索尼收購媒體集團角川將來有可能改變日本的桌面遊戲行業 - 遊戲狂
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索尼收購媒體集團角川將來有可能改變日本的桌面遊戲行業

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2024-11-20
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據兩名匿名消息人士與路透社交談時透露,索尼正在尋求收購日本媒體集團角川。此次收購可能會對各行各業產生重大影響,因為角川擁有印刷媒體、動漫和遊戲領域的出版商。它可能會為受美國潛在關稅和歐盟即將實施的通用產品安全法規影響的桌面設計師創造更強大的國際機會。然而,由於幾年的大牌收購和合併導致整個遊戲行業史無前例的裁員,以及角川最近的醜聞歷史,目前尚不清楚潛在的收購會對新興的日本桌面遊戲行業產生什麽影響。

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索尼收購媒體集團角川將來有可能改變日本的桌面遊戲行業

此次收購是在各種模擬遊戲在日本日益普及之後進行的。雖然桌面遊戲可能只是角川所能提供的一小部分,但根據總部位於東京的矢野研究所的一份報告,日本中國的桌面遊戲和紙牌遊戲市場從 2018 年的 540 億日元(約合 3.82 億美元)翻了一番,到 2022 年達到 1150 億日元(8.14 億美元),預計這一數字只會在此後的幾年內增加。角川智慧財產權的桌面遊戲,如《黑暗之魂》、《艾爾登法環》和《血源性》,每款都至少眾籌了 300 萬美元。這些活動分別由 Steamforged Games 和 CMON 營運,突出了國際桌面生態系統的購買力——尤其是與熱門 IP 配對時。這種快速增長也激發了角川最近收購 Arclight 的靈感,Arclight 是日本桌面行業最大的參與者之一。

索尼收購媒體集團角川將來有可能改變日本的桌面遊戲行業

Arclight 於 1998 年推出,最初是為了組織日本遊戲大會而創建的,自 1999 年以來一直在發布桌面遊戲。在 2003 年開設第一家零售店後,它開始進口國際遊戲並針對日本市場進行本地化。2010 年,Arclight 接管了三年一度的遊戲市場 (Game Market) 的管理工作,這是另一個大型模擬遊戲大會,以前由一個全誌願者團隊營運。

索尼收購媒體集團角川將來有可能改變日本的桌面遊戲行業

2024 年 4 月,Arclight 宣布已被角川收購,該公司兩年前,其創始人的兒子在與東京奧運會有關的賄賂起訴後辭去了董事長職務。在角川的公告中,Arclight 總裁兼首席執行官 Kosuke Fukumoto 表示,要使模擬遊戲行業繼續其增長軌跡,“有必要向海外擴張並與 IP 建立聯繫”,而角川有能力實現這種增長。在同一份公告中,角川首席出版官引用了角川出版模擬遊戲的悠久歷史,並援引了他們在 1989 年發布的《劍世界》和日本的輕小說傳統,這源於早期的 RPG 重播。角川認為,此次收購對 Arclight 的影響很小,並且其“即使在此次股份轉讓後,業務營運也將保持不變”。

索尼收購媒體集團角川將來有可能改變日本的桌面遊戲行業

兩個月後,角川遭受勒索軟體網路攻擊,泄露了 250 萬人的資料。與俄羅斯有聯繫的駭客團體 BlackSuit 聲稱對這次攻擊負責。從最初購買到潛在出售之間只有 7 個月的時間,並且受到攻擊的泥潭,目前尚不清楚如果索尼真的繼續進行此次收購,這些業務營運將如何保持一致。從某個角度來看,資本和資源的湧入可能對這個新興行業有利,因為它通過專注於開發流行的 IP 來在美國主導的桌面行業之外建立聯繫。從另一個更謹慎的角度來看,一家大型媒體集團對 Arclight 的二次收購可能與該公司的既定目標相衝突。“我們不是簡單地追求產品銷售和利潤,”聚光燈網站的翻譯版本說,“我們的目標是通過'擴大人際交流'來擴大我們的業務績效,從而不僅為我們公司的利潤做出貢獻,而且為社會的利潤做出貢獻。


