《星際大戰:亡命之徒》聽取玩家意見改動潛行任務 - 遊戲狂
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《星際大戰:亡命之徒》聽取玩家意見改動潛行任務

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2024-11-22
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今年早些時候發售的《星際大戰:亡命之徒》最初包含多個任務環節,如果玩家被敵人發現,即使沒有觸發警報也會直接進入“任務失敗”畫面。這一設計遭到了玩家和評論家的強烈批評,不過目前遊戲的創意總監表示這些任務目標將被修改。

《星際大戰:亡命之徒》聽取玩家意見改動潛行任務

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新任創意總監德魯·雷克納(Drew Rechner)透露,遊戲將移除大部分即時失敗的潛行任務目標,以增加玩家的選擇自由度。雖然潛行玩法仍然是遊戲的一個選項,但玩家在潛行中被發現後,遊戲將不再直接判定任務失敗,而是允許玩家無縫過渡到戰鬥模式。

《星際大戰:亡命之徒》聽取玩家意見改動潛行任務

這一改變將能夠減少玩家的沮喪感,並提供更公平的遊戲體驗。育碧計劃在假日季前推出一系列更新,以完善遊戲體驗。Rechner強調,這次改動是團隊“提升玩家自主權的第一步”。


來源:遊俠網


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今年早些時候發售的《星際大戰:亡命之徒》最初包含多個任務環節,如果玩家被敵人發現,即使沒有觸發警報也會直接進入“任務失敗”畫面。這一設計遭到了玩家和評論家的強烈批評,不過目前遊戲的創意總監表示這些任務目標將被修改。 https://gamemad.com/news/111861 https://img3.gamemad.com/2024/11/22/H7NvgdNU.jpg 新任創意總監德魯·雷克納(Drew Rechner)透露,遊戲將移除大部分即時失敗的潛行任務目標,以增加玩家的選擇自由度。雖然潛行玩法仍然是遊戲的一個選項,但玩家在潛行中被發現後,遊戲將不再直接判定任務失敗,而是允許玩家無縫過渡到戰鬥模式。 https://img3.gamemad.com/2024/11/22/X3nQaT76.jpg 這一改變將能夠減少玩家的沮喪感,並提供更公平的遊戲體驗。育碧計劃在假日季前推出一系列更新,以完善遊戲體驗。Rechner強調,這次改動是團隊“提升玩家自主權的第一步”。 來源:遊俠網
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