《神諭:原罪2》可以說是2017年年度黑馬,其優秀程度在近些年來可謂罕見。但在上周GDC大會上,Larian製作組的創始人SwenVincke講述了這款遊戲的開發難度,事實證明,撰寫一個巨大的開放世界故事的確困難重重。
SwenVincke講述了《神諭:原罪2》編劇歷程,遊戲平衡,盔甲系統,以及遇到的問題等等。其中玩家感興趣的在於遊戲的多章節結構。譬如在第一章中的島嶼地圖,它是一個巨大的沙盒世界,足以支撐20個小時的冒險,而第二章則前往了大陸,以及更大的區域。第三章的穿越無名小島,第四章的故事則發生在城市。
然而,最初的計劃要求所有這些地點都要連接到一張巨大的世界地圖上。但這並不是最瘋狂的部分——這甚至不是遊戲中唯一的地圖。
SwenVincke說:“我們意識到遇到麻煩了,無法完成計劃的所有工作,必須削減開支。最初遊戲有一張人類領土地圖,一張是矮人地圖,一張是不死族地圖,基本上是遊戲中的每一個種族都會有自己的地圖。你在這裡看到的是一幅人類領土地圖,其中包含了阿克斯城、浮木城和喬伊堡,這些內容都在一張地圖上。基本上就是整個遊戲區域,這也讓你了解了我們必須砍掉的遊戲內容。”
《神諭:原罪2》每個主要角色都有一個很長的起源故事,同事故事也貫穿了整個遊戲主題。製作組在製作過程中對遊戲進行了刪減,但每次刪減都會牽連到這些角色的起源故事,製作組為此付出了許多努力,最終達到了這些內容的平衡。
即使沒有其他的地圖,《神諭:原罪2》仍然是一款規模巨大的作品,其內容流程超過了100小時,即使在通關之後依然值得玩家的回味。