來源:遊俠網


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據兩名匿名消息人士與路透社交談時透露,索尼正在尋求收購日本媒體集團角川。此次收購可能會對各行各業產生重大影響,因為角川擁有印刷媒體、動漫和遊戲領域的出版商。它可能會為受美國潛在關稅和歐盟即將實施的通用產品安全法規影響的桌面設計師創造更強大的國際機會。然而,由於幾年的大牌收購和合併導致整個遊戲行業史無前例的裁員,以及角川最近的醜聞歷史,目前尚不清楚潛在的收購會對新興的日本桌面遊戲行業產生什麽影響。 https://gamemad.com/news/111606 https://img3.gamemad.com/2024/11/20/WsF8dSHD.jpg 此次收購是在各種模擬遊戲在日本日益普及之後進行的。雖然桌面遊戲可能只是角川所能提供的一小部分,但根據總部位於東京的矢野研究所的一份報告,日本中國的桌面遊戲和紙牌遊戲市場從 2018 年的 540 億日元(約合 3.82 億美元)翻了一番,到 2022 年達到 1150 億日元(8.14 億美元),預計這一數字只會在此後的幾年內增加。角川智慧財產權的桌面遊戲,如《黑暗之魂》、《艾爾登法環》和《血源性》,每款都至少眾籌了 300 萬美元。這些活動分別由 Steamforged Games 和 CMON 營運,突出了國際桌面生態系統的購買力——尤其是與熱門 IP 配對時。這種快速增長也激發了角川最近收購 Arclight 的靈感,Arclight 是日本桌面行業最大的參與者之一。 https://img3.gamemad.com/2024/11/20/bqwjgSYh.jpg Arclight 於 1998 年推出,最初是為了組織日本遊戲大會而創建的,自 1999 年以來一直在發布桌面遊戲。在 2003 年開設第一家零售店後,它開始進口國際遊戲並針對日本市場進行本地化。2010 年,Arclight 接管了三年一度的遊戲市場 (Game Market) 的管理工作,這是另一個大型模擬遊戲大會,以前由一個全誌願者團隊營運。 https://img3.gamemad.com/2024/11/20/ETQyuFjb.jpg 2024 年 4 月,Arclight 宣布已被角川收購,該公司兩年前,其創始人的兒子在與東京奧運會有關的賄賂起訴後辭去了董事長職務。在角川的公告中,Arclight 總裁兼首席執行官 Kosuke Fukumoto 表示,要使模擬遊戲行業繼續其增長軌跡,“有必要向海外擴張並與 IP 建立聯繫”,而角川有能力實現這種增長。在同一份公告中,角川首席出版官引用了角川出版模擬遊戲的悠久歷史,並援引了他們在 1989 年發布的《劍世界》和日本的輕小說傳統,這源於早期的 RPG 重播。角川認為,此次收購對 Arclight 的影響很小,並且其“即使在此次股份轉讓後,業務營運也將保持不變”。 https://img3.gamemad.com/2024/11/20/qW3MEFP3.jpg 兩個月後,角川遭受勒索軟體網路攻擊,泄露了 250 萬人的資料。與俄羅斯有聯繫的駭客團體 BlackSuit 聲稱對這次攻擊負責。從最初購買到潛在出售之間只有 7 個月的時間,並且受到攻擊的泥潭,目前尚不清楚如果索尼真的繼續進行此次收購,這些業務營運將如何保持一致。從某個角度來看,資本和資源的湧入可能對這個新興行業有利,因為它通過專注於開發流行的 IP 來在美國主導的桌面行業之外建立聯繫。從另一個更謹慎的角度來看,一家大型媒體集團對 Arclight 的二次收購可能與該公司的既定目標相衝突。“我們不是簡單地追求產品銷售和利潤,”聚光燈網站的翻譯版本說,“我們的目標是通過'擴大人際交流'來擴大我們的業務績效,從而不僅為我們公司的利潤做出貢獻,而且為社會的利潤做出貢獻。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/111606
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