《遊戲狂》遊戲新聞: 《鬼谷八荒》煉器版本推遲到6月更新 因為工作量太大
鬼谷八荒 (Guigubahuang)

鬼谷八荒 (Guigubahuang)

類別: 角色扮演

平台: PC

開發: 鬼谷工作室

發行: Lightning Games,鬼谷工作室

上市: 2021-01-27

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《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體係與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

更多 鬼谷八荒 新聞|攻略

《鬼谷八荒》煉器版本推遲到6月更新 因為工作量太大

2021-05-19

今日(5月19日)《鬼谷八荒》官方在微博上發文稱,原計劃於5月更新的煉器版本推遲至6月更新。因為工作量太大,測試修復Bug等都需要大量時間。

《鬼谷八荒》煉器版本推遲到6月更新 因為工作量太大

微博原文:

各位道友好,在下鬼谷張三!本來計劃5月更新的煉器版本鴿到6月了,原因是因為想做器靈,這裡面牽扯的工作量就多了很多。例如器靈的形象設計、背景故事、動作、特效、器靈的天賦盤、技能、數值設定;器形的掉落、怎麽煉器等等。計劃第一個版本先做6個神級的,每塊工作量6天,是不是要一大幫人乾6周?然後測試還要時間,測試完的BUG修復也要時間。所以就咕咕了。

不過五月底還是有新內容更新的,隻不過不是器靈大版本。月底仙衣閣應該沒問題,這裡面應該也會同步一些玩家投稿的立繪;NPC密謀報仇計劃在洪荒模式先試試水,後面再同步到其它難度;換逆天改命的這位神秘人背後帶出了一大段文本劇情,希望到時候大家喜歡。

創意工坊的技術上還有點問題,而且現在也無法支援大家的想像的那麽強大的功能。另外遊戲本體還有很多東西沒做完,所以也先放一放吧。

月中的更新使NPC主動與玩家的互動頻率變低的問題,明天要修復一下。

不知道為什麽總有個別人說我要提桶跑路了,這是哪得到的消息,我怎麽不知道?有生之年還想做點事,我們還要做鬼谷八荒二三四五六七八九十百千萬呢!我還準備和老外講講“元嬰”可不是firstbaby;“金丹”也不是gold egg呢!哈哈,道長且阻啊!我隻知道我們應該去做正確的事,我也知道我們要一點點一步步的去做。

正常的優化建議還是會不斷收集歸納的,大家可以爽快興奮的天馬行空,不過我們可得考慮怎麽落地,這中間是有巨大困難與工作量的,亦請各位道友期待值不能放大的過高。鬼谷雖說框架還可以,不過內容填充是需要一個相當相當長的過程的。而且我可以當著整個中國的遊戲行業所有從業者的面說,我們團隊的效率算是很不錯的,毋庸置疑。但是並不代表我們不會犯錯誤,如果能做到七成的正確率,那已經是神了,五五開是常態。我經常和團隊說,不要怕犯錯誤,因為怕犯錯誤的人就永遠不會去做創新、做突破;因為會出錯啊,出了錯就會擔責任、付成本,還要被罵、被噴。創新就一定會出錯,而且極有可能做出一個沙雕的“創新”出來,我稱之為:正確的代價。

《鬼谷八荒》煉器版本推遲到6月更新 因為工作量太大

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今日(5月19日)《鬼谷八荒》官方在微博上發文稱,原計劃於5月更新的煉器版本推遲至6月更新。因為工作量太大,測試修復Bug等都需要大量時間。 https://gamemad.com/news/11179 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/19/60a48991dc62a.jpg 微博原文: 各位道友好,在下鬼谷張三!本來計劃5月更新的煉器版本鴿到6月了,原因是因為想做器靈,這裡面牽扯的工作量就多了很多。例如器靈的形象設計、背景故事、動作、特效、器靈的天賦盤、技能、數值設定;器形的掉落、怎麽煉器等等。計劃第一個版本先做6個神級的,每塊工作量6天,是不是要一大幫人乾6周?然後測試還要時間,測試完的BUG修復也要時間。所以就咕咕了。 不過五月底還是有新內容更新的,隻不過不是器靈大版本。月底仙衣閣應該沒問題,這裡面應該也會同步一些玩家投稿的立繪;NPC密謀報仇計劃在洪荒模式先試試水,後面再同步到其它難度;換逆天改命的這位神秘人背後帶出了一大段文本劇情,希望到時候大家喜歡。 創意工坊的技術上還有點問題,而且現在也無法支援大家的想像的那麽強大的功能。另外遊戲本體還有很多東西沒做完,所以也先放一放吧。 月中的更新使NPC主動與玩家的互動頻率變低的問題,明天要修復一下。 不知道為什麽總有個別人說我要提桶跑路了,這是哪得到的消息,我怎麽不知道?有生之年還想做點事,我們還要做鬼谷八荒二三四五六七八九十百千萬呢!我還準備和老外講講“元嬰”可不是firstbaby;“金丹”也不是gold egg呢!哈哈,道長且阻啊!我隻知道我們應該去做正確的事,我也知道我們要一點點一步步的去做。 正常的優化建議還是會不斷收集歸納的,大家可以爽快興奮的天馬行空,不過我們可得考慮怎麽落地,這中間是有巨大困難與工作量的,亦請各位道友期待值不能放大的過高。鬼谷雖說框架還可以,不過內容填充是需要一個相當相當長的過程的。而且我可以當著整個中國的遊戲行業所有從業者的面說,我們團隊的效率算是很不錯的,毋庸置疑。但是並不代表我們不會犯錯誤,如果能做到七成的正確率,那已經是神了,五五開是常態。我經常和團隊說,不要怕犯錯誤,因為怕犯錯誤的人就永遠不會去做創新、做突破;因為會出錯啊,出了錯就會擔責任、付成本,還要被罵、被噴。創新就一定會出錯,而且極有可能做出一個沙雕的“創新”出來,我稱之為:正確的代價。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/19/60a489b150353.gif checked
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