WePlay文化展於上周末正式落幕,作為獨立遊戲的盛會自然少不了各家優秀的開發商參加,我們受邀對《惡魔輪盤》發行商CRITICAL REFLEX進行了採訪,開發者也向玩家分享了一些關於這款在今年火爆的《惡魔輪盤》的一些趣聞,一起來看看吧!
Q:目前遊戲一共提供了9種道具,不知道在未來的更新中是否會加入更多的道具呢?
A:是的,我有考慮為遊戲加入更多的道具,比如燃燒瓶之類的,不過具體情況還是要看測試下來的玩家反饋。
Q:可以看出製作者在遊戲中有意營造一種讓玩家不舒服的“緊迫感”,但目前的場景還是比較單一的,不知道未來會不會更新一些不同的場景呢?
A:《惡魔輪盤》的世界觀和美術風格,相比常見的超自然主題,更注重工業恐怖的陰森氛圍,不過目前暫時沒有更新新場景的打算。
Q:我們知道這款遊戲的核心依舊是賭博,哪怕你再運籌帷幄,一些極端的小概率事件還是有可能發生,那麽在最近更新的多人模式下是如何去做平衡的呢?
A:多人模式我們開發了6個月,到目前為止我們已經進行了仔細的測試,但仍然存在一些問題。就比如你說到的一些小概率時間,因為測試的玩家數量有限,我們之後還會根據玩家的反饋進行平衡改動,以修復問題。所以也希望玩家們可以積極向我們反饋問題。
Q:《惡魔輪盤》實際講述了一個怎樣的故事?未來還會有內容拓展嗎?
A:為了不讓玩家在遊戲過程中分心,遊戲本身的直接敘述較少,留給玩家開放式的理解。我們很喜歡觀看那些討論我遊戲中背景故事的影片,這讓我們感覺到:即使沒有直接與玩家溝通我的想法和故事,仍然能被理解。所以未來我們會繼續拓展故事,為玩家隱藏更多的線索和謎題,供他們解讀。
《惡魔輪盤》無疑是今年現象級的獨立遊戲之一,其簡單又上頭的玩法,加上讓玩家血脈僨張的畫面與音樂,讓玩家沉浸在15分鐘一場的俄羅斯輪盤對決中。《惡魔輪盤》通過兼具策略與運氣的玩法,贏家通吃輸家死亡的爽快感,打造了一場緊張、刺激,代入感滿分的恐怖體驗。遊戲在近日也更新了多人玩法,感興趣的玩家不妨喊上朋友一起試試吧!
來源:遊俠網