開發12年的《潛行者2》,能否贏得玩家的心? - 遊戲狂
廣告

開發12年的《潛行者2》,能否贏得玩家的心?

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-11-18
廣告

幾經跳票後,萬眾期待的《潛行者2:切爾諾貝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)終於要在 11 月 21 日與廣大玩家見面,不知道螢幕前的各位有多少人曾經接觸過以真實性著稱的《潛行者》系列遊戲呢?如果對該作感興趣的話,不妨來看看這篇文章,了解一下《潛行者2:切爾諾貝利之心》都有哪些內容吧。

開發12年的《潛行者2》,能否贏得玩家的心?

廣告

>>>跳票數年,推翻重演

作為 2010 年就已經宣布的項目,《潛行者2》最初的計劃是於 2012 年發售,時任 GSC Game World CEO 職位的 Sergiy Grygorovych 在當時表示:當該系列在全球的總銷量突破 400W 份之時,系列新作就已經被提上了日程,下一作將會是《潛行者》宇宙中最受歡迎的作品。據稱《潛行者2》將採用全新的多平台引擎,從頭製作以便讓《潛行者2》的表現更好。

但是理想很豐滿,現實很骨感。隨著開發過程中的人員流失,GSC 員工總數一度減少了 75%,並在 2011 年 12 月流出工作室將要解散的消息。儘管 Grygorovych 對外宣布是因為個人原因才解散工作室,但也有不少玩家猜測是資金方面的問題,不過好在官方推特表示他們將會盡最大努力讓遊戲開發繼續進行下去。

開發12年的《潛行者2》,能否贏得玩家的心?

這個餅雖然畫好了,但到底要喂給誰吃還是個謎!經過幾個月的時間後,工作室帳號在 2012 年 4 月宣布取消了《潛行者2》的開發工作,並將原因歸咎於投資者、員工和原智慧財產權所有者之間的糾紛。這樣的結果也讓無數玩家感到沮喪和可惜。

不過“商場”就是如此的“風雲變幻”,2018 年已經改製後的 GSC 宣布將重啟《潛行者2》的開發,而 Ievgen Grygorovych 也向外界透露了遊戲停止開發的真正原因——技術大佬的出走。原本負責開發工作的 Sergiy Grygorovych(遊戲創始人)自感遊戲開發“令人精疲力盡”,於是轉頭進入了其他的領域。但這樣一來開發標準也發生了變化,此前開發的內容都無法繼續使用,甚至連敘事內容都得重頭開始,這也難怪重啟後仍花了 6 年的時間來開發。

開發12年的《潛行者2》,能否贏得玩家的心?

>>>充滿實感的任務系統

對於一款開放世界遊戲來說,豐富的支線任務肩負著擴充遊戲世界觀,講述遊戲背景以及增加遊玩體驗等諸多內容,而《潛行者》系列則是依靠其“蝴蝶效應”般的支線設計,讓玩家感受到那些看似微小的選擇也將影響遊戲的進程。這樣優秀的傳統也將在《潛行者2》中重現,玩家可以選擇多種方式來完成當前的任務,是悄無聲息地擊殺還是和平談判,亦或是以暴力進行武力壓制,不同的選擇或許會給玩家帶來不一樣的體驗。

開發12年的《潛行者2》,能否贏得玩家的心?

當然經過這麽長時間的遊戲開發,《潛行者2:切爾諾貝利之心》暗藏的細節並不止於此,在遊戲過程中玩家或許會遇到任務突然中止的情況,而這樣出現的原因或許只是因為向玩家指派任務的 NPC 意外去世,或者是玩家在前往任務地點的路上拾取了他們死去朋友身上的道具。雖然這樣有些違背玩家的直覺,但是從現實意義上考慮,玩家出門做個任務回來手上握著的恰好是自己上周親手放在朋友墓前的武器,這誰受得了啊!

得益於遊戲詳實的世界塑造,充實且豐富的故事、探索內容以及任務系統,使得《潛行者2:切爾諾貝利之心》的主線任務通關時長將達到 40 小時,而玩家想要體驗遊戲絕大多數支線任務的話,也將花費 40~60 個小時,這麽看本作總體的遊玩時長將會高達 100 個小時左右,想要全成就的玩家,則將會花費更多的時間。

開發12年的《潛行者2》,能否贏得玩家的心?

>>>畫面更精致,體驗更流暢

《潛行者》系列前三部作品以現在的視角來看,還是有點小作坊出品的嫌疑,因此無論是畫面表現還是槍械手感都達不到一線的水平,而在項目重啟並受到微軟的強勢“投喂”後,寬裕的資金使得 GSC 終於可以雇傭更多有能力的員工參與到遊戲開發當中,於是《潛行者2:切爾諾貝利之心》將會帶給玩家遠超前兩作的操作體驗。

除了更加流暢和精致的遊戲體驗,這一次基於環境和敵人的威脅也將帶給玩家更大的挑戰。由於本作玩家需要深入切爾諾貝利的核心地帶,尋找散落在封鎖區內有價值的神器,因此遭遇可怕的變種生物和危險的異常現象將會是家常便飯,更別提在一旁虎視眈眈的強盜了。

開發12年的《潛行者2》,能否贏得玩家的心?

