《潛行者2:切爾諾貝利之心》遊戲內環境營造堪稱一絕,充滿壓抑的氛圍、真實的道具設計以及混亂的NPC行為,再現了《潛行者》系列標誌性的“禁區”感覺,但是其當前的問題就是A-Life系統,這也是該系列的核心特性之一,也是其獨特機制的基礎。
A-Life系統是GSC Game World為讓遊戲“區域”更加生動而採用的一個系統。通過對AI的特殊管理,A-Life應該讓NPC的行為更真實、更可信。例如,不同的派系的NPC可能會在同一路徑上碰面並發生戰鬥,玩家可以選擇參與其中,或利用這一局面悄無聲息地通過。這是前幾部作品中也採用的解決方案,用於模擬區域內的“生命”,通過管理NPC的行為路線,創造出相當可信的相遇情境,使NPC的位置和移動更為真實。
然而在《潛行者2:切爾諾貝利之心》中卻存在一些技術問題,尤其是與A-Life系統相關的一些問題。儘管此次A-Life應已升級為2.0版本,但顯然還有一些問題需要解決。比如,敵人的位置和移動似乎沒有遵循GSC Game World管理系統背後的邏輯,使這些NPC行為看起來不可信。開發者已經發現了這個問題,並正在解決中。
GSC的社區經理“Mol1t”表示,工作室“將修復”A-life 2.0。“A-life應該讓區域感覺充滿生命和真實,”Mol1t解釋道,“很明顯,目前它並沒有正常工作。我們已經意識到A-life 2.0系統存在多個已知問題,正在進行修復和改進。我們知道這個系統對區域的沉浸感至關重要,我們會盡最大努力修復這些已知問題。我們正在修復它,且一定會修復它。”
來源:遊俠網