各類帕魯二傳都讓該作得到了極高的傳播度,使其成功火爆出圈。

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       原本以為熱度已過還未動手的任天堂,已經放過了該作明顯”蹭“寶可夢的做法,沒想到在9月份,任天堂法務部還是出手了,並且《幻獸帕魯》開發商最近還透露表示,任天堂告稱《幻獸帕魯》侵犯了其持有的三項專利,要求下架本遊戲,賠償合計1000萬日元及逾期付款損失。在任天堂法務部之下,TGA對熱度火爆的《幻獸帕魯》也應該沒多少想法了吧!

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       2024年是育碧的至暗年份,而《人中之龍8》開局的世嘉在2024年可顯得有點高歌猛進了,《人中之龍8》沿用了系列前作的回合制玩法,新作對於普通攻擊的變化和身位調整等的改進使其的戰鬥系統更為精進,充實的任務、精彩的支線和豐富的小遊戲,本世代的畫面表現力等等,讓《人中之龍8》做到了全方位優於前作,也站在了系列的巔峰。如果不是世嘉還有大招,該作的年度遊戲提名還是有希望的

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       自《快打旋風6》開始,業界格鬥遊戲都開始了降低門檻的嘗試,《鐵拳8》亦是如此,本作添加的「特殊風格」模式有效降低了入門門檻,而「Heat」系統和「Rage」系統又將對局中的策略性和操作細緻化進一步提升,算是新老玩家都有兼顧。而虛幻5加持下的畫面表現力十分出眾,使其觀感進一步提升。

       除了喜聞樂見的“父慈子孝”環節之外,新模式Arcade Quest承載了更多主線外的內容,使遊玩內容進一步擴展。縱觀全局,《鐵拳8》都是全面進化的一代,可惜格鬥遊戲的局限性使其年度提名的概率幾乎為零。

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       作為一款手遊廠家的主機作,Cygames的《碧藍幻想:Relink》的誕生有些顯得過於坎坷了。由於白金工作室的退出與多次跳票延期,這個於2016年公布,原定於2018年發售的項目直到2024年才正式發售,後期還是由並沒有主機遊戲開發經驗的Cygames自己進行開發。但這個現在才端上來的菜,還真不一般。

       本作的畫面上,卡通渲染風格十分出眾,在二次元主機遊戲中算是第一梯隊的畫面表現。故事上本作延續了本家《碧藍幻想》系列的世界觀,遊戲主線劇情大約只有10h左右,作為JRPG來說非常短了,”一本道“的王道劇情內容,節奏非常緊湊毫不拖遝。

       不過這些都不是本作的重點,本作有將近20個可操控的角色,每個人都有一套獨特的戰鬥機制,Boss戰又以大型魔物共鬥戰居多,使其有了一股”二次元怪獵“的味道。而在遊戲後日談部分,玩家開始接任務刷素材開始,強化角色的”刷刷刷“玩法又為這一套“JRPG+共鬥”的玩法提供了強而有力的裝備養成玩法。

       不過本作裝備養成玩法的肝度和稍顯固化的Boss戰,遊戲內視角鎖定以及動畫特效等小毛病對於玩家的戰鬥體驗略有降低。不過總體而言,本作已經是一款十分出色的作品,但作為年度遊戲提名還稍顯稚嫩。

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       《絕地戰兵2》作為索尼長線營運遊戲戰略的一環,該作首發登錄了PS5和PC。遊戲拋棄了前作的俯視角射擊改為第三人稱射擊,使遊戲面貌從”獨立遊戲“直接向大型遊戲靠近。在第三人稱射擊帶來的訊息缺陷和傷害敵我不分的機制下,使這份異族戰場顯得有點”混亂“和”歡樂“,和遊戲”民主“的調調不謀而合,給絕地戰兵們帶來了非常良好的合作體驗。

       但是,遊戲初期的伺服器問題,和遊戲”民主“一樣的平衡性調整,強制綁定PSN事件等等,這些事件讓玩家對這款長線營運遊戲顯得有點惱火。不過和好友一起歡樂連線,在超級地球當當絕地戰兵,砍砍蟲族,也是一番別有味道的旅程。糟糕的長線營運,各類事件的頻發,即使有著高人氣和良好的合作體驗,年度遊戲提名還是幾乎不可能的。

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       隨著《女神異聞錄5》”天下第一“名號越來越盛,越來越多人了解了《女神異聞錄》系列,不過由於3代過於古老的畫面讓很多玩家望而卻步。這次重製3代的《女神異聞錄3 reload》可以說是盡可能保留了原作的核心玩法和系統,但同時在畫面方面進行了全面的升級,幾乎達到了最新作《女神異聞錄5》的水準,包括畫面和過場動畫。不過畫面提升帶來的些許掉幀和卡頓,以及”原汁原味“的爬塔,還是給本作帶來了些許遺憾。並且重製作和JRPG的雙層DEBuff下,本作的年度遊戲提名還是有些遙遠。