本作在自由探索方面也做出了長足的進步,這一次玩家可以自由地前往任何地方,眺望赤褐色土地在鄉村之間不斷延伸,或者望向遠處切爾諾貝利核電站標誌性的紅白色煙囪。由於《潛行者2》的故事發生在與初代作品相同的區域,因此玩過原版遊戲的玩家,或許能夠看到熟悉的場景,但在 GSC 多次迭代後,玩家將會遭遇以前從未遇到的有趣內容。

為了打造一款合格的故事驅動遊戲,《潛行者2》將通過支線劇情和語音對話豐富敘事的形式。多樣化的選擇將增強玩家扮演潛行者的真實感,而在相同情況下,憑借不同的對話選擇,玩家將得到截然不同的情感反饋,或許這也是開放世界 RPG 所蘊含的最誘惑的內容吧。

開發12年的《潛行者2》,能否贏得玩家的心?

>>>算不上友好的硬體需求

鑒於近些日子使用虛幻 5 引擎製作的遊戲優化都很有問題,大家對於《潛行者2:切爾諾貝利之心》的優化也不用太過於期待,一是開發時間長,迭代次數多,開發時間有緊迫;二是在開發的過程中開發團隊遇到的倒黴事也多,又是團隊解散再重組吧,又是趕上俄烏戰爭吧,這一來二去,優化就很難說了 。

同時本作的硬體要求也有點苛刻,最低畫質需要 i7-7700K 搭配 GTX 1060 6G 顯卡乍看下來還行,但是這也僅限於 1080P 30 FPS 的畫面需求,而考慮到目前大多數玩家的螢幕解析度大多為 2K 顯示器,這樣一來遊戲的硬體需求則一躍提升至 I7-11700 和 RTX 3070/RTX 4070 的水平,再加上薛定諤的遊戲優化,只能說希望開發團隊這六年沒白花吧。

開發12年的《潛行者2》,能否贏得玩家的心?

>>>結語

對於《潛行者》系列粉絲來說,《潛行者2:切爾諾貝利之心》的等待時間實在是太久了,久到許多玩家都對遊戲究竟能不能正常發售而感到懷疑,好在距離遊戲正式發售也不過兩天的時間了,它總不能抽象到發售當天又宣布延期了吧。


