在最近的開發者峰會XDS24上,育碧《刺客教條》系列的執行製作人Marc-Alexis Côté分享了團隊的最新動態及遊戲開發進程。他透露,目前團隊中有半數開發者為新人,而即將推出的《刺客教條:影(Assassins Creed Shadows)》似乎是他們的“遊戲製作處女作”。
當被問及遊戲開發過程中遇到的挑戰時,Côté表示,疫情過後,團隊迎來了大量新員工。“在《刺客教條》的製作團隊中,可能有一半的人是首次參與遊戲製作。”他進一步補充說,“他們可能一開始玩遊戲時,會覺得那是他們見過最糟糕的作品,但請相信,它會變得更好。我們也曾經歷過這樣的階段,但最終取得了成功。”
他鼓勵開發者們,即使遊戲在發售前夕看起來仍不夠完善,也請不要放棄,因為遊戲往往會在某個時刻突然迎來質的飛躍。以他個人的經歷為例,他在《刺客教條》首次開發時,曾在7月進行測試,當時距離10月的發售日已近在咫尺,但他仍覺得遊戲無法準時發售。然而,最終該遊戲在Metacritic上獲得了91分的高分。
此外,Côté還談到了遊戲行業的現狀。他認為,行業正在經歷巨大的變革,開發商需要控制成本並勇於創新。但他強調,育碧目前最關注的是尋找玩家:“我們需要找到玩家,了解他們在哪裡,他們在玩什麽,以及我們如何接觸到他們。這些問題將隨著行業的變革而逐漸得到解答。”
在問答環節的早些時候,Côté還透露了育碧老板Yves Guillemot對遊戲的願景。他表示,當開發者向Guillemot推介項目時,Guillemot總是首先關注“玩家將學到什麽”。此外,Côté還透露,Guillemot近40年來一直堅信“遊戲可以改變世界”。然而,他承認,現在很多玩家並不希望通過遊戲“學到一課”,而是將其視為放鬆的工具。
來源:遊俠網