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       時隔4年,《最終幻想7》重製三部曲的第二部《最終幻想7:重生》終於發售了,作為”重新定義重製版“的續作,與第一部《最終幻想7:重製版》相比,有著全面升級的戰鬥系統、風景各異的半開放世界、更加精美的角色建模,400多首配樂,交叉在遊戲中的豐富小遊戲。

       但是中規中矩的開發世界設計、過於豐富的小遊戲、詭異的打光、掉幀和卡頓等等,以及作為JRPG第二部劇情的斷章,都給這份完美的遊玩體驗帶來一些缺憾。

       《最終幻想7:重生》不負前作”重新定義重製版“,但是重製、分割發售、JRPG都讓這部登上年度遊戲的”寶座“步履晃動,但年度遊戲提名似乎已牢牢抓進手中。

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       《龍之信條》作為卡普空旗下的”小眾神作“,系列時隔12年終於等來了續作,《龍之信條2》的動作手感、打擊感的表現十分出色、各類職業的特色、隨從系統特色體驗等等都讓這部作品有著不俗體驗。

       但是RE引擎之下開放世界的糟糕優化(還有你,《怪獵荒野》),吃相難看的小額付費內容;存檔、傳送、跑圖等各類真實性的設計也都讓這部作品繼續成為一部”小眾神作“。

《龍之信條2》延續前作”小眾神作“的樣貌推出,本作製作人 伊津野英昭 似乎已經滿足願望,選擇了離開卡普空,並於近日加入騰訊(養老?),這個”小眾神作“系列或許就停滯在這吧。時隔12年的”小眾神作“,作為年度遊戲提名或與已經遠離,但它的魅力依然在玩家口中傳遞。

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       ”我要賣500萬份!“ 這作為《浪人崛起》的銷量目標,可看出光榮特庫摩對該作的十足信心,忍者組在《浪人崛起》中吸取了之前作品中的長處並加以利用,提供了足夠爽快、硬核的戰鬥系統。但《浪人崛起》畫面表現力的貧瘠和平庸的開放世界設計,讓其的賣相極為差勁,也讓這款期望頗高的作品至今也未公布銷量,而光榮特庫摩已經表示未來將有新的500萬份銷量目標”3A“級新IP。

       本作擁有爽快且硬核的動作體驗,但極為差勁的賣相,已經將年度遊戲提名攔在門外。

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       月亮工作室給微軟打造的《奧日》系列,一直被稱為”最美的2D橫板遊戲“,而它們的新作《惡意不息》也有著不俗表現,細膩的手繪油畫質感、完美的氛圍光照、錯綜複雜的場景設計等等一起提供了極高的畫面表現。跳出橫版動作冒險遊戲的舒適圈轉向俯視角ARPG的打擊感塑造一流,多樣的武器設計和打法流派,使本作的戰鬥體驗豐富。

       但是探索獎勵不足,初期BUG和優化問題,EA版本內容不足,EA階段的更新緩慢等問題的存在,也讓本作的部分體驗稍顯不佳。

       完美的畫面表現和動作設計,但處於EA版的它,讓其年度遊戲提名的概率幾乎為零。

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       隨著遊戲圈”反zzzq“”反DEI“浪潮的湧來,曾參與《劍靈》等作品的設計,有著”油膩的師姐“等著名角色的韓國設計師 金亨泰 的新作《劍星》也被推上風口浪尖。

       《劍星》秉承了金亨泰的特點,在女性角色的身體建模和物理效果方面下足了功夫,再配以各式各樣的服裝和意義明確的運鏡和特寫,《劍星》可謂賞心悅目。但是探索和戰鬥部分體量較少,角色塑造不夠立體等讓本作的總體遊戲體驗“高開低走”

       賞心悅目的作品,“高開低走”的體驗,年度遊戲提名稍顯無望。

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       阿肯奧斯汀的《紅霞島》,343(哦,現在叫最後一戰工作室)的《最後一戰:無限》以及其他工作室的難產,讓Xbox工作室群近年來的表現可謂一片慘淡。不包含動視暴雪,微軟坐擁超20個工作室,但今年能拿得出手的新作只有《地獄之刃2》和年底的《奪寶奇兵:古老之圈》,也讓《地獄之刃2》這部帶有實驗性質的作品,成了微軟年中大力宣發的作品。

