據育碧創意總監 Drew Rechner透露,開發團隊對熱門遊戲《星際大戰:亡命之徒》正在進行不斷的改進,其中的“強制潛行”功能幾乎被全面刪除。
這款遊戲確實強化了潛行元素,但相較於知名潛入系列《潛龍諜影》,其潛行系統品質稍顯不足,這是玩家經常抱怨的問題。設計師們近期接受了玩家反饋,意識到許多玩家並不熱衷於潛行,尤其是在某些任務中必須使用潛行,由於機制設計不合理及潛行規則的不穩定,導致玩家因失敗重頭再來,進一步加深了他們對這個系統的反感。
如今,Rechner宣布,“幾乎所有”任務目標已不再強制要求潛行。儘管潛行仍然是玩家的一個選擇,也是完成某些任務的最佳方式,但現在即使潛行時被敵人發現,玩家也可以選擇直接開戰,無需再被迫回到存檔點。
Rechner強調,這次改動是團隊“提升玩家自主權的第一步”。他說:“我們知道你們中有許多人喜歡隱秘的方式,因此對我們來說保留這種遊戲玩法同時允許你們自由決定完成每個任務很重要。”
來源:遊俠網