暴雪將dlc憎恨之軀視為《暗黑破壞神4》重要組成部分 - 遊戲狂
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暴雪將dlc憎恨之軀視為《暗黑破壞神4》重要組成部分

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2024-11-20
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暴雪《暗黑破壞神》系列主創 Rod Fergusson在接受Polygon採訪時解釋說,團隊目標是繼續將《憎恨之軀》視為《暗黑破壞神4》的重要組成部分,並通過後續的長期支援使購買這一資料片的玩家獲得收獲支援,尤其是與擴展內容相關的支援。

暴雪將dlc憎恨之軀視為《暗黑破壞神4》重要組成部分

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通常,《暗黑破壞神4》每個賽季都被設計為一個獨立的體驗,旨在鼓勵玩家嘗試新的內容:每個賽季開始時,玩家都會創建新角色,體驗賽季內容中提供的關卡和挑戰,而只有部分元素等內容共享。

《憎恨之軀》的推出與《暗黑破壞神4》第六賽季的上線同時進行,因而第六賽季與擴展的新內容息息相關。同時,為了避免《憎恨之軀》的體驗過於短暫並局限於某一時間段,暴雪計劃讓其影響延續到未來的賽季中。

暴雪將dlc憎恨之軀視為《暗黑破壞神4》重要組成部分

“我們將繼續開發一些基本上專為《憎恨之軀》的持有者提供的功能,”Fergusson解釋道。接下來,隨著第二章的推出,《憎恨之軀》的擁有者將能夠解鎖更多內容,“因此,我們將確保《憎恨之軀》在第六賽季之後依然具有價值。”不過,目前尚未有關於這些專屬內容具體形式的詳細訊息


來源:遊俠網


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暴雪《暗黑破壞神》系列主創 Rod Fergusson在接受Polygon採訪時解釋說,團隊目標是繼續將《憎恨之軀》視為《暗黑破壞神4》的重要組成部分,並通過後續的長期支援使購買這一資料片的玩家獲得收獲支援,尤其是與擴展內容相關的支援。 https://gamemad.com/news/111524 https://img3.gamemad.com/2024/11/20/RxEjsqNu.jpg 通常,《暗黑破壞神4》每個賽季都被設計為一個獨立的體驗,旨在鼓勵玩家嘗試新的內容:每個賽季開始時,玩家都會創建新角色,體驗賽季內容中提供的關卡和挑戰,而只有部分元素等內容共享。 《憎恨之軀》的推出與《暗黑破壞神4》第六賽季的上線同時進行,因而第六賽季與擴展的新內容息息相關。同時,為了避免《憎恨之軀》的體驗過於短暫並局限於某一時間段,暴雪計劃讓其影響延續到未來的賽季中。 https://img3.gamemad.com/2024/11/20/3QQcJkWP.jpg “我們將繼續開發一些基本上專為《憎恨之軀》的持有者提供的功能,”Fergusson解釋道。接下來,隨著第二章的推出,《憎恨之軀》的擁有者將能夠解鎖更多內容,“因此,我們將確保《憎恨之軀》在第六賽季之後依然具有價值。”不過,目前尚未有關於這些專屬內容具體形式的詳細訊息 來源:遊俠網
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