       前作《地獄之刃》本是忍者理論工作室的獨立作品,畫面表現力已十分出眾,而續作《地獄之刃2》在虛幻5的加持之下,畫面表現力達到了極為恐怖的程度,最大限度隱去UI的設計讓其擁有完美的沉浸電影式體驗,但過於影視化和”討論精神病患者精神狀態“的小眾設計,也讓本作的受眾大大受限。

       完美的電影式體驗,較低的遊玩樂趣,TGA或許會因為微軟的面子給個年度遊戲提名。

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       一人開發,七年時間,33MB大小。作為一部獨立遊戲《動物井》,顯得十分獨立,而本作又由對於遊戲極為挑剔的知名遊戲博主”遊戲驢子“發行。

       本作遊玩樂趣由解謎+跳跳樂構成,遊戲中諸多道具對於謎題的“一題多解”和藏匿在遊戲世界中的大量“彩蛋”,都給玩家帶來了十足的探索和嘗試樂趣。另外本作作為一款“類銀河惡魔城”,遊戲地圖和鎖鑰設計進一步提升了探索和嘗試的樂趣,讓遊戲的體驗”隨心所欲“又”合乎邏輯“,使其成為一款真正優秀的“探索遊戲”。

       極致的探索和遊玩樂趣,年度獨立遊戲的有力競爭者,年度遊戲提名指日可待。

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       2022年宮崎英高跌上神壇,靠《艾爾登法環》拿下了年度遊戲,二年後本作的DLC“黃金樹幽影”也終於來臨。《艾爾登法環》作為”魂系“遊戲的集大成者,DLC延續了本體極高的美術設計、高品質的Boss設計、豐富的新武器、戰灰和法術禱告和優秀的箱庭設計,但粗暴的數值、性能過高的Boss、幾乎為零的探索獎勵(一級鍛造石.jpg)讓遊玩體驗略有不滿。

       延續了”魂系“遊戲的集大成者的DLC,但粗暴的數值讓遊玩體驗稍遜本體,而又使一個DLC,年度遊戲提名有可能,但不大。

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       去年《粘粘世界2》的宣布,讓人很是意外,意外在這是時隔15年公布的續作,也意外這是一款開發組曾宣布不會推出續作的續作,另外《粘粘世界》也是TGA前身VGA的年度獨立遊戲。

       《粘粘世界2》延續了前作玩法,並添加了一些新設計,但這些新設計僅限遊戲流程的後半段,使其成為一部節奏十分古怪的作品。前作對於人類社會的隱喻在本作中得以繼承,但本作略顯哲學向的深度,又稍顯晦澀和超前。

       意料之外的優秀續作,年度獨立遊戲競爭者,年度遊戲提名有點欠佳。

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       2020年橫空出世,承載著中國3A的希望,終於在2024年結果。從銷量看,超2000萬銷量的《黑神話:悟空》無疑是成功的。從遊戲素質看,超高的美術規格;優秀的東方美學氛圍塑造;極佳的動作手感;設計出眾量大管飽的BOOS戰;頂尖的配樂,玩法多樣的戰鬥體驗等等,這些都讓《黑神話:悟空》成為內容體量龐大、優點極為突出的作品。

       但西方媒體對於西遊記IP的陌生,過於寫實的場景導致的迷路,無處不在的空氣牆,稍顯稚嫩的關卡設計都讓本作的MC媒體均分不高。不過《黑神話:悟空》憑借著畫面、Boss戰等幾個突破天際的長板,還是能獲得年度遊戲提名的一席之位。

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       在東方《西遊記》改編作品熱度爆炸的時候,育碧推出了“西方西遊記”系列《星際大戰》的改編作品《星際大戰:亡命之徒》。而《星際大戰:亡命之徒》沒有光劍和原力元素,就像《西遊記》沒有金箍棒和變身一樣,帶點怪味。

       而無趣的開放世界、糟糕的關卡設計、混亂的潛行系統、較差的優化等等問題讓本作幾乎沒有太多亮點。

       《星際大戰:亡命之徒》上市後的遇冷和《刺客教條:影》的延期,也讓育碧股價跌至近11年的最低點。而處在風口浪尖的《刺客教條:影》在延期後,在明年正式推出時是否能拯救育碧呢?

