微軟在今年推出了幾款第一方遊戲的資料片,這不難發現,微軟並不反對發布一些大型的遊戲擴展,那麽玩家是否能夠定期看到它呢?微軟的CEO在最近的採訪中對此表達了自己的看法。
微軟CEO斯賓塞最近接受了外媒Game File的採訪,談論到遊戲DLC的話題,他表示開發擴展內容一定不是第一方工作室的一個“自上而下的任務”,最重要的是,他不希望開發遊戲資料片成為一種束縛,而是這些擴展內容能夠真正為玩家帶來價值,並非僅僅為了增加遊戲時長。
“這一切取決於創作者對他們自己的故事有什麽計劃”他說,“我認為這可能會是一個重新吸引那些已經流失的玩家回來的好方法。”
“我不喜歡有操控性的擴展遊戲,我希望它有一個獨特的觀點,而不是像在遊戲發售前被砍掉的第三個關卡那樣。”
斯賓塞繼續說道,即使是現在,每一次遊戲的發布都是一個學習的過程。就像在年初備受爭議的《星空》,雖然它缺乏一些新功能,但這些問題都能夠讓導演Todd Howard思考如何將遊戲中的bug修復,並且優化到能夠與擴展同時發布,而且看起來更加有實質性。
“但我們總是在學習”他說。在後續的談論中,斯賓塞也明確表示,並非每款Xbox第一方遊戲都會選擇製作擴展版。
“我認為你需要平衡開發投入和擴展版的影響。每個月管理遊戲的平衡是很重要的。但並不是每款遊戲都適合做擴展版。”
來源:遊俠網