來源:遊俠網


廣告
廣告
幾經跳票後,萬眾期待的《潛行者2:切爾諾貝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)終於要在 11 月 21 日與廣大玩家見面,不知道螢幕前的各位有多少人曾經接觸過以真實性著稱的《潛行者》系列遊戲呢?如果對該作感興趣的話,不妨來看看這篇文章,了解一下《潛行者2:切爾諾貝利之心》都有哪些內容吧。 https://gamemad.com/news/111383 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/XX2EmRhB.jpg >>>跳票數年,推翻重演 作為 2010 年就已經宣布的項目,《潛行者2》最初的計劃是於 2012 年發售,時任 GSC Game World CEO 職位的 Sergiy Grygorovych 在當時表示:當該系列在全球的總銷量突破 400W 份之時,系列新作就已經被提上了日程,下一作將會是《潛行者》宇宙中最受歡迎的作品。據稱《潛行者2》將採用全新的多平台引擎,從頭製作以便讓《潛行者2》的表現更好。 但是理想很豐滿,現實很骨感。隨著開發過程中的人員流失,GSC 員工總數一度減少了 75%,並在 2011 年 12 月流出工作室將要解散的消息。儘管 Grygorovych 對外宣布是因為個人原因才解散工作室,但也有不少玩家猜測是資金方面的問題,不過好在官方推特表示他們將會盡最大努力讓遊戲開發繼續進行下去。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/KUkmUFT3.jpg 這個餅雖然畫好了,但到底要喂給誰吃還是個謎!經過幾個月的時間後,工作室帳號在 2012 年 4 月宣布取消了《潛行者2》的開發工作,並將原因歸咎於投資者、員工和原智慧財產權所有者之間的糾紛。這樣的結果也讓無數玩家感到沮喪和可惜。 不過“商場”就是如此的“風雲變幻”,2018 年已經改製後的 GSC 宣布將重啟《潛行者2》的開發,而 Ievgen Grygorovych 也向外界透露了遊戲停止開發的真正原因——技術大佬的出走。原本負責開發工作的 Sergiy Grygorovych(遊戲創始人)自感遊戲開發“令人精疲力盡”,於是轉頭進入了其他的領域。但這樣一來開發標準也發生了變化,此前開發的內容都無法繼續使用,甚至連敘事內容都得重頭開始,這也難怪重啟後仍花了 6 年的時間來開發。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/pVcDHGsa.jpg >>>充滿實感的任務系統 對於一款開放世界遊戲來說,豐富的支線任務肩負著擴充遊戲世界觀,講述遊戲背景以及增加遊玩體驗等諸多內容,而《潛行者》系列則是依靠其“蝴蝶效應”般的支線設計,讓玩家感受到那些看似微小的選擇也將影響遊戲的進程。這樣優秀的傳統也將在《潛行者2》中重現,玩家可以選擇多種方式來完成當前的任務,是悄無聲息地擊殺還是和平談判,亦或是以暴力進行武力壓制,不同的選擇或許會給玩家帶來不一樣的體驗。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/hXrqZad2.jpg 當然經過這麽長時間的遊戲開發,《潛行者2:切爾諾貝利之心》暗藏的細節並不止於此,在遊戲過程中玩家或許會遇到任務突然中止的情況,而這樣出現的原因或許只是因為向玩家指派任務的 NPC 意外去世,或者是玩家在前往任務地點的路上拾取了他們死去朋友身上的道具。雖然這樣有些違背玩家的直覺,但是從現實意義上考慮,玩家出門做個任務回來手上握著的恰好是自己上周親手放在朋友墓前的武器,這誰受得了啊! 得益於遊戲詳實的世界塑造,充實且豐富的故事、探索內容以及任務系統,使得《潛行者2:切爾諾貝利之心》的主線任務通關時長將達到 40 小時,而玩家想要體驗遊戲絕大多數支線任務的話,也將花費 40~60 個小時,這麽看本作總體的遊玩時長將會高達 100 個小時左右,想要全成就的玩家,則將會花費更多的時間。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/C3Xkwc75.jpg >>>畫面更精致,體驗更流暢 《潛行者》系列前三部作品以現在的視角來看,還是有點小作坊出品的嫌疑,因此無論是畫面表現還是槍械手感都達不到一線的水平,而在項目重啟並受到微軟的強勢“投喂”後,寬裕的資金使得 GSC 終於可以雇傭更多有能力的員工參與到遊戲開發當中,於是《潛行者2:切爾諾貝利之心》將會帶給玩家遠超前兩作的操作體驗。 除了更加流暢和精致的遊戲體驗,這一次基於環境和敵人的威脅也將帶給玩家更大的挑戰。由於本作玩家需要深入切爾諾貝利的核心地帶,尋找散落在封鎖區內有價值的神器,因此遭遇可怕的變種生物和危險的異常現象將會是家常便飯,更別提在一旁虎視眈眈的強盜了。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/AAB3tMC3.jpg 本作在自由探索方面也做出了長足的進步,這一次玩家可以自由地前往任何地方,眺望赤褐色土地在鄉村之間不斷延伸,或者望向遠處切爾諾貝利核電站標誌性的紅白色煙囪。由於《潛行者2》的故事發生在與初代作品相同的區域,因此玩過原版遊戲的玩家,或許能夠看到熟悉的場景,但在 GSC 多次迭代後,玩家將會遭遇以前從未遇到的有趣內容。 為了打造一款合格的故事驅動遊戲,《潛行者2》將通過支線劇情和語音對話豐富敘事的形式。多樣化的選擇將增強玩家扮演潛行者的真實感,而在相同情況下,憑借不同的對話選擇,玩家將得到截然不同的情感反饋,或許這也是開放世界 RPG 所蘊含的最誘惑的內容吧。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/2V5dQ9du.jpg >>>算不上友好的硬體需求 鑒於近些日子使用虛幻 5 引擎製作的遊戲優化都很有問題,大家對於《潛行者2:切爾諾貝利之心》的優化也不用太過於期待,一是開發時間長,迭代次數多,開發時間有緊迫;二是在開發的過程中開發團隊遇到的倒黴事也多,又是團隊解散再重組吧,又是趕上俄烏戰爭吧,這一來二去,優化就很難說了 。 同時本作的硬體要求也有點苛刻,最低畫質需要 i7-7700K 搭配 GTX 1060 6G 顯卡乍看下來還行,但是這也僅限於 1080P 30 FPS 的畫面需求,而考慮到目前大多數玩家的螢幕解析度大多為 2K 顯示器,這樣一來遊戲的硬體需求則一躍提升至 I7-11700 和 RTX 3070/RTX 4070 的水平,再加上薛定諤的遊戲優化,只能說希望開發團隊這六年沒白花吧。 https://img3.gamemad.com/2024/11/18/mqMYA8Hp.jpg >>>結語 對於《潛行者》系列粉絲來說,《潛行者2:切爾諾貝利之心》的等待時間實在是太久了,久到許多玩家都對遊戲究竟能不能正常發售而感到懷疑,好在距離遊戲正式發售也不過兩天的時間了,它總不能抽象到發售當天又宣布延期了吧。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/111383
0