       IP加持下都略顯無趣的遊戲,毫無亮點的玩法和關卡設計。

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       《宇宙機器人:無線控制器使用指南》為PS5拉開大幕,而4年後《宇宙機器人》作為PlayStation30周年“賀禮”隆重登場。

       本作成熟的流程設計、精彩的創意、豐富的隱藏要素、各類IP加持下的情懷情緒、都讓本作稱得上是對於PlayStation玩家的一份禮物,也許這份禮物在內容量和玩法深度上有些欠缺,但是這無疑是一份最佳的禮物。

       索尼IP齊聚,歡樂情懷滿分,年度遊戲提名不需質疑。

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       《塞爾達傳說》的主角就是塞爾達!任天堂拿出《塞爾達傳說:智慧的再現》這部作品時還是非常讓大家驚豔的。本作一改此前系列林克為主角的設定,讓塞爾達公主來了一次冒險,而「複製」和「同步」兩種能力讓本作的“一題多解”變得五花八門。

       尋找收集各類複製品和用各類方式解決問題的探索欲望十分充足。不過縱觀全局,一些複製品的用處過於“萬能”,導致對於解法的濫用而導致的樂趣下降。

       塞爾達的《塞爾達傳說》,任天堂樂趣和玩法的經典展示,年度遊戲提名十分有力。

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       為了帝皇!《戰鎚40K :星際戰士2》在跳票之後,為玩家展現了一段高規格的一段戰役。一流的畫面表現,超強的打擊感,豐富的處決動畫,真實的戰場氛圍都讓這款遊戲成為了《戰鎚40K》粉絲的最佳選擇。

       後續的多人模式用多樣的職業和新的戰役流程,讓本作的體驗再上一層樓,不過多人遊戲模式的內容量有點欠缺,讓本作的長線遊玩動力稍顯匱乏。

       爽快的戰鬥體驗,《戰鎚40K》粉絲的最佳選擇。

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       《女神異聞錄》系列“鐵三角”的開發陣容,長達7年的開發工期,都讓《暗喻幻想:ReFantazio》的期待度拉滿。本作繼承了《女神異聞錄》和《真女神轉生》系列的系統並加以優化,戰鬥機制的有效改進和擴充、出色的美術風格和精美配樂、龐大的體量和豐富的養成都讓本作的遊玩體驗“十分上頭”。但本作略顯平庸的王道熱血故事,畫面材質細節表現較差讓本作有了一絲缺憾。

       不過《暗喻幻想:ReFantazio》在畫面、配樂、戰鬥、劇情等等融在一堆而展現的獨屬於“Atlus”遊玩體驗,足以獲得年度遊戲提名,並成為年度遊戲的有利競爭者。

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       今年雖說“小年”,但仔細盤算下來,依然有很多精品遊戲值得遊玩,也有很多樂子值得觀看。但作為《黑神話:悟空》誕生的年份,我認為這就是遊戲大年!也祈望《黑神話:悟空》能在TGA上獲得不錯的獎項,名利雙收。更期待遊戲科學在未來交出更好的答卷(快做DLC)!


