好消息!好消息!《黑神話:悟空》已經獲得金搖桿年度最佳遊戲和最佳視覺設計獎項!小編曾在網上看到評價《黑神話》的一句話:“出道即巔峰”,這絕對是對《黑神話》最貼切的評價。
其實在淩晨金搖桿揭曉終極年度遊戲獲獎者時,《黑神話》的粉絲幾乎都沒有想過這個獎項能夠落在自己頭上。金搖桿的獲獎者都是由玩家票選出來的,這自然少不了粉絲們的功勞。獲獎之後,黑神話官微就發文向玩家們道謝,感謝各天命人的鼎力相助,才能得此殊榮。
最有意思的是,小編看到網友們說,遊科原本定在昨日在清華大學舉辦講座活動,但是被取消,海報也已經撤下,懷疑是“計劃有變,準備領獎”!也因此,網友們戲稱遊科創始人馮驥“已經拎著兩提牛奶到金搖桿門口了。”
無論是中國還是國外的玩家,大部分人都覺得《黑神話》就應該是年度最佳,獲得金搖桿終極年度遊戲是“當之無愧”,TGA 2024年度最佳也應該頒給《黑神話》,那就是“實至名歸”。
可是……金搖桿是玩家投票,TGA是媒體投票,TGA真的能頂著壓力給《黑神話》?
外媒的壓力、遊戲廠商的壓力都在影響著TGA獎項的頒發,不說暗箱操作,但也絕對是有些幕後小動作的。這種情況下,中國大陸研發遊戲能夠提名已是不易,要說一年兩個年度最佳還是太有難度。
還記得外媒在發售時給《黑神話》打出80分的普通評分,都覺得這款遊戲並沒有那麽出彩,優化不好影響遊戲體驗,但是對於遊戲製作精良、畫面精美可是隻字不提。外媒總是在別人家的雞蛋裡挑骨頭,絲毫看不到自己的問題。
評分是他們打的,結果《黑神話》獲得了年度提名,又說它是近幾年評分最低的遊戲,根本不配這個提名。那90分的《闇龍紀元:影障守護者》就配了嗎?一個只獲得無障礙創意獎的遊戲,也能來碰瓷年度最佳?
說完評分又說銷量,銷量高不能代表一切,那還能代表什麽呢?只有受眾廣,喜歡的玩家多,才會銷量高,不然真的都是像《星鳴特攻》《闇龍紀元4》這類遊戲的話,又怎麽能賣到幾千萬份呢?
要不說媒體只是媒體,根本不懂遊戲呢!《黑神話》獲獎之後,外網的玩家都為之慶賀,也很期待DLC的推出,甚至直言“下一個就是TGA”!只是別忘了,TGA今年改了新規,《黃金樹幽影》、《最終幻想7》也在競選名單之上,想再得一個年度最佳絕不容易。
想想TGA今年改的新規,如果不給DLC/重製版遊戲年度最佳,那修改規則的意義在哪?為了明年來評嗎?給了才是合理的安排。只是第一年修改規則,又真的給到這兩種遊戲手上,一定會飽受爭議,將TGA自己陷入輿論之中。所以也可能在第一年只是陪跑,年度最佳或許真會落在《黑神話》的頭上。
當然,理想狀態下是小編推測的第二種情況啦。只是外媒的情況實在不好拿捏,誰也不知道最後的年度最佳究竟花落誰家,只能等待頒獎典禮的到來,揭曉最終答案。
其實《黑神話》是不是TGA年度最佳,小編並不在意,因為我始終相信,《黑神話》無論從哪一方面來說都是全國最頂尖的,甚至是全世界。而這將會改變中國遊戲行業的風氣,它是巔峰,也是開始,中國大陸研發遊戲未來可期,不需要拘泥於一個TGA的年度最佳,未來還會有千千萬萬個。
《黑神話》已經獲得金搖桿年度最佳,壓力給到TGA了。你覺得《黑神話》是否能獲得兩個年度最佳呢?
來源:遊俠網