來源:遊俠網


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https://gamemad.com/news/111330        按照往年的慣例,TGA(The Game Awards)2024的年度遊戲提名也將在這一兩周公布。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/FuaVuX3y.jpg        TGA作為遊戲界的“奧斯卡”獎,一直是遊戲圈熱度最高的獎項,而它的年度遊戲提名名單更是讓大家一直討論(年度的小曲.MP4)。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/j6SC3uVz.jpg        但作為一個媒體(90%)為主導的遊戲獎項,在媒體大翻車的2024年,又讓今年的年度遊戲花落誰家更加難以預測。        相較於百花齊放的2023年和大作噴湧的2025年,在兩者之間的2024年無疑是一個“遊戲小年”,但作為誕生了“中國大陸研發首款3A單機遊戲”《黑神話:悟空》的年份,對於玩家而言,2024年就是當之無愧的“遊戲大年”。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/sDmmEbXf.jpg        借著《黑神話:悟空》,本次TGA在中國的熱度必將再上一層樓,期望黑猴銷量獎項雙豐收的玩家也不在少數。所以借著這股浪潮,整理了那些可能獲得TGA2024年度遊戲提名的遊戲。也借著臨近年末,來聊聊2024年的精品遊戲和大作,以及相關事件。畢竟回望過去,2024年依然是一個精品不少,樂子不斷的年份。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/jcyJUqhf.jpg        TGA2023,我們迎來了小島的《O.D.》和發光賓周,迎來了身著板甲滿身榮譽的Swen Vincke,也迎來了顆粒無收的陶德。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/HWqnpR7b.jpg https://img3.gamemad.com/2024/11/18/HK2rgsUR.jpg https://img3.gamemad.com/2024/11/18/KhUY7Jg7.jpg https://img3.gamemad.com/2024/11/18/W8Ducudj.jpg        我們同樣也等來了開啟至暗年份的的育碧。《阿凡達:潘朵拉邊境》與 TGA2023幾乎同期發售,MC媒體均分72。遊戲充斥著育碧經典開放世界罐頭和BUG,故事平淡無趣,只有遊戲的畫面表現力的表現不錯,不過該作發售日期已和電影《阿凡達2:水之道》幾乎相差了一年,不然以電影的熱度,該作好歹也能讓影迷大吃一頓,熱度也不會像如此低迷。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/35sZWu9A.jpg        1月,育碧的《波斯王子:失落的王冠》算是開了個好頭,本作回歸了2D玩法,展現了育碧在類銀河惡魔城類型的突破和擴展,無論是系列獨有的“時間控制”系統在本作下的出色表現還是對於我這個路癡非常友好的“記憶碎片”系統,更得以在本作的類銀河惡魔城體驗更上一層樓,美術線上、故事劇情張弛有度、關卡設計和戰鬥系統非常優秀,MC 86的媒體均分也展示了它的不俗實力,只可惜作為一款橫版動作遊戲,它很難為育碧的財報“添磚加瓦”,該作也在最近被曝銷量未達預期,項目組成員已轉向其他項目。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/z9gNN73j.jpg        緊接著的就是縫合大作、Steam同時線上人數峰值第三、玩家數超2500萬、無懼東半球最強法務部的《幻獸帕魯》,本作憑借著類似“寶可夢”的“帕魯”,方舟玩法輔以“奴役”帕魯的玩法,還是無論是“分屍”、“奴役”、”射殺“等等對帕魯的做法、後期“兄弟你好香”的各類帕魯二傳都讓該作得到了極高的傳播度,使其成功火爆出圈。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/uV6xydbH.jpg        原本以為熱度已過還未動手的任天堂,已經放過了該作明顯”蹭“寶可夢的做法,沒想到在9月份,任天堂法務部還是出手了,並且《幻獸帕魯》開發商最近還透露表示,任天堂告稱《幻獸帕魯》侵犯了其持有的三項專利,要求下架本遊戲,賠償合計1000萬日元及逾期付款損失。在任天堂法務部之下,TGA對熱度火爆的《幻獸帕魯》也應該沒多少想法了吧! https://img3.gamemad.com/2024/11/18/wHVsJXRv.jpg        2024年是育碧的至暗年份,而《人中之龍8》開局的世嘉在2024年可顯得有點高歌猛進了,《人中之龍8》沿用了系列前作的回合制玩法,新作對於普通攻擊的變化和身位調整等的改進使其的戰鬥系統更為精進,充實的任務、精彩的支線和豐富的小遊戲,本世代的畫面表現力等等,讓《人中之龍8》做到了全方位優於前作,也站在了系列的巔峰。如果不是世嘉還有大招,該作的年度遊戲提名還是有希望的 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/qGuTYvd3.jpg        自《快打旋風6》開始,業界格鬥遊戲都開始了降低門檻的嘗試,《鐵拳8》亦是如此,本作添加的「特殊風格」模式有效降低了入門門檻,而「Heat」系統和「Rage」系統又將對局中的策略性和操作細緻化進一步提升,算是新老玩家都有兼顧。而虛幻5加持下的畫面表現力十分出眾,使其觀感進一步提升。        除了喜聞樂見的“父慈子孝”環節之外,新模式Arcade Quest承載了更多主線外的內容,使遊玩內容進一步擴展。縱觀全局,《鐵拳8》都是全面進化的一代,可惜格鬥遊戲的局限性使其年度提名的概率幾乎為零。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/MPTKfpxP.jpg        作為一款手遊廠家的主機作,Cygames的《碧藍幻想:Relink》的誕生有些顯得過於坎坷了。由於白金工作室的退出與多次跳票延期,這個於2016年公布,原定於2018年發售的項目直到2024年才正式發售,後期還是由並沒有主機遊戲開發經驗的Cygames自己進行開發。但這個現在才端上來的菜,還真不一般。        本作的畫面上,卡通渲染風格十分出眾,在二次元主機遊戲中算是第一梯隊的畫面表現。故事上本作延續了本家《碧藍幻想》系列的世界觀,遊戲主線劇情大約只有10h左右,作為JRPG來說非常短了,”一本道“的王道劇情內容,節奏非常緊湊毫不拖遝。        不過這些都不是本作的重點,本作有將近20個可操控的角色,每個人都有一套獨特的戰鬥機制,Boss戰又以大型魔物共鬥戰居多,使其有了一股”二次元怪獵“的味道。而在遊戲後日談部分,玩家開始接任務刷素材開始,強化角色的”刷刷刷“玩法又為這一套“JRPG+共鬥”的玩法提供了強而有力的裝備養成玩法。        不過本作裝備養成玩法的肝度和稍顯固化的Boss戰,遊戲內視角鎖定以及動畫特效等小毛病對於玩家的戰鬥體驗略有降低。不過總體而言,本作已經是一款十分出色的作品,但作為年度遊戲提名還稍顯稚嫩。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/AJhuGYvs.jpg        《絕地戰兵2》作為索尼長線營運遊戲戰略的一環,該作首發登錄了PS5和PC。遊戲拋棄了前作的俯視角射擊改為第三人稱射擊,使遊戲面貌從”獨立遊戲“直接向大型遊戲靠近。在第三人稱射擊帶來的訊息缺陷和傷害敵我不分的機制下,使這份異族戰場顯得有點”混亂“和”歡樂“,和遊戲”民主“的調調不謀而合,給絕地戰兵們帶來了非常良好的合作體驗。        但是,遊戲初期的伺服器問題,和遊戲”民主“一樣的平衡性調整,強制綁定PSN事件等等,這些事件讓玩家對這款長線營運遊戲顯得有點惱火。不過和好友一起歡樂連線,在超級地球當當絕地戰兵,砍砍蟲族,也是一番別有味道的旅程。糟糕的長線營運,各類事件的頻發,即使有著高人氣和良好的合作體驗,年度遊戲提名還是幾乎不可能的。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/uY3BQEMX.jpg        隨著《女神異聞錄5》”天下第一“名號越來越盛,越來越多人了解了《女神異聞錄》系列,不過由於3代過於古老的畫面讓很多玩家望而卻步。這次重製3代的《女神異聞錄3 reload》可以說是盡可能保留了原作的核心玩法和系統,但同時在畫面方面進行了全面的升級,幾乎達到了最新作《女神異聞錄5》的水準,包括畫面和過場動畫。不過畫面提升帶來的些許掉幀和卡頓,以及”原汁原味“的爬塔,還是給本作帶來了些許遺憾。並且重製作和JRPG的雙層DEBuff下,本作的年度遊戲提名還是有些遙遠。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/w79T8y8X.jpg        時隔4年,《最終幻想7》重製三部曲的第二部《最終幻想7:重生》終於發售了,作為”重新定義重製版“的續作,與第一部《最終幻想7:重製版》相比,有著全面升級的戰鬥系統、風景各異的半開放世界、更加精美的角色建模,400多首配樂,交叉在遊戲中的豐富小遊戲。        但是中規中矩的開發世界設計、過於豐富的小遊戲、詭異的打光、掉幀和卡頓等等,以及作為JRPG第二部劇情的斷章,都給這份完美的遊玩體驗帶來一些缺憾。        《最終幻想7:重生》不負前作”重新定義重製版“,但是重製、分割發售、JRPG都讓這部登上年度遊戲的”寶座“步履晃動,但年度遊戲提名似乎已牢牢抓進手中。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/zMBZPnuX.jpg        《龍之信條》作為卡普空旗下的”小眾神作“,系列時隔12年終於等來了續作,《龍之信條2》的動作手感、打擊感的表現十分出色、各類職業的特色、隨從系統特色體驗等等都讓這部作品有著不俗體驗。        但是RE引擎之下開放世界的糟糕優化(還有你,《怪獵荒野》),吃相難看的小額付費內容;存檔、傳送、跑圖等各類真實性的設計也都讓這部作品繼續成為一部”小眾神作“。 《龍之信條2》延續前作”小眾神作“的樣貌推出,本作製作人 伊津野英昭 似乎已經滿足願望,選擇了離開卡普空,並於近日加入騰訊(養老?),這個”小眾神作“系列或許就停滯在這吧。時隔12年的”小眾神作“,作為年度遊戲提名或與已經遠離,但它的魅力依然在玩家口中傳遞。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/NWtnYHvk.jpg        ”我要賣500萬份!“ 這作為《浪人崛起》的銷量目標,可看出光榮特庫摩對該作的十足信心,忍者組在《浪人崛起》中吸取了之前作品中的長處並加以利用,提供了足夠爽快、硬核的戰鬥系統。但《浪人崛起》畫面表現力的貧瘠和平庸的開放世界設計,讓其的賣相極為差勁,也讓這款期望頗高的作品至今也未公布銷量,而光榮特庫摩已經表示未來將有新的500萬份銷量目標”3A“級新IP。        本作擁有爽快且硬核的動作體驗,但極為差勁的賣相,已經將年度遊戲提名攔在門外。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/NTDs5Ekw.jpg        月亮工作室給微軟打造的《奧日》系列,一直被稱為”最美的2D橫板遊戲“,而它們的新作《惡意不息》也有著不俗表現,細膩的手繪油畫質感、完美的氛圍光照、錯綜複雜的場景設計等等一起提供了極高的畫面表現。跳出橫版動作冒險遊戲的舒適圈轉向俯視角ARPG的打擊感塑造一流,多樣的武器設計和打法流派,使本作的戰鬥體驗豐富。        但是探索獎勵不足,初期BUG和優化問題,EA版本內容不足,EA階段的更新緩慢等問題的存在,也讓本作的部分體驗稍顯不佳。        完美的畫面表現和動作設計,但處於EA版的它,讓其年度遊戲提名的概率幾乎為零。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/ftARe6xy.jpg        隨著遊戲圈”反zzzq“”反DEI“浪潮的湧來,曾參與《劍靈》等作品的設計,有著”油膩的師姐“等著名角色的韓國設計師 金亨泰 的新作《劍星》也被推上風口浪尖。        《劍星》秉承了金亨泰的特點,在女性角色的身體建模和物理效果方面下足了功夫,再配以各式各樣的服裝和意義明確的運鏡和特寫,《劍星》可謂賞心悅目。但是探索和戰鬥部分體量較少,角色塑造不夠立體等讓本作的總體遊戲體驗“高開低走”        賞心悅目的作品,“高開低走”的體驗,年度遊戲提名稍顯無望。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/36N9Wbtk.jpg        阿肯奧斯汀的《紅霞島》,343(哦,現在叫最後一戰工作室)的《最後一戰:無限》以及其他工作室的難產,讓Xbox工作室群近年來的表現可謂一片慘淡。不包含動視暴雪,微軟坐擁超20個工作室,但今年能拿得出手的新作只有《地獄之刃2》和年底的《奪寶奇兵:古老之圈》,也讓《地獄之刃2》這部帶有實驗性質的作品,成了微軟年中大力宣發的作品。        前作《地獄之刃》本是忍者理論工作室的獨立作品,畫面表現力已十分出眾,而續作《地獄之刃2》在虛幻5的加持之下,畫面表現力達到了極為恐怖的程度,最大限度隱去UI的設計讓其擁有完美的沉浸電影式體驗,但過於影視化和”討論精神病患者精神狀態“的小眾設計,也讓本作的受眾大大受限。        完美的電影式體驗,較低的遊玩樂趣,TGA或許會因為微軟的面子給個年度遊戲提名。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/Vm6nBvGT.jpg        一人開發,七年時間,33MB大小。作為一部獨立遊戲《動物井》,顯得十分獨立,而本作又由對於遊戲極為挑剔的知名遊戲博主”遊戲驢子“發行。        本作遊玩樂趣由解謎+跳跳樂構成,遊戲中諸多道具對於謎題的“一題多解”和藏匿在遊戲世界中的大量“彩蛋”,都給玩家帶來了十足的探索和嘗試樂趣。另外本作作為一款“類銀河惡魔城”,遊戲地圖和鎖鑰設計進一步提升了探索和嘗試的樂趣,讓遊戲的體驗”隨心所欲“又”合乎邏輯“,使其成為一款真正優秀的“探索遊戲”。        極致的探索和遊玩樂趣,年度獨立遊戲的有力競爭者,年度遊戲提名指日可待。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/DRKKwzqb.jpg        2022年宮崎英高跌上神壇,靠《艾爾登法環》拿下了年度遊戲,二年後本作的DLC“黃金樹幽影”也終於來臨。《艾爾登法環》作為”魂系“遊戲的集大成者,DLC延續了本體極高的美術設計、高品質的Boss設計、豐富的新武器、戰灰和法術禱告和優秀的箱庭設計,但粗暴的數值、性能過高的Boss、幾乎為零的探索獎勵(一級鍛造石.jpg)讓遊玩體驗略有不滿。        延續了”魂系“遊戲的集大成者的DLC,但粗暴的數值讓遊玩體驗稍遜本體,而又使一個DLC,年度遊戲提名有可能,但不大。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/mGEGqud8.jpg        去年《粘粘世界2》的宣布,讓人很是意外,意外在這是時隔15年公布的續作,也意外這是一款開發組曾宣布不會推出續作的續作,另外《粘粘世界》也是TGA前身VGA的年度獨立遊戲。        《粘粘世界2》延續了前作玩法,並添加了一些新設計,但這些新設計僅限遊戲流程的後半段,使其成為一部節奏十分古怪的作品。前作對於人類社會的隱喻在本作中得以繼承,但本作略顯哲學向的深度,又稍顯晦澀和超前。        意料之外的優秀續作,年度獨立遊戲競爭者,年度遊戲提名有點欠佳。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/Bn2pYjW5.jpg        2020年橫空出世,承載著中國3A的希望,終於在2024年結果。從銷量看,超2000萬銷量的《黑神話:悟空》無疑是成功的。從遊戲素質看,超高的美術規格;優秀的東方美學氛圍塑造;極佳的動作手感;設計出眾量大管飽的BOOS戰;頂尖的配樂,玩法多樣的戰鬥體驗等等,這些都讓《黑神話:悟空》成為內容體量龐大、優點極為突出的作品。        但西方媒體對於西遊記IP的陌生,過於寫實的場景導致的迷路,無處不在的空氣牆,稍顯稚嫩的關卡設計都讓本作的MC媒體均分不高。不過《黑神話:悟空》憑借著畫面、Boss戰等幾個突破天際的長板,還是能獲得年度遊戲提名的一席之位。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/HTNu7cq9.jpg        在東方《西遊記》改編作品熱度爆炸的時候,育碧推出了“西方西遊記”系列《星際大戰》的改編作品《星際大戰:亡命之徒》。而《星際大戰:亡命之徒》沒有光劍和原力元素,就像《西遊記》沒有金箍棒和變身一樣,帶點怪味。        而無趣的開放世界、糟糕的關卡設計、混亂的潛行系統、較差的優化等等問題讓本作幾乎沒有太多亮點。        《星際大戰:亡命之徒》上市後的遇冷和《刺客教條:影》的延期,也讓育碧股價跌至近11年的最低點。而處在風口浪尖的《刺客教條:影》在延期後,在明年正式推出時是否能拯救育碧呢?        IP加持下都略顯無趣的遊戲,毫無亮點的玩法和關卡設計。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/QDE2TKp8.jpg        《宇宙機器人:無線控制器使用指南》為PS5拉開大幕,而4年後《宇宙機器人》作為PlayStation30周年“賀禮”隆重登場。        本作成熟的流程設計、精彩的創意、豐富的隱藏要素、各類IP加持下的情懷情緒、都讓本作稱得上是對於PlayStation玩家的一份禮物,也許這份禮物在內容量和玩法深度上有些欠缺,但是這無疑是一份最佳的禮物。        索尼IP齊聚,歡樂情懷滿分,年度遊戲提名不需質疑。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/BkTsrXMY.jpg        《塞爾達傳說》的主角就是塞爾達!任天堂拿出《塞爾達傳說:智慧的再現》這部作品時還是非常讓大家驚豔的。本作一改此前系列林克為主角的設定,讓塞爾達公主來了一次冒險,而「複製」和「同步」兩種能力讓本作的“一題多解”變得五花八門。        尋找收集各類複製品和用各類方式解決問題的探索欲望十分充足。不過縱觀全局,一些複製品的用處過於“萬能”,導致對於解法的濫用而導致的樂趣下降。        塞爾達的《塞爾達傳說》,任天堂樂趣和玩法的經典展示,年度遊戲提名十分有力。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/z69QT63b.jpg        為了帝皇!《戰鎚40K :星際戰士2》在跳票之後,為玩家展現了一段高規格的一段戰役。一流的畫面表現,超強的打擊感,豐富的處決動畫,真實的戰場氛圍都讓這款遊戲成為了《戰鎚40K》粉絲的最佳選擇。        後續的多人模式用多樣的職業和新的戰役流程,讓本作的體驗再上一層樓,不過多人遊戲模式的內容量有點欠缺,讓本作的長線遊玩動力稍顯匱乏。        爽快的戰鬥體驗,《戰鎚40K》粉絲的最佳選擇。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/PGWNPNqd.jpg        《女神異聞錄》系列“鐵三角”的開發陣容,長達7年的開發工期,都讓《暗喻幻想:ReFantazio》的期待度拉滿。本作繼承了《女神異聞錄》和《真女神轉生》系列的系統並加以優化,戰鬥機制的有效改進和擴充、出色的美術風格和精美配樂、龐大的體量和豐富的養成都讓本作的遊玩體驗“十分上頭”。但本作略顯平庸的王道熱血故事,畫面材質細節表現較差讓本作有了一絲缺憾。        不過《暗喻幻想:ReFantazio》在畫面、配樂、戰鬥、劇情等等融在一堆而展現的獨屬於“Atlus”遊玩體驗,足以獲得年度遊戲提名,並成為年度遊戲的有利競爭者。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/qdbEdgq3.jpg        今年雖說“小年”,但仔細盤算下來,依然有很多精品遊戲值得遊玩,也有很多樂子值得觀看。但作為《黑神話:悟空》誕生的年份,我認為這就是遊戲大年!也祈望《黑神話:悟空》能在TGA上獲得不錯的獎項,名利雙收。更期待遊戲科學在未來交出更好的答卷(快做DLC)! 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/111330
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